Nếu có một điều mà tôi ghét khi tôi chơi trực tuyến, thì đó là những kẻ bỏ cuộc. Họ có thể rút một số niềm vui ra khỏi trò chơi bằng cách làm cho kẻ thua cuộc đau đớn, và giúp cho các game thủ một cái tên xấu. Evolution Studios dường như cũng có vấn đề với những kẻ bỏ cuộc giận dữ, và đặt mục tiêu làm điều gì đó trong dự án hiện tại của họ DRIVECLUB.
Tôi thích ý tưởng rằng bạn không cần phải ở vị trí đầu tiên ... Tôi muốn tất cả mọi người tận hưởng cảm giác hồi hộp của cuộc đua, Paul giải thích, Giám đốc trò chơi Paul Rustchynsky. Ông tiếp tục:
Cẩu Nó làm mất tinh thần khi bạn phạm sai lầm và nó khiến bạn phải trả giá.Với DRIVECLUB chúng tôi đã thử thách bản thân để thiết kế một game hay hơn liên quan đến khía cạnh đua xe này. Những gì chúng tôi đưa ra là một tay đua liên tục đưa ra cho bạn những mục tiêu mới để nhắm đến, cho dù bạn có thoát ra trước gói hàng hay thấy mình mất kiểm soát vì bạn đã đẩy chiếc xe của mình đi quá xa.
Trong DRIVECLUB, có nhiều thứ cho mọi chủng tộc hơn là chỉ đặt đầu tiên. Trong mọi cuộc đua, cũng có một số thử thách mà người chơi có thể tham gia. Những thách thức này bao gồm duy trì tốc độ trung bình cao, tổ chức một đường đua hoặc kéo ra một cú drift ấn tượng. Rustchynsky tuyên bố:
Có rất nhiều trò chơi đua xe, có rất nhiều hoặc không có gì khác. Một khoảnh khắc bạn ở vị trí đầu tiên, và sau đó đột nhiên bạn gặp sự cố và bạn đã mất tất cả. Vài phút trước của số lượng lái xe tuyệt vời không có gì ... Với DRIVECLUB, nếu bạn đang đua xe trực tuyến và bạn mắc lỗi thì trò chơi không phải là trò chơi kết thúc. Bạn không phải mất tất cả mọi thứ và bạn vẫn có thể đối mặt với năng động để tiếp tục chơi. "
Do đó, chiếm vị trí đầu tiên trên đường đua chỉ là một phần của cuộc đua. Nếu bạn giận dữ bỏ cuộc trong một trò chơi, bạn sẽ mất nhiều hơn chỉ là cuộc đua. Bạn cũng mất tất cả các điểm mà bạn có thể có được nếu bạn hoàn thành cuộc đua. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến bạn; đây là những điểm đi về phía câu lạc bộ của bạn Rage-bỏ, và bạn mất điểm cho cả bản thân và câu lạc bộ của bạn.
Nếu bạn đã chơi tựa game cuối cùng của Evolution, MotorStorm RC, sau đó hệ thống này có vẻ hơi quen thuộc. Trò chơi đi kèm với những thử thách nhỏ mà bạn có thể hoàn thành để khoe khoang quyền với bạn bè. DRIVECLUB đã lấy ý tưởng này và mở rộng dựa trên nó. Rustchynsky giải thích:
Chúng tôi đã thử nghiệm phiên bản đầu tiên của hệ thống thử thách của chúng tôi tại RC. Điều đó thật thú vị và chúng tôi đã có một số cuộc cạnh tranh qua lại tuyệt vời giữa những người chơi, nhưng chúng tôi luôn thấy rằng sau một thời gian, một trong những người chơi sẽ đạt đến giới hạn vật lý của họ và cuộc thi sẽ cạn dần. "
Một khoảnh khắc bạn bị mất ở vị trí đầu tiên, và sau đó đột nhiên bạn gặp sự cố và bạn đã mất tất cả mọi thứ ... Với DRIVECLUB, nếu bạn đang đua xe trực tuyến và bạn đã phạm sai lầm thì đó không phải là trò chơi kết thúc. "Ông tiếp tục:
"Trong RC không có phần thưởng nào từ mặt sau của nó, ngoại trừ 'Ha, tôi đã đánh bại bạn!' và điều đó thật tuyệt, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã tiến hóa để có một lý do để tiếp tục vượt qua các thử thách vượt lên trên các quyền khoe khoang. .. Khi bạn tiến bộ, sẽ luôn có người khác đuổi theo. Ý tưởng này mà nó không kết thúc khi một người chơi đặt miếng đệm xuống, nó chỉ hoạt động tốt hơn rất nhiều trong DRIVECLUB.”
Tất cả điều này nghe có vẻ tốt. Như đã nói trước đây, tôi ghét những kẻ bỏ cuộc. Tôi hiểu là cạnh tranh, nhưng bỏ cơn thịnh nộ chỉ là thể thao kém. Trong khi Của DRIVECLUB hệ thống có lẽ sẽ không ngăn tất cả mọi người bỏ trò chơi của họ, điều đó có thể giúp ích. Trong trò chơi này, bạn lái xe không chỉ là chính mình; bạn lái xe cho câu lạc bộ của bạn. Chúng ta sẽ xem liệu Evolution có thể ngăn mọi người thoát khỏi cơn thịnh nộ hay không khi DRIVECLUB phát hành vào cuối năm nay.