NộI Dung
Trong hội nghị E3 của Microsoft Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) đã được tiết lộ. Trò chơi là một máy bay chiến đấu chéo 3v3 lấy cảm hứng từ những người như Marvel vs Capcom, và dự kiến phát hành vào năm 2018 cho PC, Xbox One và PlayStation 4. Nhà xuất bản Bandai Namco cũng chia sẻ rằng trò chơi đang được Arc System Works phát triển.
Sau khi xem đoạn trailer, người hâm mộ trò chơi chiến đấu đã kêu la. Rồi đến câu hỏi - Đây có phải là trò chơi chéo mà chúng tôi đã chờ đợi?
Nếu bạn không được nhúng vào cảnh chiến đấu, bạn có thể tự hỏi điều gì đang thúc đẩy câu hỏi đó và khiến cộng đồng game đối kháng nói chuyện.
TL; DR là thế Marvel vs Capcom: Vô hạn (MvC: Tôi) dường như là một sự khởi đầu của những gì bộ phim đã được, và không phải ai cũng hài lòng về nó. Vì vậy, nó có thể rơi từ ân sủng như các máy bay chiến đấu chéo - trong khi đó, Dragon Ball Fighter Z có vẻ như nó có thể được chọn làm chùng như là sự giao nhau tuyệt vời tiếp theo.
Tại sao? Hãy để tôi tính cách...
Có vẻ tốt hơn đáng kể.
Trò chơi đầu tiên, Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, tươi sáng, hoạt hình và có sự góp mặt của dàn diễn viên chiến đấu. Đó là một điều trị trực quan cho người chơi khi họ đến thăm các giai đoạn từ Mega Man, Chiến binh đường phố, và kể từ đó trở đi. Khi bộ phim tiếp tục với và Marvel vs Capcom 2: Thời đại mới của những anh hùng, mà phong cách thẩm mỹ tiếp tục là tốt. Và sự tinh tế tương tự đã kết thúc Marvel cuối cùng vs Capcom 3, nơi các anh hùng và nhân vật phản diện giống nhau nổi bật cả về ngoại hình và hành động.
Về ngoại hình, Marvel vs Capcom: Infinite dường như đã từ bỏ tính thẩm mỹ hàng loạt của họ. Các nhà quan sát thông thường và những người hâm mộ loạt phim đều lưu ý rằng nó trông nhạt nhẽo và dường như không biểu cảm hoặc được chế tạo cẩn thận như các tựa game trước trong sê-ri. Điều này là rõ ràng như ngày nếu bạn nhìn vào một so sánh trò chơi của UMvC3 và tiêu đề mới nhất - thiếu hoàn toàn màu sắc và hình ảnh truyện tranh mà những trò chơi này đã được biết đến.
Không ai biết tại sao các nhà phát triển quyết định đi theo hướng này. Có lẽ họ muốn nó thực tế hơn một chút? Bất kể, đây là một sự lựa chọn thiết kế không may. Nói một cách đơn giản, nó không có vẻ ấn tượng hay thú vị như MvC trò chơi đã đến trước.
Trong khi đó, DBFZ tự hào có một thẩm mỹ cách điệu cao mà rực rỡ và bắt mắt. Phong cách nghệ thuật gợi nhớ sâu sắc đến anime và UI xuất hiện với rất nhiều hình ảnh động đầy màu sắc. Sự chú ý đến các chi tiết của loạt phim là đáng ngưỡng mộ.
Vẻ ngoài cách điệu của DBFZ không có gì ngạc nhiên khi nhà phát triển của nó, Arc System Works (ASW). Rốt cuộc, studio đã tạo ra Guilty Gear Xrd - đó vẫn là một trong những máy bay chiến đấu ấn tượng nhất có sẵn cho đến ngày nay. Nhà phát triển cũng không xa lạ gì với các chiến binh anime, vì nó đã tạo ra Trình chiếu 4: Đấu trường và phần tiếp theo của nó.
Chỉ dựa vào ngoại hình thôi, DBFZ cái gì đang diễn ra MvC: Tôi không phải. Tính thẩm mỹ trực quan cho trò chơi phù hợp với những gì MvC đã có trong những năm qua - các họa tiết nhân vật được phóng đại, môi trường bật lên, nó hiện ra màu sắc tươi sáng, v.v.
Chỉ cần nhìn vào đoạn phim Goku chuẩn bị cho trận chiến, hoặc Gohan chuyển đổi thành Super Saiyan 2 - đó là một số hoạt hình nhân vật đẹp.
Nó có trò chơi hỗn loạn đó
Kể từ tựa game chiến đấu đầu tiên của Marvel, các trò chơi đã trở nên nổi tiếng với lối chơi điên cuồng vì hệ thống 3v3 của chúng. Người chơi có thể triệu tập các thành viên khác dưới dạng hỗ trợ trong các đòn combo. Thông thường, màn hình sẽ có rất nhiều sự hỗn loạn đối với những người không quen biết. Hệ thống thẻ ba người này đã là một phần của Marvel vs loạt kể từ đầu.
Tuy nhiên, Marvel vs Capcom: Vô hạn sẽ không được sử dụng hệ thống nhãn hiệu này. Nhà phát triển đã chọn từ bỏ nó cho một hệ thống nhóm hai người tự do. Quyết định này được đưa ra với hy vọng rằng trò chơi sẽ thân thiện hơn với người mới.
Có thể hiểu, những người hâm mộ lâu năm không hài lòng với quyết định này. Capcom đã bày tỏ hết lần này đến lần khác rằng họ hy vọng sẽ thu hẹp khoảng cách giữa những người hâm mộ nhân quả và khó tính. Tất nhiên, điều này có nghĩa là bỏ lại những gì làm cho trò chơi trở nên thử thách độc đáo. Chúng ta vẫn chưa biết mức độ năng lực mà một người sẽ cần để có hiệu quả với trò chơi Marvel mới nhất. Nhưng tình cảm dường như ... không nhiều như những tựa game trước.
Ở đầu kia của quang phổ, DBFZ giữ nguyên lối chơi của đội ba người. Các nhà đánh giá thực hành từ E3 đã xác nhận rằng trò chơi không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên - điều này được dự đoán, vì nhà phát triển ASW không được biết là thân thiện với nhân quả. Trên thực tế, trường phái tư tưởng của họ là người chơi nên thử thách bản thân để giành chiến thắng. Vì vậy, thay vì làm cho mọi thứ dễ dàng hơn, nhà phát triển đã chọn tạo các hướng dẫn mạnh mẽ hơn trong các trò chơi của mình để giúp người chơi tìm hiểu.
Thời gian sẽ trả lời cái nào xuất hiện trên đầu
Nhiều yếu tố sẽ ảnh hưởng đến lập luận về tiêu đề nào tốt hơn. Suy nghĩ chính cần xem xét là cộng đồng game đối kháng nói chung sẽ phản ứng thế nào với cả hai game. Sẽ rất thú vị khi thấy sự chú ý mà họ sẽ nhận được trên trường thể thao điện tử.
Tại thời điểm này, có thể là quá sớm để so sánh Dragon Ball Fighter Z và Marvel vs Capcom Infinite. Chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi chúng ta thấy nhiều cảnh quay trò chơi hơn - hoặc cho đến khi chúng ta có thể tự mình chạm tay vào những tựa game này MvCI phát hành vào tháng 9 này và DBFZ phát hành vào đầu năm 2018.