E3 Day Zero Wrap-Up & dấu hai chấm; Nó cảm thấy thế nào & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & dấu hai chấm; Nó cảm thấy thế nào & nhiệm vụ; - Trò Chơi
E3 Day Zero Wrap-Up & dấu hai chấm; Nó cảm thấy thế nào & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thật khó cho tôi để đối chiếu sự cường điệu xung quanh một triển lãm thương mại từ năm này sang năm khác. Chủ yếu tôi mong đợi điều đó bởi vì mọi thứ thay đổi từ năm này sang năm khác: môi trường công nghiệp, phần cứng và thông điệp mà mỗi công ty đang cố gắng gửi đi.


Trong năm 2013, buzz đã tập trung vào phần cứng và bảng điều khiển thế hệ tiếp theo như các trung tâm truyền thông. Ngẫm lại, tôi rời khỏi phương tiện truyền thông với ý thức rằng tôi sẽ được xem nhiều YouTube hơn vào các ngày lễ trong khi tôi chờ đợi tất cả các trò chơi tôi muốn chơi. Sau hôm nay, tôi cảm thấy như mình đang mong đợi cảm thấy một cái gì đó, bất cứ điều gì, trong khi tôi chơi tất cả các trò chơi mới mà tôi đã chờ đợi năm ngoái.

Có rất nhiều mức cao và thấp trong suốt "Ngày số không", cuộc diễu hành được đặt tên trìu mến của các cuộc họp giao tiếp truyền thông AAA trước khi bắt đầu chính thức E3. Trong khi không có bất cứ điều gì tôi thấy ngày hôm nay là đặc biệt bất ngờ, thì miasma truyền thống về sự cường điệu và kiểm soát có thể dễ dàng vượt qua trong năm nay. Có vẻ như các game thủ hiểu biết đã nhanh chóng nhận ra chính xác những gì mà các nhà phát triển lớn muốn kích hoạt: một phản ứng cảm xúc, thuần khiết và đơn giản.


Microsoft

Microsoft, đặc biệt, muốn bán góc này. Khởi động chương trình, Xbox chào đón những người tham dự E3 với vòng tay rộng mở. Tôi một nửa mong đợi Phil Spencer sẽ chào đón mọi người ở cửa bằng một cái ôm lớn, nhưng tôi hy vọng anh ấy sẽ bận rộn ở hậu trường, sắp xếp cẩn thận các dòng áo mà anh ấy sẽ trao đổi điên cuồng giữa các bộ (không tôn trọng, tôi hoan nghênh sự cống hiến của anh ấy).

Tất cả mọi thứ, dường như, được thiết kế để gây được tiếng vang với khán giả; từ đoạn trích của các nhà phát triển chia sẻ những kỷ niệm chơi game ấp ủ của họ, đến việc thông báo Bộ sưu tập chính của Halo Master và cảnh quay của nhiều người chơi Halo 2 được yêu thích, tất cả đều được đánh bóng và sáng bóng. Đầu trang tất cả với cái gật đầu từ ID @ Xbox và ra mắt Thức ăn chăn nuôi Xboxk, và rõ ràng là Microsoft muốn mọi người nhớ hai điều: họ không quên trò chơi và họ đang lắng nghe người chơi.


Địa ngục

Bài thuyết trình nặng về thể thao của EA cũng mang rất nhiều trọng lượng cảm xúc này, với nhiều thảo luận về hệ thống camera mới, biểu cảm và một loạt các đoạn phim chuyển động chậm, được lồng tiếng. Ngay cả trailer cho Thể thao UFC nặng nề với tình cảm dành cho di sản của Bruce Lee với ngoại hình trong trò chơi.

Ubisoft

Thật thú vị, Ubisoft đã trình bày một cách tiếp cận khá vô nghĩa đối với các thông báo của họ, mặc dù có rất nhiều cảm giác được đưa ra. Được hỗ trợ bởi sự hài hước và sự nhiệt tình lan man của Aisha Tyler, Ubisoft đã đưa chúng ta đi qua những điều tốt nhất mà năm tới phải có từ các hãng phim khác nhau của họ.

Từ cảnh mở màn căng thẳng của Khóc 4, với cộng đồng lớn đang thịnh hành ở Chỉ nhảy 2015, Ubisoft đã mở ra một cách mạnh mẽ và kết thúc mạnh mẽ hơn với một mô tả đau lòng về Thế chiến thứ nhất trong Trái tim dũng cảm.

Phần lớn điều này được thực hiện thông qua trailer câu chuyện tàn khốc được tiết lộ cho Các bộ phận và hình ảnh mạnh mẽ của nước Pháp cách mạng ở Assassin Creed: Unity. Phần lớn hơn trong bài thuyết trình của Ubisoft dường như tập trung vào khía cạnh cộng đồng và nhiều người chơi trong các trò chơi sắp tới của họ. Họ đã xác nhận tùy chọn hợp tác chiến dịch 4 người chơi cho Đoàn kếtChỉ nhảy 2015 tiết lộ một khía cạnh di động được cung cấp bởi điện thoại thông minh sẽ được phát hành cùng với trò chơi.

Gói mà với game bắn súng chiến thuật nhiều người chơi Cầu vồng Six: Cuộc bao vây và tiêu đề tập luyện cạnh tranh Tạo dángvà rõ ràng là Ubisoft dự định sẽ mang mọi người đến chơi trò chơi của họ.

Sony

Kết thúc Day Zero là hội nghị Sony Playstation, với ý định là đối tác của nó trong việc nhắc nhở chúng tôi rằng các trò chơi của họ gần và thân thuộc với trái tim của chúng tôi.

Mở đầu với nhiều cảnh quay về Định mệnh và dự đoán Lệnh: 1886, họ đã nhanh chóng chuyển sang lãnh thổ quen thuộc, thoải mái hơn bằng cách thông báo Hành tinh nhỏ 3; tiết lộ không chỉ bốn avatar đáng yêu mới để kiểm soát, mà bao gồm tất cả các nội dung được tạo từ mỗi trò chơi LBP trước đó. Có vẻ như bài thuyết trình của Sony đã háo hức nhắm vào nỗi nhớ với thông báo về Grim Fandango, một bản remaster của tác phẩm kinh điển Tim Schafer.

Ngoài ra, một dòng dài nội dung mới từ các nhà phát triển độc lập, Sony đã quyết tâm nhắc nhở chúng tôi, họ có mối quan hệ lâu dài và được lưu trữ với. Xen kẽ trong suốt chương trình là những lá thư, được những người thuyết trình đọc đến từ nhiều diễn đàn khác nhau như Reddit hay NeoGaf, nêu bật những kết nối mạnh mẽ mà PlayStation có với người hâm mộ.

Hội nghị Sony, như hầu hết các bài thuyết trình trong ngày, phần nào nhẹ về các thông báo chưa được đưa ra. Một vài thông báo phần cứng như PlayStation TV và một đoạn giới thiệu ngắn gọn về Quyền hạn Phim truyền hình sẽ phát hành trên PS4, các thông báo xoay quanh các cảnh quay về trò chơiNgười dơi: Hiệp sĩ ArkhamSinh tử Komdơi X, cộng với trailer cho Metal Gear Solid 5: The Phantom PainChưa khám phá 4, mặc dù một vài chi tiết nổi lên cho bất kỳ trong số này ngoài các đoạn giới thiệu tương ứng của họ.

Nhìn lại "Day Zero", một phần trong tôi hơi thất vọng vì phần lớn những gì chúng ta thấy chỉ đơn thuần là xác nhận những điều được công bố trước đó, và chúng ta có thể sẽ thấy chi tiết hơn ở các chương trình sau. Tuy nhiên, mặc dù dự trữ mà các nhà phát triển lớn đã thảo luận về những điểm tốt hơn của các danh hiệu lớn nhất của họ, tôi không thể không cảm thấy tương đối thăng hoa.

Năm tới sẽ hình thành một tổng thể tuyệt vời cho các bản phát hành trò chơi. Quan trọng hơn thế, đây có vẻ là một năm mà những người làm các trò chơi này không tập trung quá nhiều vào phần cứng và ứng dụng mà họ có thể ném vào chúng tôi, mà là cách chúng tôi thực sự tham gia vào các trò chơi của mình. Họ càng nhìn gần hơn những gì chúng ta thực sự cảm thấy khi chúng ta chơi, họ không thể giúp nhưng thực sự hiểu những gì người chơi muốn. Đây là mong chờ một hội chợ triển lãm tuyệt vời và một năm tuyệt vời.