Sở & đại tràng; Sự trở lại không chỉ là retro

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sở & đại tràng; Sự trở lại không chỉ là retro - Trò Chơi
Sở & đại tràng; Sự trở lại không chỉ là retro - Trò Chơi

NộI Dung

Trong bài đánh giá DOOM 2016 của Synzer, ông nói về cách chơi lại SỰ CHẾT là, đề cập đến cuộc chiến rực rỡ, nâng cấp cây cối và sưu tầm. Trong khi tôi đồng ý, cuộc chiến là tuyệt vời, trên đỉnh, nhanh, điên cuồng và oanh tạc - cần nhiều tính từ hơn - tôi cũng thấy nó trở nên tẻ nhạt. Kẻ thù xây dựng sức mạnh, bạn chiến đấu ngày càng nhiều trong số họ, sau đó SỰ CHẾT ném tất cả kẻ thù vào bạn, nhưng đây là khi nó mất tôi.


Tôi rất muốn yêu SỰ CHẾT, nhưng tôi chỉ thích nó

Cuộc chiến vừa là lời khen ngợi lớn nhất của tôi, vừa là vấn đề lớn nhất với SỰ CHẾT. Đó là niềm vui, nó nhanh, và nó là trường học rất cũ. Nhưng vấn đề lại xuất hiện khi bạn ra khỏi Địa ngục lần đầu tiên.

Một vài cấp độ đầu tiên trong SỰ CHẾT bắt đầu bằng cảm giác như những hộp cát nhỏ, những khu vực bạn di chuyển không đi qua, nó mang lại cho bạn cảm giác tự do tuyệt vời. Bạn đang vấp phải các nhóm kẻ thù, tìm ra bí mật và dọn sạch tất cả các lực lượng của Địa ngục. Tuy nhiên, một khi bạn trở lại từ Địa ngục lần đầu tiên, tất cả sẽ thay đổi.

Đột ngột, SỰ CHẾT cảm giác như nó đang đưa bạn xuống một hành lang, với những khu vực khiến bạn không thể quay lại. Với việc không có hướng xác định mà bạn nên hướng tới, vốn không phải là một vấn đề. Bạn có thể rẽ phải tại ngã ba - đường tới mục tiêu - nhưng đi sang trái sẽ mang lại cho bạn một số phần thưởng, không may đi đúng nghĩa là bạn rơi xuống một lỗ và không thể quay lại. Nếu gating không phải là một phần của những phần này, tôi sẽ ca ngợi SỰ CHẾT cho phép quay lui để giành tất cả các phần thưởng.


Ném tất cả kẻ thù vào bạn không có nghĩa là chiến đấu vẫn thú vị

Hai vấn đề chính tôi có SỰ CHẾT bắt nguồn từ trò chơi cảm giác như nó lặp đi lặp lại, và chỉ đơn giản là lấp đầy phòng với mọi kẻ thù không giữ được hứng thú.

Trong nửa đầu của SỰ CHẾT Tôi đã có thời gian của cuộc đời mình, với những kẻ thù mới được giới thiệu, môi trường mới như Địa ngục, các khu vực khác nhau trong cơ sở nghiên cứu trên Sao Hỏa, thêm vào các đấu trường chiến đấu thẳng đứng hơn, khám phá các khu vực mở và tăng tốc như kinh doanh quý tộc.

Quá nhiều kẻ thù được giới thiệu quá nhanh, bạn chiến đấu với hầu hết kẻ thù khi bạn ra khỏi Địa ngục. Tại thời điểm này tất cả những điều đó SỰ CHẾT Bạn sẽ ném nhiều kẻ thù hơn, lấp đầy phòng với 3 hoặc 4 kẻ thù lớn hơn và 10 giây imps, kéo những đấu trường chiến đấu này ra ngoài bằng cách khiến bạn quay ngược trở lại trong khi ném thêm kẻ thù vào hỗn hợp. Mô hình này tiếp tục cho phần còn lại của trò chơi và đây là lúc sự lặp đi lặp lại. Điều duy nhất giữ lại SỰ CHẾT từ việc trở nên nhàm chán, chỉ đơn giản là tốc độ của trò chơi. Trượt băng xung quanh với tốc độ nhanh như chớp giữ cho sự nhàm chán, nhưng trong khi trận chiến không bao giờ ngừng vui vẻ, nó đã không giữ được sự phấn khích do tính chất công thức của đấu trường chiến đấu.


Cuộc chiến không bao giờ trở nên tồi tệ hơn, nó chỉ đơn giản là một mô hình xuất hiện, và không có gì mới được giới thiệu - ngoài một vài tên trùm để phá vỡ các cuộc chiến. Các ông chủ trong SỰ CHẾT Thực sự là tuyệt vời để chiến đấu, chỉ với một vài cuộc tấn công tôi không thể tìm ra cách né tránh hoàn toàn, chúng chỉ đủ để giới thiệu các giai đoạn tấn công mới xuyên suốt để giữ cho bạn luôn vững vàng.

DOOM là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó thậm chí có thể tốt hơn với một vài thay đổi

Những vấn đề tôi gặp phải SỰ CHẾT có thể được sửa chữa, cách đơn giản nhất để làm điều đó sẽ làm cho trò chơi ngắn hơn. Hoàn thành trò chơi trong khoảng 12 giờ, có lẽ việc cạo 3 đến 4 giờ khỏi giờ chơi sẽ giảm bớt một số vấn đề. Cho phép kẻ thù được cho người chơi ăn trong một thời gian dài hơn và giảm số lượng kẻ thù trong đấu trường chiến đấu, là một giải pháp khả thi khác.

SỰ CHẾT là một trong những game bắn súng hay nhất trong một thời gian, thậm chí có thể kể từ đó Wolfenstein: Trật tự mớivà với một vài thay đổi, nó có thể giành được vương miện của cuộc gọi lại cổ điển tốt nhất từ Đặt lại cứng - cả hai Đặt lại cứngWolfenstein: Trật tự mới là một số ví dụ tốt nhất về các game bắn súng cổ điển và công nghệ hiện đại va chạm vào một cái gì đó tuyệt vời. Điều đáng nói là Hard Reset Redux sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 6 trên Steam.

Đủ các tiêu cực! DOOM vẫn còn tuyệt vời!

Tất cả mọi thứ tôi vừa mới rách SỰ CHẾT about chỉ được áp dụng sau nửa đầu của trò chơi, vì vậy trong khi trò chơi bắt đầu tan rã sau thời điểm đó, trước khi nó bắt đầu SỰ CHẾT là một trong những game bắn súng hay nhất xung quanh.

Một tốc độ không bao giờ nguôi ngoai, xen kẽ với một số độc thoại câu chuyện ít thú vị hơn của nhà lãnh đạo khoa học robot, Tiến sĩ Samuel Hayden, SỰ CHẾT có một số cách kể chuyện tương tác môi trường và nhân vật tốt nhất trong các trò chơi. Cách kẻ thù nhìn bạn, như Doomguy, với nỗi sợ hãi tột cùng. Đôi khi, kẻ thù sẽ chạy đi - imps chạy trốn khỏi một bên của tòa nhà, hoặc Cacodemons bay đi. Khi thực hiện Glory Kill, đây là một cuộc hành quyết được đảm bảo để mang lại cho bạn sức khỏe, hầu hết kẻ thù đều có một phần giây trông cực kỳ đáng sợ. Doomguy là người duy nhất - ít nhất chúng ta cho rằng anh ta là con người - xuống Địa ngục và quay trở lại. Anh ta là người duy nhất có thể đứng vững trước các quân đoàn Địa ngục, không chỉ vậy mà Doomguy còn tự mình làm tất cả.

Doomguy ghét quỷ, tất cả những gì anh ta muốn làm là giết chúng. Thay vì chỉ đơn giản là đóng cổng thông tin xuống Địa ngục, anh ta phá hủy nó. Vì vậy, trong khi câu chuyện bao trùm là ... hãy nói SỰ CHẾT - đó là nói rất đơn giản - cốt truyện rất phong phú, với nhật ký âm thanh là một số ít tôi thực sự muốn nghe. Quét qua nhật ký văn bản thực sự rất thú vị.

Với các vấn đề kéo dài và kéo dài đến một game bắn súng hiện đại retro bạo lực đẹp mắt

SỰ CHẾT mọi thứ mà các game bắn súng retro đã làm, thiếu sát thương rơi, không tải lại, sức khỏe không tái tạo, đấu trường không hành lang, không nhắm vào tầm ngắm và một loạt các game bắn súng kinh điển khác. Nhưng, SỰ CHẾT kết hợp những thứ này với AI đa dạng trong các loại kẻ thù khác nhau, thực thi, hoạt hình mượt mà và chi tiết, ánh sáng đáng kinh ngạc, và nó trông rất đẹp.

Đây là một trò chơi biết được gốc rễ của nó, nhưng không sử dụng lại những thiếu sót của các game bắn súng cổ điển. SỰ CHẾT cố gắng sửa chúng bằng các kỹ thuật hiện đại. Nó chỉ thực sự bị hụt hẫng khi giới thiệu tất cả vũ khí và kẻ thù quá nhanh, và sau đó chỉ lặp đi lặp lại một mô hình ném nhiều loại quái vật vào người chơi - nó cũng có thể quá dài. Nếu bạn muốn có một cái nhìn đẹp, hãy gọi lại cho các game bắn súng cũ SỰ CHẾT chắc chắn là một điều dành cho bạn, tôi hơi thất vọng vì kể từ khi kết thúc trò chơi, tôi không cảm thấy cần phải quay lại.

Bản sao đã được mua thông qua Steam.