Người xây dựng Dragon Quest & dấu hai chấm; Hơn một bản sao Minecraft

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Người xây dựng Dragon Quest & dấu hai chấm; Hơn một bản sao Minecraft - Trò Chơi
Người xây dựng Dragon Quest & dấu hai chấm; Hơn một bản sao Minecraft - Trò Chơi

NộI Dung

Người xây dựng Dragon Quest đã bỏ ở Nhật Bản cho PS Vita, PS3 và PS4 vào tháng trước và tôi đã dành rất nhiều thời gian cho nó. Mặc dù thoạt nhìn với nhiều người, có vẻ như Square Enix chỉ đang kiếm tiền từ thể loại chế tạo voxel sandbox đã tăng vọt đến mức phổ biến với Minecraft, nhưng trò chơi này mang lại trải nghiệm thỏa mãn sâu sắc mà thậm chí những người không thường thích chơi trò chơi xây dựng hộp cát. Đạo diễn Kazuya Niinou của Etrian Odyssey, Tôi đã có hy vọng cao cho trò chơi này, và tôi rất vui khi nói rằng tôi đã không thất vọng.


Câu chuyện

Cốt truyện của Người xây dựng Dragon Quest diễn ra tại vùng đất Alefgard, bối cảnh của bản gốc Nhiệm vụ rồng (được biết như chiến binh rồng ở Mỹ trong nhiều năm). Điều khó hiểu là đây là một thực tế thay thế nơi người anh hùng đến từ Nhiệm vụ rồng đã chọn chấp nhận lời đề nghị cai trị một nửa thế giới của Chúa tể Rồng thay vì cố gắng đánh bại anh ta. Người anh hùng đã bị phản bội bởi Chúa tể rồng, người đã loại bỏ anh ta và sau đó bắt đầu lao vào thế giới chìm vào bóng tối. Con người đã bị cướp mất khả năng sáng tạo và các thành phố lớn của họ đã bị phá hủy. Người chơi nắm quyền kiểm soát người xây dựng huyền thoại, người đã giữ được khả năng sáng tạo, và được cho là người sẽ xua tan bóng tối bao trùm vùng đất. Nhiệm vụ được chia thành các chương, mỗi chương liên quan đến việc xây dựng căn cứ tại một trong những thành phố bị phá hủy từ Nhiệm vụ rồng và giúp đỡ cư dân địa phương - cuối cùng dẫn đến một cuộc đối đầu cuối cùng với ông chủ của khu vực. Kịch bản liên quan đến việc xây dựng các cấu trúc cụ thể theo yêu cầu của người dân, chẳng hạn như bệnh viện và suối nước nóng, đẩy lùi phong cách phòng thủ giả tháp và thu thập tài nguyên để nâng cấp thiết bị của bạn. Câu chuyện được viết tốt và tất cả các nhân vật đều đồng ý với điều đó Nhiệm vụ rồng quyến rũ bộ truyện rất nổi tiếng.


Hoàn thành các nhiệm vụ được đưa ra bởi dân làng tập trung tại thị trấn của bạn là chìa khóa để tiến lên trong câu chuyện chính.

Đồ họa

Đồ họa là tuyệt vời, và màu sắc tươi sáng và rực rỡ. Phong cách nghệ thuật đặc trưng của Toriyama vẫn trông tuyệt vời ngay cả với nền voxel, và quan trọng nhất là chúng rất khác biệt về bản chất so với những gì tôi liên kết với Minecraft. Tôi thấy mình dừng lại thường xuyên để xem xét các chi tiết nhỏ và quan điểm tôi chạy qua trong quá trình hoàn thành các nhiệm vụ. Tuy nhiên, thế giới có rất nhiều môi trường voxel, vì vậy nếu bạn không thích kiểu thẩm mỹ này, đồ họa có thể không gây ấn tượng cho bạn cho dù chi tiết thế nào.


Từ đồng bằng cỏ và đầm lầy bị nhiễm độc cho đến những lãnh nguyên băng giá và bãi thải ma thuật, tất cả các môi trường của trò chơi đều tuyệt vời.

Âm thanh

Âm nhạc của trò chơi chủ yếu là các bản nhạc được tưởng tượng lại từ các tựa game cũ, đặc biệt là bản gốc Nhiệm vụ rồng, vì vậy nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện và tác phẩm của Koichi Sugiyama, bạn sẽ không thất vọng. Cá nhân tôi rất thích âm nhạc, và nó rất được hoan nghênh khi tôi thu thập tài liệu. Hiệu ứng âm thanh giúp cung cấp cho các vật bạn đặt hoặc tạo cảm giác rõ ràng và trọng lượng giúp bạn đắm chìm trong cảm giác xây dựng.

Trò chơi

Gameplay mượn rất nhiều từ các trò chơi voxel sandbox nhưng khác ở những gì nó tập trung vào. Mặc dù có chế độ hộp cát tách biệt với nhiệm vụ chính, nhưng nó chỉ được mở khóa sau khi tiến hành một số tiền nhất định trong câu chuyện. Ngoài ra, bạn sẽ không có quyền truy cập vào mọi thứ trong chế độ hộp cát cho đến khi bạn đánh bại trò chơi. Bộ sưu tập khối và vị trí tương tự như Minecraft mặc dù các khối không phải luôn luôn là vị trí chính để tìm tài liệu để tiến bộ. Có một số lượng lớn các vật thể không phải là voxel như thực vật, đá và quái vật đóng vai trò là nguồn tài nguyên vô giá cần thiết trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn.

Một trong những chuyến khởi hành lớn nhất từ Người xây dựng Dragon Quest ' người tiền nhiệm là số lượng hướng người chơi được đưa ra. Thay vì xây dựng bất cứ điều gì bạn muốn, trò chơi sẽ hướng dẫn bạn xây dựng để đạt được các mục tiêu cụ thể. Bạn được tự do trong cách bạn xây dựng để hoàn thành mục tiêu này trong hầu hết các phần, nhưng đôi khi, bạn sẽ được yêu cầu xây dựng theo một kế hoạch chi tiết cụ thể mà bạn được đưa ra. Các tòa nhà, sau khi hoàn thành, thêm điểm vào thị trấn của bạn sẽ tăng cấp một khi đủ được thu thập. Tăng cấp thị trấn của bạn mang lại lợi ích cho các NPC cư trú và thường là cần thiết cho sự tiến bộ câu chuyện. Một số tòa nhà có thể cung cấp buff cho các nhân vật NPC giúp bạn bảo vệ thị trấn của mình khỏi quái vật và những người khác sẽ được NPC sử dụng để chế tạo vật phẩm cho bạn mà họ sẽ cất trong rương.

Trong mỗi chương, một loạt các nhiệm vụ NPC và mục tiêu cuối cùng là đánh bại trùm khu vực cũng giúp hướng dẫn hành động của người chơi. Cùng với nhịp độ tiến triển tốt, điều này dẫn đến một cảm giác tiến triển đáng kể hơn so với những gì tôi có được từ các trò chơi voxel hộp cát truyền thống.

Sơ đồ được đặt trên mặt đất là bản thiết kế có thể được theo dõi để tạo ra một cấu trúc cụ thể.

Chưa bao giờ chơi một trò chơi voxel sandbox trên bất kỳ nền tảng nào ngoài PC, các điều khiển tòa nhà làm tôi ngạc nhiên với việc chúng dễ học như thế nào. Chế tạo thủ công được thực hiện thông qua một menu đơn giản tại công cụ chế tạo chính xác và việc đặt nhiều khối có thể được thực hiện nhanh chóng và hiệu quả chỉ bằng cách giữ nút vị trí và di chuyển. Một công cụ có thể sử dụng một lần đặc biệt cho phép bạn chuyển đổi bụi bẩn thành vật liệu chắc chắn hơn khiến cho việc đặt cấu trúc trong vật liệu dễ vỡ không gây cảm giác lãng phí thời gian. Nói về thời gian, rất nhiều thứ khác dành để đi qua lãnh thổ quen thuộc được lưu lại với vật phẩm cánh chimaera cho phép bạn quay lại thị trấn của mình bất cứ khi nào bạn muốn.

Các điều khiển trò chơi rất chặt chẽ và nhạy bén trong quá trình chiến đấu liên quan đến rất nhiều khoảng cách và né tránh. Vũ khí bao gồm rìu, kiếm và búa tiêu chuẩn Nhiệm vụ rồng giá vé nhưng cuối cùng bạn có thể tạo ra ballistas, đại bác, bẫy, đạn nguyên tố và một thiết bị giống như xe máy với gai trên mặt trước mà bạn đâm vào kẻ thù. Vô số vũ khí mang lại cho cuộc chiến rất nhiều sự đa dạng nhưng nó đặc biệt nổi bật trong thiết kế của ông chủ. Mỗi ông chủ có một mánh lới quảng cáo liên quan đến thứ mà bạn đã học để tạo ra, tức là đối với golem, đó là một bức tường gần như không thể phá hủy. Cách bạn xây dựng thị trấn của mình và sử dụng những sáng tạo của mình là chìa khóa để chiến thắng - chỉ cần có thiết bị tốt nhất sẽ không cắt giảm nó. Sự nhấn mạnh vào những gì bạn xây dựng hơn là thiết bị là một lựa chọn thiết kế tuyệt vời và tôi cảm thấy hoàn toàn phù hợp với tinh thần của trò chơi. Đôi khi chỉ cần tôi chuẩn bị với các ông chủ là nếu bạn không chuẩn bị đúng cách hoặc tìm ra mánh lới quảng cáo, có vẻ như không có gì bạn làm là làm việc. Có những manh mối ở phía dưới bên phải của màn hình về cách gây sát thương cho ông chủ, nhưng văn bản quá nhỏ tôi đôi khi quên mất nó ở đó. Thử và sai là không bị trừng phạt, vì bạn luôn có thể thiết lập lại trước khi bạn tham gia vào ông chủ.

Con golem ném những tảng đá chỉ có thể được phản xạ bởi một chướng ngại vật mạnh nhất định, khi dễ bị tổn thương, anh ta phải bị thiệt hại bởi bom ma thuật. Trò chơi đảm bảo bạn sẽ chế tạo được một số vật phẩm này và nhận thức được chúng trước khi chạm trán ông chủ.

Nhiều người chơi

Đáng ngạc nhiên cho một trò chơi thuộc thể loại này, không có khía cạnh nhiều người chơi hiện diện ngoài việc chia sẻ sáng tạo của bạn trực tuyến. Điều này không làm phiền tôi khi tôi đang chơi cho chế độ câu chuyện, nhưng tôi có thể thấy nó là một công cụ giải quyết đối với một số người.

Phát lại giá trị

Giống như những người khác trong thể loại của nó Người xây dựng Dragon Quest ' chế độ miễn phí cung cấp cho bạn nhiều khả năng chơi lại như bạn thực hiện, không có ý định chơi chữ. Mỗi chương chế độ câu chuyện cũng có những thách thức bạn có thể nhắm đến để đáp ứng trong lần phát tiếp theo. Đáp ứng những thách thức này có thể khá khó khăn và thêm một yếu tố thách thức cho những người mong muốn nó.

Cuối cùng

Người xây dựng Dragon Quest là một cuộc phiêu lưu voxel chơi đơn rắn. Nó thân thiện với các cựu chiến binh của Minecraft và những người mới chưa bao giờ chạm vào một trò chơi voxel trước đây. Nếu bạn là một Nhiệm vụ rồng fan hâm mộ, đặc biệt là tiêu đề ban đầu, tôi đánh giá cao trò chơi này. Ngay cả khi bạn không phải là một fan hâm mộ của bộ truyện, nếu bạn thích cơ chế thẩm mỹ và trung tâm chế tạo voxel, vẫn có một cuộc phiêu lưu thú vị.

Bạn sẽ thích trò chơi này nếu

  • Bạn là một Nhiệm vụ rồng quạt
  • Bạn thích thẩm mỹ voxel
  • Bạn thích thu thập tài liệu và chế tạo
  • Bạn thích trò chơi với câu chuyện nhẹ nhàng

Bạn có thể không thích trò chơi này nếu

  • Bạn cần nhiều người chơi trong một trò chơi chế tạo voxel để thưởng thức nó
  • Bạn không muốn bị hạn chế trong những gì bạn có thể xây dựng cho đến khi phát triển một câu chuyện
  • Bạn thích điều khiển PC để điều hướng môi trường voxel
  • Bạn thích câu chuyện nặng nề trong trải nghiệm chơi đơn
Đánh giá của chúng tôi 8 Dragon Quest Builders không phải là bản sao Minecraft điển hình của bạn. Nó đứng trên chính nó như một cuộc phiêu lưu Dragon Quest thú vị, đủ để cào cấu tòa nhà và chiến đấu với cơn ngứa. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi