Đừng ngạc nhiên khi Lực lượng Sonic trên PC đến với Denuvo

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đừng ngạc nhiên khi Lực lượng Sonic trên PC đến với Denuvo - Trò Chơi
Đừng ngạc nhiên khi Lực lượng Sonic trên PC đến với Denuvo - Trò Chơi

NộI Dung

Quay lại khi Valve lần đầu tiên được liệt kê Sonic Mania trên hơi nước, danh sách không đề cập đến trò chơi sử dụng Denuvo hoặc bất kỳ Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) nào khác lưu lại những gì Steam thường có. Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của người chơi, khi họ thấy rằng họ không thể chơi trò chơi ngoại tuyến do Denuvo yêu cầu nó phải chạy trực tuyến cho mục đích xác minh. Người chơi phàn nàn với Headcannon, người sau đó đã chuyển các khiếu nại cho Sega.


Tuy nhiên, sau khi điều tra, Sega cho biết Denuvo không phải là nguyên nhân của vấn đề và Denuvo vẫn là một phần của trò chơi, mặc dù nó đã bị bẻ khóa. Bây giờ Sega đã công bố Lực lượng Sonic sẽ đi kèm với Denuvo khi ra mắt, ít nhất người chơi có cảnh báo công bằng về những gì phía trước - ngay cả khi điều đó chỉ có nghĩa là họ có thể chuẩn bị sẵn sàng cho những cú ném bóng của mình sớm.

Người ta có thể tự hỏi tại sao Denuvo bị nhắm mục tiêu ngay lập tức là nguyên nhân của sự khốn khổ của game thủ và vấn đề lớn là gì khi được đưa vào Lực lượng. Câu trả lời? Chà, điều đó không dễ nói lắm.

DRM và Denuvo là gì?

Phần lớn các game thủ chơi trò chơi của họ theo cách hợp pháp: mua và sử dụng chúng trong các ranh giới do công ty đặt ra, cho dù điều đó không được chia sẻ để người khác có thể truy cập mà không phải trả tiền hoặc một cái gì đó dọc theo những dòng đó.


Tuy nhiên, cộng đồng vi phạm bản quyền thích tìm cách xung quanh đó. Một số lý do chi phí là một lý do, một số giống như sự hồi hộp, những người khác tin rằng họ nên có quyền không giới hạn với các trò chơi của họ và những người khác chỉ muốn thử trò chơi dưới dạng bản demo, dự định mua nó sau nếu họ thích nó. để ngăn chặn một tên cướp biển có đường đi với một trò chơi, và Denuvo được cho là một trong những DRM khó khăn nhất vào thời điểm này.

Có vấn đề gì với nó?

Tuy nhiên, một số lượng lớn người chơi, bao gồm cả những người mua trò chơi hợp pháp, cho rằng DRM và Denuvo nói riêng, cản trở sự thích thú của họ đối với trò chơi. Các Sonic Mania ví dụ chỉ là một trong số rất nhiều DRM khét tiếng của Ubisoft là một DRM khác. Họ đã không sử dụng Denuvo, nhưng trong một thời gian, DRM của họ yêu cầu người chơi phải trực tuyến trong suốt thời gian của phiên chơi của họ. Bất kỳ sai sót nào trong kết nối cũng đồng nghĩa với việc trò chơi và tiến bộ đã biến mất, và thực sự không có hy vọng nào về tính di động hoặc dễ sử dụng trong thiết lập đó.


Sau đó, đã có RiME. Người chơi lớn tiếng phàn nàn về Denuvo phá hỏng trải nghiệm. Việc ping liên tục mà Denuvo thực hiện để xác minh trò chơi và người dùng được cho là làm chậm trò chơi. Tuy nhiên, nó hầu như đáng chú ý trong thời gian tải, không phải bản thân trò chơi và ngoài một vài lời phàn nàn (và thô), không ai khác thực sự thấy trò chơi không thể chơi được. Grey Box, giống như Sega, cũng thấy rằng Denuvo không phải là nguyên nhân của vấn đề.

Tuy nhiên, điều đáng nói hơn là không có bất kỳ bằng chứng cụ thể nào hỗ trợ cho các lập luận của người hâm mộ về Denuvo.

Quan điểm đối lập

Tuy nhiên, những người không thích DRM không quan tâm và mặc dù Denuvo bị cáo buộc là người giỏi nhất trong thị trấn, nó đã bị hack nhiều lần. Trong nhiều trường hợp, các nhà phát triển loại bỏ nó thông qua cập nhật sau khi bẻ khóa, dẫn đến câu hỏi tại sao phải thực hiện nó để bắt đầu.

Đối với các công ty lớn, câu trả lời khá đơn giản. Các nhà phát triển mất khoảng 74 tỷ đô la do vi phạm bản quyền, với khoảng 2,5 tỷ trò chơi lậu được tải xuống mỗi năm. DRM là một cách để cố gắng ngăn chặn sự mất mát đó và đó là một lớp bảo vệ bổ sung cùng với DRM nhẹ hơn và dễ bẻ khóa hơn của Steam, phụ thuộc vào những người chơi muốn có một số tính năng nhất định đủ để trả tiền cho trò chơi.

Không giống như các công ty nhỏ hơn, hầu hết các nhà phát triển lớn hơn, như Sega, đều có những người hâm mộ sẵn sàng đưa ra DRM, hoặc những người không gặp vấn đề gì với nó để chơi game. Ngoài ra, người ta tin rằng nếu Denuvo bị bẻ khóa trong một khung thời gian nhất định sau khi phát hành, các nhà phát triển có thể có thể lấy lại tiền cho nó. Nếu đó là sự thật, các nhà phát triển có rất ít mất mát khi thực hiện Denuvo và một chút tốt để đạt được.

Hình ảnh qua YouTube

Một số nhà phát triển có một cái nhìn khác. Tommy Refenes của Super Meat Boy lập luận rằng DRM làm tổn thương các nhà phát triển hơn nhiều so với vi phạm bản quyền và cho rằng nó không còn được sử dụng nữa. Ông nói rằng các công ty nên "tôn trọng khách hàng của họ, và đến lượt họ, có thể tôn trọng những nỗ lực của bạn." (Tất nhiên, lập luận đó hoạt động ngược lại: nếu người chơi tôn trọng đủ nỗ lực của nhà phát triển, họ sẽ không phải thực hiện DRM). Tuy nhiên, điều đáng nói là các công ty nhỏ hơn sẽ kiếm được từ việc tránh DRM vì thực tế là nó thu hút được nhiều người hâm mộ hơn, một điều đặc biệt cần thiết cho các nhà phát triển độc lập mà không cần sự ủng hộ lớn.

Tuy nhiên, không chỉ các nhà phát triển nhỏ, những người thúc đẩy cách tiếp cận mới này với DRM. Avalanche Studios lặp lại lập luận của Refenes và trích dẫn khách hàng trả tiền bất tiện bởi DRM được triển khai kém, vì lý do tại sao cuối cùng lại gây hại cho các nhà phát triển hơn là giúp họ. CD Projekt Red - nhà phát triển đằng sau Phù thủy- cung cấp một lý do thực tế hơn cho khái niệm này. Nó không chỉ khiến người chơi quay lưng; Dù sao nó cũng không bảo vệ trò chơi. Điều đó chắc chắn cũng đúng với Denuvo.

Phần kết luận

Vấn đề cuối cùng xoay quanh việc DRM được thực hiện tốt như thế nào. Một người khó có thể lỗi các nhà phát triển để bảo vệ tài liệu của họ. Đúng là họ kiếm được nhiều tiền và là những thực thể lớn của công ty. Nhưng đó là một doanh nghiệp và đó là lý do tồn tại của họ. Denuvo, cho đến nay, hóa ra không có vấn đề như những nỗ lực thảm hại của EA hay Ubisoft trong việc sử dụng DRM, mặc dù một số người tin khác.

Tuy nhiên, xem xét các vấn đề hợp pháp DRM có thể gây ra cho người chơi, điều này thuộc về các nhà phát triển để đảm bảo họ có trách nhiệm và hợp lý khi họ thực hiện DRM, bao gồm Denuvo. Làm thế nào mà tất cả sẽ diễn ra với Lực lượng Sonic vẫn còn để được nhìn thấy, mặc dù hy vọng bất cứ vấn đề gì xảy ra với Sonic ManiaSê-ri hay nói cách khác là đã được giải quyết. Ít nhất, người chơi biết những gì mong đợi, vì Sega đã công bố nó cho Lực lượng.