Làm các trò chơi JRPG vẫn có vấn đề & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Làm các trò chơi JRPG vẫn có vấn đề & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Làm các trò chơi JRPG vẫn có vấn đề & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tại PAX East sáng nay, một số cơ quan truyền thông đã cùng nhau đến nhà hát Naga để thảo luận về tương lai của JRPG - game nhập vai Nhật Bản.


Hiện tại là Adam Rippon với Muteki, Destaleoid's Dale North, Kotaku's Jason Schreier và Polygon's Alexa Corriea.

Jason trình bày vấn đề mà nhiều người tin rằng các game nhập vai đang trở nên lỗi thời, cơ học khôn ngoan và không liên quan. Adam trả lời bằng cách tuyên bố rằng miễn là trò chơi được thực hiện và có niềm đam mê, thì đó sẽ là một trò chơi hay, có liên quan. Dale đồng ý, tham khảo Ni No Kuni- trò chơi có cơ học lâu đời, nhưng vẫn là một trò chơi tuyệt vời.

Là cấu trúc bị phá vỡ?

Jason tự hỏi liệu cấu trúc của thể loại này có bị phá vỡ không; Alexa nghĩ rằng game thủ ngày nay không muốn đầu tư vào một thời gian dài. Nhưng liệu game thủ JRPG có phải là một giống hoàn toàn khác không? Alexa tin rằng họ là.


Các game thủ JRPG đã lớn lên với những trò chơi dài hơn nhiều này và được sử dụng để dành hơn 70 giờ cho một trò chơi. Vì vậy, không có gì lạ khi các nhà phát triển đã đưa lên một nền tảng di động - bây giờ các game thủ có thể đưa câu chuyện ra đường và họ không bị áp lực phải chơi game vào buổi tối sau giờ làm việc hoặc sau giờ học. Dale tuyên bố "... thật tuyệt khi bạn có thể lưu và chơi ở bất cứ đâu." Nó chắc chắn sẽ giúp thể loại này tồn tại.

Các khía cạnh của thể loại

Khi Fire Badge: Awakening xuất hiện, Jason tự hỏi liệu FE thậm chí có được coi là một JRPG truyền thống hay không, với hệ thống cấu trúc lưới. Alexa tin rằng cuối cùng thì, vẫn có những mối liên hệ cá nhân và mối quan hệ nhân vật hiếm khi xảy ra ở các thể loại khác. "Chúng tôi không thực sự biết Mario và Peach tương tác như thế nào."


Còn chiến đấu thì sao? Thể loại nói chung gắn bó với một hệ thống theo lượt. Mười ba, ví dụ, có một hệ thống hài lòng ở chỗ nó rất nhanh. Loạt phim Lunar cũng xuất hiện trong thử thách và có nhịp độ nhanh.

Câu hỏi nỗi nhớ

Nhiều ý kiến ​​cho rằng những người chơi JRPG chỉ làm vậy vì đó là những trò chơi mà họ lớn lên cùng.

Là hệ thống chỉ mong muốn cho những người lớn lên với nó? Adam nghĩ rằng điều này đúng với tất cả các thể loại trò chơi, khiến khán giả lớn tuổi khó tiếp cận với các thể loại mới, giai đoạn. Alexa tuyên bố rằng thực sự không có bất kỳ JRPG cổng nào, do đó khán giả trẻ không bị thu hút bởi thể loại cũ. Mỗi đồng tiền đều có hai mặt; khán giả lớn tuổi và trẻ hơn không tìm thấy thể loại này có thể tiếp cận. "Toàn bộ thể loại chỉ là ... Chậm. Nó chậm."

Ngoại trừ Pokemon, rõ ràng.