NộI Dung
- Những tựa game mới ly kỳ cứ tiếp tục đến ...
- Các game thủ cay đắng đã xoay sở để lấy lại sự tốt đẹp của JRPG theo lượt
- Sống sót có thể là "trong" ngay bây giờ
Đối với hầu hết các thế hệ trước, những người theo chủ nghĩa thuần túy sống còn / kinh dị đã bị trầm cảm.
Họ có một vài viên đá quý được giấu ở đây và ở đó nhưng phần lớn, họ đã thất vọng. Sự tôn kính Đồi im lặng loại rơi ra khỏi radar, Resident Evil đã có một cuộc suy thoái theo định hướng hành động chán nản, và một số trong những cuộc phiêu lưu đáng sợ tuyệt vời từ thế hệ PS2 (hãy nhớ Khung chết người, ví dụ?) đã trở thành rất hiếm hoi.
Đột nhiên, mặc dù, thể loại đáng sợ này đã trở lại thịnh hành. Có vẻ như rất nhiều nhà thiết kế ngoài kia đã lắng nghe tiếng khóc khó chịu của người hâm mộ, và kết quả là một sự ảo tưởng ảo của các sản phẩm dựa trên sự sống còn.
Những tựa game mới ly kỳ cứ tiếp tục đến ...
Hầu hết đã được xác nhận và một vài - như Lâu hơn - đã ra rồi. Chúng tôi đã có Ánh sáng ban ngày, Ngày Z, Tâm hồn đen tối bên trong, Ánh sáng tắt dầnvà được xác nhận mới H1Z1, một MMO mới với rất nhiều zombie và nhiều yếu tố sinh tồn căng thẳng. Zombie chưa bao giờ lỗi mốt, vì chúng chỉ xuất hiện ở mọi nơi thế hệ trước; từ Quốc gia chết đến Hòn đảo chết và nhiều người khác ở giữa. Không, không phải zombie chúng ta đang nói về: Đó là Sự sống còn. Đó là một điều rất khác biệt. Các trò chơi được đề cập ở trên không có gì giống như Resident Evil 6, ví dụ.
Bao nhiêu người nữa sẽ thấy ánh sáng ban ngày (không có ý định chơi chữ) trong thế hệ mới? Có lẽ câu hỏi thú vị hơn là: Nếu các nhà phát triển thực sự lắng nghe - và dường như rõ ràng rằng họ đã làm - có bao nhiêu thể loại khác có thể nhận được sự hồi sinh? Có vẻ như các game thủ chỉ cần có giọng hát, và những điều tốt đẹp có xu hướng xảy ra.
Các game thủ cay đắng đã xoay sở để lấy lại sự tốt đẹp của JRPG theo lượt
Theo một hướng tương tự, khi thế hệ trước cũng chứng kiến sự suy giảm mạnh mẽ của các game nhập vai theo lượt, người hâm mộ đã giảm mạnh các nhà xuất bản như Square Enix. Final Fantasy không phải là những gì nó đã từng, phải không? Và trong khi chúng tôi không nhận được các sản phẩm AAA ngân sách lớn có tính năng cơ học được cho là lỗi thời này, chúng tôi là nhìn thấy rất nhiều danh hiệu trong thế giới độc lập phục vụ cho người hâm mộ trường học cũ. Kickstarter đã trở thành thiên đường cho những niềm vui theo lượt như vậy và chỉ cần nhìn vào Ubisoft Đứa con của ánh sáng, sẽ ra mắt trong một vài tuần.
Điểm mấu chốt là Internet đã mang đến cho dân chơi game một tiếng nói dường như mạnh mẽ. Rất khó để bỏ qua hàng triệu người tất cả những người muốn một cái gì đó tương tự, và một vài nhà phát triển thông minh đang mài giũa về điều đó. Trong một ngành công nghiệp đã - và vẫn đang - đi xuống con đường "nhanh hơn và ngu hơn" với tốc độ nhanh chóng, ở đó là vẫn là những game thủ muốn một cái gì đó khác biệt. Họ muốn một cái gì đó đáng suy ngẫm và đầy thách thức, một cái gì đó giống như những trải nghiệm sinh tồn / kinh dị thế hệ mới này.
Sống sót có thể là "trong" ngay bây giờ
Nó chắc chắn có vẻ như là một trong những thể loại phổ biến hơn để giải quyết, đặc biệt là đối với các nhà phát triển mới hơn. Có lẽ chúng ta sẽ còn thấy nhiều tựa game nữa, đó là một ơn trời cho những người hâm mộ thể loại này. Ý tôi là, họ thực sự đã lấy nó ở cằm thế hệ trước, nhưng bây giờ họ đã có cơ hội chơi trò đuổi bắt. Đây là một thể loại thú vị bởi vì nó là đồ chơi bằng giác quan và trí tưởng tượng của chúng tôi, và có một nhiều điều đó có thể được thực hiện với các khái niệm vốn có. Chúng ta chỉ hy vọng rằng mỗi trò chơi dựa trên sinh tồn mới đều cảm thấy tươi mới một cách rõ rệt và chúng không phải là tất cả chạy vào nhau về phong cách và lối chơi.
Tôi nghĩ thật tuyệt vời khi tất cả những điều này xảy ra, và tôi sẵn sàng cá rằng những người hâm mộ đã đi mà không có thế hệ trước giờ đang nhảy lên vì niềm vui.