Chết là buồn cười & dấu phẩy; Hài kịch là dễ dàng & đại tràng; Cuộc nói chuyện của Anthony Burch

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chết là buồn cười & dấu phẩy; Hài kịch là dễ dàng & đại tràng; Cuộc nói chuyện của Anthony Burch - Trò Chơi
Chết là buồn cười & dấu phẩy; Hài kịch là dễ dàng & đại tràng; Cuộc nói chuyện của Anthony Burch - Trò Chơi

Đêm qua, Đại học Texas tại Liên minh các nhà phát triển trò chơi sinh viên tại Dallas, đã tổ chức Anthony Burch, tác giả chính của Gearbox tựa vùng biên giới 2. Anh ấy đã nói chuyện với tựa đề là Dying is Funny, Comedy is Easy.


Đó là một đêm giải trí vô cùng thú vị. Anthony Burch vui nhộn và thực sự làm cho cuộc nói chuyện thú vị. Khi nhận ra rằng mùa mới của Korra đang diễn ra cùng lúc với bài nói chuyện của anh ấy, anh ấy đã ngay lập tức đổi tên bài nói chuyện thành một phần của Anthony Anthony Mô tả Truyền thuyết về Korra Phần một từ ký ức.

Burch thảo luận hài suốt đêm. Ông chỉ ra rằng nó kém đến mức nào, đưa ra ví dụ về sự hài hước của slapstick và làm thế nào nó trở nên ngày càng ít hài hước hơn trong những năm qua khi chúng ta trở nên mẫn cảm với nó. Vì vậy, hài kịch đã phải thay đổi, do đó sự kết hợp thú vị của các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop, bạo lực và sự kỳ lạ thuần túy được tìm thấy trong vùng biên giới 2. Như ông nói, hài kịch là một lãnh thổ chưa được khám phá.


Anh ấy đặt ra câu hỏi Tại sao don không chúng tôi có nhiều trò chơi hài hơn? Tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng rất thú vị. Có rất nhiều trò chơi ngày nay cực kỳ nghiêm trọng, nhưng có rất ít trò chơi gây cười và khiến bạn cười. Burch là một người tin tưởng mạnh mẽ trong việc sử dụng hài kịch trong các trò chơi video. Để minh họa điều này, anh ấy đã chơi một đoạn phim quảng cáo cho Biên giới và sau đó khác cho vùng biên giới 2. Hãy xem nào.

Biên giới

vùng biên giới 2

Bây giờ, nói như một người có rất ít kinh nghiệm với một trong hai trò chơi, tôi có thể nói với bạn rằng tôi rất thích chơi vùng biên giới 2 sau khi xem cả hai trailer. Trong khi bản gốc Biên giới Trò chơi có phong cách nghệ thuật đẹp và đoạn giới thiệu cho một câu chuyện thú vị, vùng biên giới 2 trailer làm tôi cười.


Burch tự hỏi liệu hài kịch có được sử dụng nhiều trong các trò chơi hay không bởi vì hài kịch quá nguy hiểm, hay quá khó. Tuy nhiên, như ông nói, có rất nhiều cách để một trò chơi có thể hài hước.

Lấy Cổng thông tinCổng thông tin 2 ví dụ. Câu chuyện của trò chơi thực sự rất thú vị, nhưng khi bạn thêm vào đoạn hội thoại GLaDOS, và sự tương tác của cô ấy với Chell, nó trở nên rất vui nhộn. Tôi không biết ai đã chơi Cổng thông tin 2 và thất bại trong việc cười nhạo Cave Johnson về những quả chanh dễ cháy.

Một ví dụ khác mà Burch đưa ra là khẩu súng dubstep trong Saints Row IV. Nó bổ sung một mức độ hài hước đáng kinh ngạc cho lối chơi, chứng minh rằng sự hài hước trong các trò chơi không phải là giới hạn đối thoại.

Khi Burch kết thúc bài thuyết trình của mình, anh đã có một yêu cầu cho khán giả, hầu hết trong số đó là chuyên ngành Nghệ thuật và Công nghệ / Thiết kế trò chơi video. Anh ấy yêu cầu họ tạo ra những trò chơi vui nhộn hơn. Đây là một thể loại mà anh ấy muốn thấy, và tôi không thấy bất cứ điều gì sai trái khi thế giới có thêm một chút tiếng cười.

Hình ảnh lịch sự của Leighton Luckey