E3 & đại tràng; Có đáng để theo dõi sau 2 ngày đầu tiên & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
E3 & đại tràng; Có đáng để theo dõi sau 2 ngày đầu tiên & nhiệm vụ; - Trò Chơi
E3 & đại tràng; Có đáng để theo dõi sau 2 ngày đầu tiên & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Hàng năm, các game thủ được thưởng thức hội nghị lớn nhất dành riêng cho các trò chơi video, Electronic Entertainment Expo - hoặc E3. E3 tồn tại trong khoảng 5 ngày, vì các công ty game lớn như Sony và Microsoft có các cuộc họp báo riêng để công bố các trò chơi sắp tới. Đoạn giới thiệu và cảnh quay trò chơi thống trị trong hai ngày đầu tiên của hội chợ, trong khi ba đoạn cuối được dành cho các bản demo trên sàn showroom mà các nhà báo và người thử nghiệm trò chơi có thể thử. Câu hỏi ở đây là: E3 có đáng không sau 2 ngày đầu tiên?


Ngoài buổi họp báo

Có một năm đáng mong đợi được thổi bùng trong 2 ngày đầu tiên khá thẳng thắn phá hỏng trải nghiệm cho những người ở nhà.

Các cuộc họp báo là sự kiện được theo dõi nhiều nhất trong toàn bộ hội chợ, và vì lý do chính đáng. Mỗi công ty có một cuộc họp báo độc đáo giới thiệu các bảng điều khiển, phụ kiện, trò chơi mới, vv của họ sẽ được phát hành trong tương lai gần. Đây là những điểm nổi bật của E3 cho những người xem ở nhà, những người không đủ may mắn để trực tiếp tham gia hội chợ.

Khi các cuộc họp báo kết thúc và xong, tất cả những gì còn lại là cho các nhà báo chơi các bản demo và đưa ra ý kiến ​​của họ về lối chơi hoặc tải lên các đoạn phim lên các phương tiện truyền thông như YouTube. Nhưng thực sự không cần phải tiếp tục xem các nguồn cấp dữ liệu trực tiếp của trò chơi trên sàn showroom, bởi vì nó không phục vụ mục đích cho những người ở nhà. Chắc chắn, thật tuyệt khi thấy một trò chơi thực sự trông như thế nào, nhưng khi các video trò chơi được tải lên, chúng thường được kèm theo lời bình luận và ghi chú không có trong nguồn cấp dữ liệu trực tiếp.


E3: Từ chối

Với cao trào của hội chợ diễn ra trong thời gian đầu, phần còn lại dường như là một sự suy giảm đều đặn, vì tất cả sự cường điệu đã phân tán vào thời điểm đó. Trình diễn là tuyệt vời và tất cả, nhưng nó không làm hài lòng những người ở nhà. Người xem không thể cảm nhận được sự phấn khích và dự đoán khi chơi một trò chơi sẽ không được ra mắt ít nhất một năm, như các nhà báo và người thử nghiệm đã làm. Điều đó trong chính nó là những gì làm suy yếu sự cường điệu của E3.

Có một năm đáng mong đợi được thổi bùng trong 2 ngày đầu tiên khá thẳng thắn phá hỏng trải nghiệm cho những người ở nhà. Những người tham dự hội chợ có thể vui chơi, trải nghiệm mọi thứ và báo cáo tất cả cho chúng tôi. Nhưng nó không giống nhau nếu bạn không thể trải nghiệm nó trực tiếp.


Làm thế nào E3 có thể thay đổi?

Một suy nghĩ là truyền bá các cuộc họp báo của công ty và nhà phát triển trong 3 ngày đầu tiên. Ví dụ: có cuộc họp báo của Microsoft vào Thứ Hai, Nintendo vào Thứ Ba và Sony vào Thứ Tư. Rời khỏi ngày 4 để kiểm tra các bản demo như bình thường và vào ngày thứ 5 để kết thúc hội chợ với một tiếng nổ - mỗi công ty và nhà phát triển nên lưu các tiết lộ lớn nhất của họ lần cuối. Điều này sẽ có hiệu quả giữ cho khán giả ở nhà và trong người đầy phấn khích, dự đoán và giữ cho sự cường điệu trong suốt hội chợ.

E3 cũng có thể mở cửa cho công chúng cho những người giành được vé số để vào hoặc đặt trước hoặc bằng một số phương tiện khác. Để công bằng, một số phần của hội chợ (như các cuộc họp báo) nên được đóng lại, nhưng sàn nên được mở cho tất cả chúng ta. Hy vọng rằng điều này có thể thay đổi E3 và có sự cường điệu kéo dài hơn 48 giờ.

Vậy suy nghĩ của bạn về nó là gì? E3 có còn đáng xem sau ngày 1 & 2 cho bạn không?