Các tế bào chết có những thứ phù hợp để trở thành nền tảng Roguelite lớn tiếp theo

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Các tế bào chết có những thứ phù hợp để trở thành nền tảng Roguelite lớn tiếp theo - Trò Chơi
Các tế bào chết có những thứ phù hợp để trở thành nền tảng Roguelite lớn tiếp theo - Trò Chơi

NộI Dung

Lần cuối cùng cộng đồng PC có một roguelike hành động đáng chú ý là khi nào? Nó cảm thấy như mãi mãi. Đó là lý do tại sao đến lúc góc nhỏ này của một thể loại đã có một công ty đáng giá.


Tế bào chết là câu trả lời cho tiếng khóc của hàng ngàn người đang tìm kiếm thứ gì đó để đứng bên cạnh sở thích của Di sản lừa đảo và, ở một mức độ xa hơn, Nguy cơ mưa. Một cái gì đó lôi cuốn, không tha thứ và dễ dàng chìm hàng chục giờ vào mà không nhận ra nó. Đó là Tế bào chếtvà giống như hai trò chơi đã đề cập ở trên, tất cả chỉ là làm việc riêng của nó và buộc bạn phải yêu thích nó.

Vì là trong Truy cập sớm, tôi không thể đưa ra ý kiến ​​đầy đủ về trò chơi, nhưng những người hâm mộ thể loại nói trên nên biết về Tế bào chết ở trạng thái hiện tại - và khi nó bò về phía bản phát hành đầy đủ. Cái này không thể bỏ lỡ được.

Roguelike + Vania = Roguevania?

"Vania" là gì? Lấy sự kết hợp chung của khám phá, chiến đấu và platforming được tìm thấy trong cổ điển MetroidCastlevania trò chơi và bạn có một trò chơi Metroidvania.


Nhà phát triển Motion Twin đã sử dụng công thức "vania" và kết hợp nó với công thức roguelike hiện đại, có nghĩa là bạn sẽ chết cả đống trong khi mở khóa thêm vũ khí hoặc kỹ năng để tiến bộ.

Bản mashup của các thể loại trong Tế bào chết làm cho một số trò chơi thực sự hấp dẫn. Bạn đi qua lâu đài với hy vọng có được một số thiết bị, kỹ năng tốt và cải thiện chỉ số trên đường đi với hy vọng bạn sẽ sống sót qua cánh cửa tiếp theo.

Bản thiết kế cho vũ khí, khiên và kỹ năng mới rơi ngẫu nhiên, nhưng để làm cho chúng đếm được, bạn phải vượt qua cánh cửa tiếp theo với chúng trong tay và dành các tế bào kiếm được của bạn cho chúng. Các tế bào là tiền tệ tiến bộ của trò chơi.


Chết và bạn mất tất cả các ô và bản thiết kế bạn đã tìm thấy ở cấp độ hiện tại. Bạn tự đón mình, và bạn thử lại.

Vậy "Vania" ở đây là gì?

Có những vật phẩm môi trường bạn chỉ có thể sử dụng khi bạn đã nhận được rune yêu cầu của họ. Đầu tiên trong số đó là Vine Rune, cho phép bạn vĩnh viễn leo lên các khu vực mới bằng dây leo.

Thế hệ thủ tục của trò chơi đi một chặng đường dài để mang lại cảm giác "vania". Bạn sẽ đi qua một vài khu vực đầu tiên hết lần này đến lần khác, nhưng mỗi lần chúng đủ khác nhau để cảm thấy tươi mới và quen thuộc cùng một lúc. Bạn học cách đối phó với hầu hết các chướng ngại vật của trò chơi mà không cần suy nghĩ về nó một khi bạn đã gặp chúng đủ.

Khi bạn nhận được bản thiết kế mới và mở khóa thiết bị tương ứng của chúng, bạn chắc chắn cảm thấy mạnh mẽ dần dần. Mỗi vũ khí trong Tế bào chết cảm thấy khác nhau, mỗi cái có hoạt hình tấn công, phạm vi và tốc độ riêng. Điều đó có nghĩa là rất nhiều trong một trò chơi có các điều khiển chặt chẽ và đáp ứng như vậy.

Các điều khiển làm cho trò chơi

Trong Tế bào chết, Các điều khiển rất chặt chẽ. Mỗi lần nhấn nút có nghĩa là một cái gì đó và trò chơi được thiết kế rõ ràng xung quanh người chơi đánh bại kẻ thù bằng cách sử dụng các kỹ năng và trí thông minh phản xạ của họ. Bạn chỉ có thể tấn công mọi thứ cho đến chết - nhưng tại sao lại làm như vậy khi bạn có thể liên tục tấn công và phòng thủ bằng bộ kỹ năng mạnh mẽ của mình? Sẽ vui hơn nhiều khi tận dụng tối đa những gì bạn có.

Khi bạn tiến sâu hơn vào lâu đài, việc kiểm soát nhân vật của bạn gần như hoàn hảo là điều cần thiết và trò chơi mang đến cho bạn điều đó. Ngay cả một người chơi không quen với các nền tảng roguelike cũng có thể nhảy, tấn công và sử dụng các kỹ năng như dân chuyên nghiệp sau vài giờ chơi trò chơi vì các điều khiển rất dễ nắm bắt và làm việc. Điều đó thực sự nói lên điều gì đó.

Tôi có thể muốn Tế bào chết ít hơn nhiều nếu các điều khiển không được chú ý và sống sót rất bổ ích. Rút ra một số giết chết và di chuyển qua lâu đài một cách trôi chảy thực sự khiến tôi cảm thấy mình là một ông chủ hoàn toàn, và phần lớn niềm vui khi chơi thực tế là cảm giác như một ông chủ. Nó sẽ không giống nhau nếu không có sự kiểm soát, trong đó có một số xử lý tốt nhất mà tôi cảm thấy trong một nền tảng hành động trong một thời gian tốt.

Tế bào chếtNhà nước hiện tại

Vì vậy, câu hỏi bây giờ là: hiện tại có bao nhiêu nội dung Tế bào chết? Một trò chơi có thể chơi, nhìn và âm thanh tuyệt vời, nhưng nếu không có nhiều việc phải làm, nó có thể không đáng tiền. May mắn thay, đã có một số tiền hợp lý ở đây rồi, đủ để đảm bảo thẻ giá hiện tại của nó.

Bản vá hiện tại có 11 cấp độ, 20 quái vật và 50 vật phẩm giữa trang bị và kỹ năng. Tất cả điều này có thể sẽ tương đương với hơn 20 giờ chơi trò chơi - và nó sẽ là một F-U-N 20 giờ. Khi nó đứng, tôi cảm thấy Tế bào chết đáng giá $ 16,99 Motion Twin đang yêu cầu trên Steam.

Các trò chơi Early Access luôn là một canh bạc, nhưng với việc nhà phát triển chú ý phát hành trong khoảng một năm và hướng tới việc phát hành giao diện điều khiển sau này, rất có thể trò chơi này sẽ hoàn thành. Cho đến nay, tôi không gặp phải bất kỳ lỗi nào (ngón tay chéo), mặc dù trò chơi cần một chút tối ưu hóa trong trạng thái hiện tại.

Nếu bạn thích Di sản lừa đảo, Âm đạohoặc thậm chí Nguy cơ mưa, sau đó Tế bào chết nên có trong danh sách mong muốn của bạn. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh từ xu hướng roguelite bắn súng sinh đôi hiện tại, và Tế bào chết kiểm tra tất cả các hộp bên phải là một phần bắt buộc đối với người hâm mộ của roguelites hành động platformer.