Đừng ngân hàng trên Blade & Soul theo định hướng PvE

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đừng ngân hàng trên Blade & Soul theo định hướng PvE - Trò Chơi
Đừng ngân hàng trên Blade & Soul theo định hướng PvE - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đang đọc bài này, rất có thể bạn chưa từng chơi một trong những người nước ngoài Lưỡi và linh hồn phát hành. Trò chơi đã đi ra ngoài Hàn Quốc và đến Đài Loan, Trung Quốc và Nhật Bản trong một năm rưỡi qua, và cuối cùng nó cũng đã đến đây - nhưng trò chơi có thể không phù hợp với những gì người chơi MMO phương Tây trung bình muốn.


Lưỡi và linh hồn là một trò chơi có rất nhiều thứ dành cho nó, nhưng có một vấn đề lớn mà tôi cảm thấy là sẽ phá hỏng trò chơi cho rất nhiều game thủ phương Tây: Đó là PvP nặng.

Nhìn qua các diễn đàn và các trường bình luận trên các trang web khác cho thấy rằng người chơi trung bình ở đây không quan tâm đến PvP. Hoàn toàn ngược lại, khi người chơi và game thủ MMO phương Tây nói chung điều chỉnh đám đông FPS và MOBA có xu hướng tránh PvP như bệnh dịch hạch.

Có một lý do Lưỡi và linh hồn được đối xử như một eSport ở một số quốc gia, và lý do đó không phải vì ngục tối khó khăn và câu chuyện mê hoặc của nó. Đó là vì sự nhấn mạnh của trò chơi vào PvP thế giới và đấu trường, cả hai đều là trọng tâm của các nhiệm vụ hàng ngày trong số những thứ khác. Đánh vào những người chơi khác (hoặc tránh họ trong khi thực hiện các khía cạnh PvE của các tờ nhật báo PvP) là một phần không thể thiếu của Lưỡi và linh hồn kinh nghiệm.


Chiến đấu của trò chơi được điều chỉnh hoàn hảo để tấn công nó với những người chơi khác - và theo một số cách, tôi cảm thấy nó nhanh và trôi chảy như chính vì lý do đó. Các ngục tối là tốt và bảnh bao, nhưng các khía cạnh PvE của Lưỡi và linh hồn cảm thấy không nơi nào xứng đáng bằng việc chơi tốt nhân vật của bạn khi cố gắng sống sót trong tự nhiên hoặc đối đầu trực diện trên đấu trường.

Người chơi PvE sẽ không có nhiều điều để mong đợi nhưng câu chuyện tuyệt vời của trò chơi

Người chơi chỉ có PvE sẽ thấy mình yêu thích câu chuyện và thế giới được tìm thấy trong Lưỡi và linh hồn, nhưng sẽ cảm thấy thất vọng vì trò chơi liên tục kích thích bạn để đưa vào một dobok PvP và chăm sóc một số nhiệm vụ.


NCWest có thể cố gắng thực hiện một máy chủ chỉ PvE bằng cách nào đó, nhưng cuối cùng, trò chơi bị thiếu một chân mà không có PvP. Bạn không thể có Lưỡi và linh hồn không có nó - đơn giản là không có lý do để chơi qua phần cuối của câu chuyện. Chiến đấu cực kỳ dựa trên kỹ năng của trò chơi bị lãng phí trên mob mob và cuối cùng là tuổi thọ duy nhất Lưỡi và linh hồn trên thực tế là PvP.

Dungeon là niềm vui, nhưng bạn cảm thấy mệt mỏi với chúng sau lần chạy thứ 20 cho vũ khí của bạn.

Vì vậy, trước khi bạn bắt đầu muốn có một máy chủ PvE, hãy mở mang một chút suy nghĩ về khái niệm PvP hoặc chấp nhận bạn sẽ chỉ chơi cho câu chuyện. Lưỡi và linh hồn không phải là một trò chơi PvE. Nó không bao giờ được xây dựng để trở thành và các nguồn lực hạn chế của NCWest không thể thực hiện theo cách đó nếu họ cố gắng.

Trên tất cả, câu chuyện là một chuyến đi hoang dã và chắc chắn đáng để chơi một mình. Người chơi chỉ dành cho PvE có thể không dành thời gian ra khỏi trò chơi như những người chơi trong PvP, nhưng câu chuyện của nó vẫn là một trong những điều hấp dẫn nhất trong không gian MMO. Chỉ không mong đợi phép màu từ bản chất của trò chơi.