Chúng ta thậm chí có cần Cutymene Anymore & Quest;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chúng ta thậm chí có cần Cutymene Anymore & Quest; - Trò Chơi
Chúng ta thậm chí có cần Cutymene Anymore & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người xung quanh trong những ngày đầu của các đoạn cắt cảnh trò chơi video, họ biết rằng nó có luôn luôn là một chủ đề gây tranh cãi.


Bạn có những người theo chủ nghĩa thuần túy chơi game ở trường học cũ, những người không tin những đoạn cắt cảnh (và trên thực tế, những câu chuyện kể) thậm chí thuộc về trò chơi điện tử. Sau đó, bạn có một nhóm người không tán thành khác, người cho biết các nhà phát triển đã sử dụng tiến bộ mới để hạn chế thời gian chơi. Đó là trong những ngày PlayStation ban đầu khi cụm từ "chơi một bộ phim" thực sự trở nên thịnh hành.

Giờ đây, với những thế giới rộng lớn và năng động hơn, chúng ta đang thấy một sự thay đổi trong cách các nhà phát triển cho chúng ta một cốt truyện. Ví dụ, Kojima Productions đã xác nhận rằng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ có ít đoạn cắt cảnh hơn bạn mong đợi và Snake thậm chí sẽ không nói quá nhiều. Họ đang tìm kiếm một phong cách kể chuyện "thế hệ tiếp theo" hơn.


Vì vậy, điều này đặt ra câu hỏi: Chúng ta thậm chí có cần các đoạn cắt cảnh không tương tác nữa không?

Pet Peeve: "Chơi phim" luôn hoàn toàn không chính xác

Cụm từ này luôn làm phiền tôi. Là một fan hâm mộ của JRPG, mọi người sẽ thích thú với những đoạn cắt cảnh dài trong các trò chơi như Xenosaga, ví dụ. Một số đoạn cắt cảnh trong tiêu đề sau sẽ dài hơn 20 phút và vâng, điều đó quá mức. Nhưng đó là một trò chơi kéo dài 40 giờ ở mức tối thiểu, vì vậy khi bạn tính tỷ lệ của trò chơi tương tác so với các đoạn cắt cảnh không tương tác, thật nực cười khi nói rằng bạn "xem nhiều hơn chơi".


Nó thậm chí còn lố bịch trong Bánh răng kim loại Trò chơi. Chắc chắn, chúng ngắn hơn rất nhiều so với game nhập vai nhưng ngay cả khi đó, bạn không thể nói rằng một nửa trò chơi là những đoạn cắt cảnh. Điều đó thậm chí còn không chính xác. Do đó, chỉ để giải quyết vấn đề này: luôn luôn thật ngu ngốc khi nói bạn chỉ "chơi một bộ phim" bởi vì có một vài đoạn cắt cảnh kéo dài vài phút.

Công nghệ tốt hơn = cắt cảnh ít ấn tượng?

Điều tôi muốn nói là bởi vì đồ họa chơi game đã được cải thiện rất nhiều, có lẽ chúng ta sẽ ít ấn tượng hơn với các đoạn cắt cảnh vinh quang? Ý tôi là, ngày trước, có một khổng lồ sự khác biệt giữa các đoạn phim cắt cảnh và trò chơi thực tế. Điều này đã tăng gấp đôi khi cutscene lần đầu tiên bắt đầu cuộn; định dạng CD-ROM của PlayStation cho phép các nhà phát triển giải quyết nhiều nội dung hơn trên đó (hãy nhớ, Truyền thuyết về Dragoon là bốn đĩa!). Và vâng, những đoạn phim cắt cảnh đó đã chiếm một khoảng không gian rất lớn.

Nhưng những ngày này, có sự chuyển tiếp gần như liền mạch giữa cutscene và gameplay. Chắc chắn, các đoạn cắt cảnh vẫn trông đẹp hơn nhưng khoảng cách không còn lớn như trước đây. Do đó, các nhà phát triển không thực sự cần các đoạn cắt cảnh khó hiểu để giúp họ quảng bá và bán một trò chơi.

Game thủ có thể không muốn chúng nữa, đơn giản và đơn giản

Những ngày này, lớn hơn và tốt hơn là tên của trò chơi (ý định chơi chữ). Thế giới rộng lớn hơn và tự do hơn là nền tảng của những trải nghiệm sử thi hiện tại của chúng ta, và ngày càng có ít chỗ cho các cốt truyện tuyến tính, gắn kết. Do đó, có thể không có nhiều nhu cầu đối với các đoạn cắt cảnh không tương tác. Tôi cũng phải nói rằng, sau nhiều năm thu hút sự chú ý (một sự thật có vẻ rất rõ ràng đối với tôi), tôi không chắc các game thủ trẻ thậm chí có thể ngồi trong một đoạn cắt cảnh đặc biệt dài. Ý tôi là, một số người phàn nàn về màn hình tải 20 giây, vì đã khóc rất to.

Xem xét tất cả các yếu tố này, có vẻ như các đoạn cắt cảnh có thể sớm chết. Ít nhất, "cutscene" như chúng ta hiện đang biết. Về phần tôi, tôi luôn thích chúng vì tôi luôn thích những câu chuyện và tôi sẽ luôn ủng hộ những câu chuyện tuyến tính. Tôi có thể là thiểu số, mặc dù ...