Xương sống của Dungeon Fighter Online nằm trong quản lý cộng đồng

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Xương sống của Dungeon Fighter Online nằm trong quản lý cộng đồng - Trò Chơi
Xương sống của Dungeon Fighter Online nằm trong quản lý cộng đồng - Trò Chơi

NộI Dung

Dungeon Fighter trực tuyến toàn cầu (DFO) có thể gần đây đã tìm được đường đến Steam nhưng điều đó không có nghĩa là phạm vi lịch sử phát hành phương Tây của trò chơi. Thông qua một phiên bản thất bại và cái chết để hồi sinh tích cực và đầy thú vị, DFO đã trở thành một trong những game MMO miễn phí và được quản lý thân thiện để chơi miễn phí trên thị trường.


Ban đầu được Nexon xuất bản tại Bắc Mỹ trong tổng cộng bốn năm giữa giai đoạn beta kín và đóng cửa cuối cùng, Dungeon Fighter trực tuyến đã từng được biết đến với các máy chủ nghèo nàn, thiếu sự hỗ trợ của nhà xuất bản tổng thể và cập nhật nội dung tối thiểu mặc dù lối chơi chặt chẽ (mặc dù rất chặt chẽ). Bản phát hành gốc này đã đóng cửa vào tháng 6 năm 2013.

Một năm sau khi đóng cửa, nhà phát triển Hàn Quốc N People quyết định kiểm tra xem họ có thể khiến khu vực châu Á của họ thực sự tồn tại ở phương Tây, nhà xuất bản hay không.

Dungeon Fighter trực tuyến là một trò chơi rất phổ biến ở châu Á và đã được nhiều năm. Chắc hẳn mọi người đã nhầm lẫn rằng trò chơi sẽ làm như vậy một cách thảm khốc bên ngoài khu vực trong giai đoạn 2009 đến 2013. Chắc chắn, nó rất hấp dẫn - nhưng đây là MMO duy nhất có lối chơi rất gần với các game đối kháng. Có một nhóm nhân khẩu học nhỏ nhưng cực kỳ chuyên dụng cho các loại trò chơi này ở bất kỳ khu vực nào, vậy chuyện gì đang xảy ra? Tại sao trò chơi lớn nhất của họ lại chết một cách đáng thương ở Bắc Mỹ dưới một nhà xuất bản?


Có lẽ là tất cả những gì bạn cần biết.

Có rất nhiều điều sai với Nexon-run ban đầu DFO. Giá cửa hàng tiền mặt cao, có các khối IP nghiêm ngặt buộc những người không ở Bắc Mỹ chơi qua VPN, số lượng lớn các sự kiện độc đáo được thấy ở các khu vực khác không bao giờ kết thúc và trò chơi cơ bản không bao giờ được cập nhật thực sự theo thời gian .

Tất cả những vấn đề đó là những thỏa thuận khá lớn, nhưng vấn đề cuối cùng là móc sắt thực sự. Nexon của DFO nội dung không bao giờ phát triển. Bạn đã làm các ngục tối cấp thấp đến trung bình vào năm 2013 như bạn đã làm trong năm 2009 và chúng giống hệt nhau. Bạn không thể mong đợi giữ lại một cơ sở người chơi như vậy, đặc biệt là vì nội dung cấp cao và các bản cập nhật lớp đã mất một thời gian để tìm đường đi. Chữ viết trên tường tốt trước năm 2013 nhưng không ai có thể đoán được những gì trong cửa hàng cho trò chơi chỉ một năm sau đó.


Mọi người lấy lại

Đây là nơi mọi thứ thực sự đi chệch khỏi chuẩn mực. Đã có rất nhiều lần nhập khẩu MMO Hàn Quốc thất bại trong những năm qua nhưng không có nhiều nỗ lực để thử lại sau khi đóng cửa, ít nỗ lực hơn nhiều bởi nhà phát triển ban đầu.

Vào tháng 5 năm 2014, 11 tháng sau Dungeon Fighter trực tuyến đóng cửa, N People tuyên bố nó sẽ đi vào giai đoạn alpha dưới sự giám sát của họ. Alpha đã đến và sử dụng bản dựng tương tự như trò chơi đã đóng cửa dưới Nexon, và trong thời gian đó, N People đã rất nỗ lực để thu hút sự quan tâm toàn cầu thông qua Facebook.

Có thể đo lường sự quan tâm không phải là điều khoản đúng, hoặc ít nhất không hoàn toàn là những gì họ đang làm. Ngay từ đầu, mọi người đã rất thẳng thắn về những kỳ vọng của họ đối với Dungeon Fighter trực tuyến toàn cầu, phép lặp mới của trò chơi: họ không tin rằng nó sẽ tồn tại. Giám đốc điều hành lúc đó của N People In Lee No tuyên bố trên một luồng xem trước, trò chơi có cơ hội sống sót rất thấp. Họ không lạc quan nhưng họ sẽ cố gắng.

Rất nhiều người muốn tham gia vào lần ra mắt thứ hai.

Một phần trong cách thử rất độc đáo của họ là đưa một số nhân viên của N People lên hàng đầu cho khán giả phương Tây trên Facebook kể từ khi bắt đầu nói chuyện với người chơi về tình trạng của trò chơi, trực tiếp giải quyết các vấn đề về tài khoản và có nhiều niềm vui chia sẻ hình ảnh của bản thân và trò chơi, trong khi vẫn tích cực trả lời các câu hỏi và nhận xét.

Tôi không nhớ mình đã thất vọng như thế nào khi Jerry, một trong những nhóm cộng đồng người Anh, không thể tuân thủ chế độ ăn kiêng và tập thể dục và giảm cân ban đầu. Nhưng tôi nhớ tôi đã vui mừng như thế nào khi cuối cùng anh ấy đã đạt được tiến bộ đáng chú ý và tôi thực sự chúc anh ấy khỏe mạnh khi anh ấy bị ốm.

Đội ngũ quản lý cộng đồng tiếng Anh của N People đã tiếp tục xu hướng cá nhân hơn này trong hai năm qua và ngay cả bây giờ với trò chơi cuối cùng được phát hành trên Steam, họ vẫn hoạt động như mọi khi giải quyết cộng đồng trên Facebook. Đây chính xác là những gì thiết lập Dungeon Fighter trực tuyến toàn cầu ngoài hầu hết các game MMO khác và là một phần không nhỏ trong sự tồn tại liên tục của nó.

Cộng đồng đã trở thành DFOxương sống

Chắc chắn MMO tuyệt vời có thể chết dưới một nhà xuất bản và được hồi sinh bởi nhà phát triển của nó hoàn toàn ở một quốc gia khác. Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là những người đứng sau sự hồi sinh của nó sẽ đi xa hơn để kết nối với cộng đồng trò chơi của họ bất chấp sự khác biệt về múi giờ và văn hóa.

Tình trạng hiện tại của DFO tốt hơn bao giờ hết dưới sự quản lý trước đây của nó. Trò chơi không chỉ tràn ngập các sự kiện để giữ cho người chơi quan tâm và quay trở lại mặc dù hệ thống mệt mỏi và ngục tối thường gây bất lợi, nhưng những gương mặt tương tự mà cộng đồng đã xử lý trong năm 2014 là ở đây vào năm 2016 để tiết lộ thông tin và giữ liên lạc.

Bất cứ ai đã theo dõi Dungeon Fighter trực tuyến toàn cầu vì sự trở lại của nó sẽ rất khó để không chỉ ra quản lý cộng đồng của N People là một trong những lý do trò chơi tiếp tục tồn tại. Bạn muốn hỗ trợ các nhà xuất bản và nhà phát triển đối xử tốt với khách hàng của họ và N People đang làm điều đó. Bạn muốn chơi trò chơi của họ, bạn muốn tiêu tiền và bạn muốn cập nhật thông tin mới.

Tần suất bạn thấy các bài đăng như thế này cho bất kì trò chơi?

Ý thức về tình bạn và cộng đồng giữa cung cấp dịch vụ và người tiêu dùng hiếm khi được nhìn thấy trong mọi thị trường trò chơi. Thật khó để không rời mắt về sự kỳ quái của nó khi một lát cắt của một công ty Hàn Quốc sẽ đưa cổ ra cho một phần nhỏ của thị trường toàn cầu. Họ thích nghi với mọi vấn đề lớn, bù đắp quá mức với những thứ miễn phí khi có vấn đề và nói rõ rằng họ đứng về phía người chơi.

Mỗi trò chơi đều có vấn đề của nó và Dungeon Fighter trực tuyến không khác, nhưng quan hệ cộng đồng nhà xuất bản của nó có lẽ là một trong những mối quan hệ tốt nhất trong ngành công nghiệp game. Điều đó thực sự nói lên điều gì đó khi bạn xem xét danh tiếng khủng khiếp rất nhiều người chơi miễn phí và các nhà xuất bản MMO Hàn Quốc được biết đến, và điều đó còn đáng ngạc nhiên hơn khi bạn xem xét DFONhà xuất bản trước đó và lịch sử chung của trò chơi.

Rõ ràng là mọi người yêu thích trò chơi của họ, đó là một hoạt động chính trong các quán cà phê internet trên khắp châu Á. Không có gì ngạc nhiên khi họ muốn phương Tây yêu nó ít nhất bằng một nửa so với chính họ, và đó là những gì đã làm Dungeon Fighter trực tuyến toàn cầu tồn tại, phát triển và cuối cùng có bản phát hành Steam rất xứng đáng.