Làm trò chơi điện tử xứng đáng được tôn trọng giống như phim & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Làm trò chơi điện tử xứng đáng được tôn trọng giống như phim & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Làm trò chơi điện tử xứng đáng được tôn trọng giống như phim & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thập kỷ này sẽ được gọi là thập kỷ khi trò chơi điện tử cuối cùng được coi là tác phẩm nghệ thuật. Ngành công nghiệp đã tăng vọt, làm mờ đi ranh giới giữa một thứ giống như trò chơi và phim.


Trò chơi điện tử đã đi một chặng đường dài kể từ những năm mọi người chơi trong một trò chơi điện tử trên màn hình được tạo hình, với đồ họa thậm chí không phải là đối thủ của các chương trình hoạt hình. Ngày nay, đồ họa rất nổi bật, sản xuất cho một dự án rất lớn, các chiến dịch tiếp thị là vô tận, và quan trọng nhất là người tiêu dùng đang đổ xô đi mua chúng. Ngành công nghiệp trò chơi video đang cung cấp nội dung chất lượng hàng đầu, trong khi thu về hàng tỷ đô la từ các game thủ trên toàn thế giới.

Các trò chơi video được phát hành trong vài năm qua đang đưa ra tuyên bố và họ đang cho mọi người biết rằng các trò chơi video sẽ đứng trước thử thách của thời gian. Một số người vẫn coi các trò chơi là một hoạt động cho người chưa thành niên đang bỏ qua các số liệu thống kê và phủ nhận các sự thật rõ ràng.


Từ việc sản xuất thời gian lớn đến hiện thực được tìm thấy trong đồ họa của nó, các trò chơi video giờ đây có thể đưa chúng ta vào một niềm vui cảm xúc giống như các bộ phim lớn của Hollywood. Thật an toàn khi nói rằng những gì ngành công nghiệp game phát triển ngang tầm với điện ảnh hiện nay và các trò chơi video xứng đáng được tôn trọng như các bộ phim Hollywood.

Nỗ lực sản xuất và tạo doanh thu

Ngôi sao nhạc rock Grand Theft Auto V kiếm được 800 triệu đô la chỉ trong 24 giờ. Sau 48 giờ nữa, doanh thu đã đạt 1 tỷ đô la, khiến GTA V trở thành phương tiện truyền thông giải trí nhanh nhất đạt tới một tỷ đô la, vượt qua người giữ trọng lượng danh hiệu cũ, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto không phải là trò chơi duy nhất đạt được những con số đáng khen ngợi như vậy. Chiếu sáng trở lại Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại, tro choi Ops đen 2 vẫn làm rung chuyển ngôi nhà, chỉ mất 15 ngày để đạt mốc 1 tỷ đô la đó.


hình đại diện, bộ phim có doanh thu phòng vé cao nhất trong lịch sử, cũng đạt mốc tỷ đô, nhưng mất hơn hai ngày so với Call of Duty: Black Ops II, và sẽ không có cơ hội chống lại GTA V.

Các giá trị sản xuất cũng bắt đầu khớp với nhau trong cả hai ngành. Disney báo cáo rằng The Avengers mất 220 triệu đô la để thực hiện, trong khi Kị sỹ bóng đêm trỗi dậy chi phí khoảng $ 256,2 triệu để sản xuất. So sánh những con số đó với ngành công nghiệp game, Rockstar báo cáo rằng GTA V đã tiêu tốn khoảng 265 triệu đô la để tạo ra và Bungie đã phân bổ số tiền khổng lồ 500 triệu đô la cho trò chơi Định mệnh.

Những gì từng được gọi là trò chơi máy tính nhỏ dễ thương đã biến thành một thứ gì đó to lớn, vì nhiều người trong số họ hiện đang cạnh tranh với quy mô của các bộ phim Hollywood. Và vì cả hai đều có cùng số tiền để sản xuất, bạn phải đưa ra lập luận rằng các trò chơi video không thể bị bỏ qua, vì chúng có khả năng tạo ra nhiều doanh thu hơn các bộ phim thời hiện đại.

Đồ họa và kể chuyện

Đồ họa trong các trò chơi video giờ là đối thủ của các nhà làm phim hoạt hình hàng đầu trong các bộ phim Disney. Với các công cụ trò chơi mới, đồ họa thậm chí có thể cạnh tranh với các đối tác con người của họ. Trò chơi như Crysis 3 và Metro: Ánh sáng cuối cùng đẩy các ranh giới của đồ họa trên màn hình, làm cho những gì là thật và không thật gần như không thể phân biệt được. Kể chuyện cũng đã có một bước nhảy vọt trong ngành khi ngày càng có nhiều trò chơi như Telltale's Xác sống được sản xuất, được thiết kế để kéo mạnh dây trái tim của người chơi, buộc họ phải đưa ra quyết định về tình cảm.

Không còn là thời của một Mario 8 bit chạy qua một tòa lâu đài được tạo hình để cứu công chúa 8 bit của mình (thực tế, ngay cả Mario cũng ở dạng 3D tuyệt đẹp bây giờ). Bây giờ chúng ta trải nghiệm một Nathan Drake kiệt sức, thở hổn hển khi anh ta leo qua cấp độ. Anh ta đang bám vào một chuyến tàu, khi anh ta cố gắng trèo lên để tránh rơi vào cái chết. Bạn có thể thấy vẻ mặt kinh hoàng trên khuôn mặt anh ta, vì anh ta không mặc gì ngoài chiếc áo len dính máu trong cái lạnh buốt giá. Với đồ họa bây giờ, bạn cũng có thể chứng kiến ​​từng chi tiết nhỏ. Bạn có thể nhìn thấy máu màu carmine trên áo len của anh ấy, những cơn mưa tuyết nhỏ khi chúng thổi qua bạn, quần áo sờn rách và nhìn nguy hiểm trên khuôn mặt của Nathan khi anh ấy cố gắng tìm ra con đường dẫn đến an toàn.

Trò chơi tự hào về tính xác thực những ngày này. Trong khi chơi một trò chơi trong NBA 2k loạt, một người ngoài cuộc hầu như không thể nói sự khác biệt giữa một trò chơi tối thứ năm và một NBA 2k trò chơi. Heck, 2K thậm chí còn có từng sợi tóc nhỏ trong bộ râu dày của James Harden.

Những câu chuyện được tạo ra trong các trò chơi bây giờ cũng ngang bằng với cách viết trong phim. Hơn nữa, có rất nhiều phong cách khác nhau cho bạn lựa chọn. Nếu bạn đang tìm kiếm một vở kịch cảm động, thì Người cuối cùng của chúng ta hoặc là Xác sống loạt sẽ làm các thủ thuật; hoặc nếu bạn đang tìm kiếm một bước ngoặt tâm lý, thì Thông số kỹ thuật: Dòng hoặc là Bioshock sẽ phù hợp với bạn tốt

Trò chơi điện tử bây giờ không chỉ là các cuộn bên, nơi bạn giúp nhân vật chính đi đến cuối cùng bằng cách tìm ra thiết kế cấp độ. Những câu chuyện phức tạp được kể trong suốt các trò chơi, và cho dù chúng được sử dụng để giúp kích thích suy nghĩ của bạn hay buộc bạn phải rơi nước mắt, mọi người chơi đều có thể cho chúng ta biết về một khoảnh khắc đáng nhớ trong sự nghiệp chơi game của họ.

Nhân khẩu học

Bạn hình dung gì khi bạn hình dung ra một game thủ? Các phương tiện truyền thông miêu tả một game thủ là một người đàn ông gầy gò, sống ở tầng hầm, thừa cân, vẫn sống với mẹ. Nếu không phải vậy, thì đó là cậu bé tuổi teen trung bình của bạn, người lãng phí buổi chiều chơi những game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong phòng. Cả hai kịch bản đó đều không còn nữa.

Khoảng 186 triệu người chơi trò chơi ở Hoa Kỳ một mình. Đó là khoảng 59% dân số Mỹ, trong đó 81% game thủ là thanh niên và 48% người chơi là nữ. So sánh những con số này với những người đi xem phim, có 69% người Mỹ đến rạp để xem phim.

Khoảng cách giữa tỷ lệ phần trăm của các game thủ và những người đi xem phim (được xã hội chấp nhận) hiện đang giảm dần. Và nó chỉ có thể tiến gần hơn với sự tăng trưởng được dự đoán của ngành công nghiệp game.

Đường mờ

Trò chơi điện tử đã tạo ra một bước nhảy lớn trong bộ phận số, đặc biệt là trong văn hóa chính thống ngày nay. Sản phẩm ngân sách lớn và đồ họa xuất sắc được tìm thấy trong các trò chơi hiện đại là một số lý do cho bước nhảy vọt khổng lồ.

Cho đến nay, các trò chơi đang phát triển mạnh trong văn hóa của chúng tôi và không có dấu hiệu cơn sốt nào chậm lại bất cứ lúc nào. Trên thực tế, hiện tại có cả một sân thể thao cạnh tranh dành riêng cho các trò chơi video.

Nhưng trước khi bắt đầu một cuộc tranh luận khác, chúng ta phải nhận ra rằng với tất cả những thành tựu mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã đạt được, vấn đề chỉ là thời gian cho đến khi chúng được phân loại là hình thức nghệ thuật mà chỉ có phim mới có thể được mô tả. Và tôi tin chắc rằng các trò chơi video đã sẵn sàng.