Thần & đại tràng; Sin nguyên bản 2 là Gói nhập vai hoàn chỉnh

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Thần & đại tràng; Sin nguyên bản 2 là Gói nhập vai hoàn chỉnh - Trò Chơi
Thần & đại tràng; Sin nguyên bản 2 là Gói nhập vai hoàn chỉnh - Trò Chơi

NộI Dung

Sự hồi sinh của các cRPG cổ điển tiếp tục với Larian Studio Thiên tính: Tội lỗi gốc 2, một trong những game nhập vai được mong đợi nhất trong năm của chúng tôi. Và tôi vui mừng báo cáo trò chơi sống theo sự cường điệu, và phù hợp hoặc vượt qua người tiền nhiệm của nó về mọi mặt.


Trò chơi nhập vai chiến thuật, giả tưởng chiến thuật theo lượt này khởi đầu từ một điểm khởi đầu tuyệt vời, khi những kẻ phá hoại sức mạnh có khả năng phá hủy thế giới bị xiềng xích, khả năng của chúng bị triệt tiêu thông qua các vòng cổ giống với Rada'Han từ Thanh kiếm sự thật loạt.

Tất nhiên, bạn là một trong những Sourcerer không may mắn như vậy, bị đưa đến Fort Joy có tên sai lầm để sống những ngày còn là tù nhân cho đến khi sự tàn phá của Sourcery có thể bị xua đuổi khỏi thế giới. Hóa ra Vua Sourcerer trước đây không hẳn là một chàng trai tuyệt vời, và bây giờ phần còn lại của thế giới không có ai trong số đó.

Khi bạn tiến bộ, một số lượng lớn các tùy chọn sẽ được trình bày cho bạn dọc theo hành trình của bạn từ tàu đến bờ, và đó thực sự là những gì trò chơi này hướng tới.


Bạn sẽ an toàn chống lại chế độ nô lệ của bạn và đối xử với những kẻ bắt giữ bạn một cách coi thường, tìm kiếm lối thoát ở cơ hội đầu tiên? Bạn sẽ trả lời những người bảo vệ của bạn với thiện chí - sau tất cả họ chỉ đang làm công việc của họ - và nhận ra có lẽ đây là tất cả vì lợi ích lớn hơn? Bạn sẽ đánh cắp tất cả mọi thứ bạn đi qua và chỉ là một kẻ giết người hàng loạt?

Tất cả đều là những lựa chọn hợp lệ trong chiến thắng của một game nhập vai của Larian.

Những người mắc lỗi chính tả mạnh mẽ có xu hướng không bị xiềng xích lâu ...

Lựa chọn, lựa chọn, lựa chọn

Trái tim của Tội lỗi gốc 2 xoay quanh một loạt các tùy chọn cho phép bạn chơi theo cách bạn muốn chơi và không bị ép buộc vào bất kỳ bản dựng hoặc đường dẫn cụ thể nào. Các tùy chọn có sẵn thậm chí còn đa dạng hơn so với trong trò chơi đầu tiên, mặc dù có rất nhiều sự bất mãn ầm ầm giữa các diễn đàn trước khi ra mắt liên quan đến các nhân vật được tạo trước cốt lõi.


Có rất nhiều suy đoán của người hâm mộ rằng sẽ không có bất kỳ sự tùy biến nào giữa những người bạn đồng hành, vì những câu chuyện gốc có thể bạn chọn khi tạo nhân vật đều kết thúc là những nhân vật đồng hành có thể tham gia bữa tiệc.

Hóa ra đó là một suy đoán vô căn cứ, vì bạn có thể bỏ qua (hoặc thậm chí giết) những nhân vật gốc đó, nhưng nếu họ tham gia nhóm của bạn, bạn có toàn quyền kiểm soát các lớp bắt đầu của họ và cách họ lên cấp. Vì vậy, một người chơi thực sự có thể thực hiện bất kỳ loại tiệc nào họ muốn theo thời gian.

Ngoài sự tùy biến của đảng, chỉ có một số cách vô lý để giải quyết mọi tình huống nhất định (trong hoặc ngoài chiến đấu) và hàng tấn bản dựng khả thi. Thiệt hại phản ánh necromancer sadomasochist? Kiểm tra. Cao thủ lấy quả cầu lửa bắn tên lửa? Kiểm tra. Chiến thuật trong tổng chỉ huy chiến trường thông qua ma thuật và kiếm? Kiểm tra. Một anh chàng nhí nhảnh, người dịch chuyển tức thời, lén lút và sử dụng đồ đạc để luôn tránh xa mọi thứ? Oh, kiểm tra lại thực sự.

Thế giới trò chơi trải dài vô cùng phản ứng và dễ dàng sửa chữa khóa học dựa trên bất kỳ điều lố bịch nào bạn quyết định làm tại bất kỳ thời điểm nào. Không giống như hầu hết các game nhập vai nhóm của bạn có thể giết bất cứ ai theo nghĩa đen. Không quan trọng ai. Trò chơi sẽ trở thành người lính ngay cả sau khi bạn tàn sát mọi trẻ em, người cho nhiệm vụ và nhà cung cấp sách kỹ năng trong khu vực. Chắc chắn, bạn có thể sẽ bị thiếu một chút sức mạnh nếu không có tất cả những kỹ năng bổ sung đó, nhưng bạn sẽ có nhiều chiến lợi phẩm và kinh nghiệm, và các NPC khác sẽ phản ứng khác với nhóm đồ tể của bạn.

Tất cả các yếu tố được yêu thích (hoặc cho một số linh hồn nghèo, ghê tởm) từ trò chơi đầu tiên trở lại, như chiến đấu xoay quanh một chiến trường rực lửa, điện khí, độc, trơn. Nhưng đó không phải là nó. Toàn bộ kế hoạch chiến đấu bằng cách nào đó đã được mở rộng hơn nữa, và thậm chí được tinh chỉnh một chút, do đó các hiệu ứng chiến trường thậm chí còn năng động hơn.

Điều này cần một chút thử nghiệm và lỗi để thành thạo - Tôi đã quên mất bao nhiêu lần tôi vô tình đốt cháy bữa tiệc của chính mình vì tôi không chú ý đến chất lỏng dễ cháy trên mặt đất khi triển khai Pyromancer - nhưng khi bạn hạ nó xuống, đây là một cách rất thỏa mãn để tham gia vào trận chiến.

Thêm vào đó, bạn có thể chơi như một bộ xương ăn cắp khuôn mặt, và điều đó thật tuyệt vời

Hộp thoại, Nhân vật và Nhập vai

Cuộc hội thoại, cho dù chỉ là các cuộc trò chuyện ngẫu nhiên với NPC hoặc hộp thoại tìm kiếm quan trọng, được mở rộng bằng Thẻ, một số trò chơi bạn chọn khi tạo nhân vật và một số trò chuyện được thêm vào dựa trên cách bạn chơi trò chơi. Các Thẻ này đưa ra các tùy chọn hộp thoại mới tùy thuộc vào việc bạn có cực kỳ hữu ích hay không, một kẻ giết người hàng loạt, toàn bộ những kẻ mà bạn gặp trên hành trình của mình cho đến nay, v.v.

Thành thật mà nói, tôi thực sự ấn tượng bởi tần suất hệ thống Tag hoạt động, đặc biệt là so với các game hồi sinh RPG cổ điển khác như Trở lại bóng tốibộ ba trò chơi. Hộp thoại đặc biệt mà bạn có thể chọn trong chuỗi đó chỉ được sử dụng một cách tiết kiệm và một số thực sự không hữu ích chút nào. Đó không phải là trường hợp với Thiên tính: Tội lỗi gốc 2, Ở đâu gần như mọi cuộc trò chuyện với bất kỳ NPC nào cũng sẽ có nhiều tùy chọn Thẻ.

Cơ chế Tag liên tục làm cho bạn cảm thấy giống như bạn đang nhập vai và có thể phát triển tính cách cho các nhân vật của mình - thay vì chỉ chọn tùy chọn mà bạn nghĩ sẽ dẫn đến phần thưởng lớn nhất hoặc dòng nhiệm vụ tốt nhất.

Mặc dù vấn đề này là nghiệt ngã hơn trong khoảng thời gian này, vẫn còn rất nhiều Tội lỗi nguyên thủy hài hướccũng vậy, đó thực sự là một trong số ít những điều tiêu cực đối với tôi, vì tôi không phải là một người hâm mộ của truyện tranh trong tưởng tượng. Chẳng hạn, một nhân vật vẫn biến thành một bụi cây hoặc trốn dưới một cái thùng trong khi lén lút, và có rất nhiều bức tường phá vỡ thứ tư. Tôi tròn mắt khi Fane đề cập đến việc anh ta biết anh ta có thể tin tưởng tôi như thế nào vì tôi không có đường viền màu đỏ như những người khác mà anh ta đã chiến đấu trong quá khứ.

Xô cũng tăng gấp đôi như mũ bảo hiểm khởi động tuyệt vời

Tuy nhiên, các bài viết và cahracters tổng thể là một bước trên trò chơi trước đó. Mỗi nhân vật gốc cảm thấy thú vị và độc đáo hơn, và nếu bạn thích sự kỳ lạ của Trụ cột vĩnh cửu / Chuyên chế / Torment loại nhân vật, có nhiều thứ được hiển thị hơn trong trò chơi trước.

Yêu tinh, ví dụ, ăn thịt người chết để có được ký ức (làm cho họ khá khinh thường xác sống không xác thịt). Như bạn có thể tưởng tượng, điều này làm cho một số người khó chịu, nhưng cũng dẫn đến hộp thoại tuyệt vời và thậm chí các kỹ năng miễn phí nếu bạn ăn mọi người bạn gặp. Mặt khác, Undead có thể đánh cắp khuôn mặt của người khác và giả vờ là họ, làm phức tạp hóa nhiều kịch bản. Trong khi đó, các nhân vật thằn lằn nghĩ rằng họ là những sinh vật siêu đẳng và xem thường các chủng tộc nhỏ hơn.

Thông thường, trong bất kỳ game nhập vai cổ điển nào theo phong cách này, tôi sẽ đặt tất cả các điểm của mình vào số liệu thống kê hộp thoại, nhưng tôi muốn phô trương theo cách của mình thông qua chiến đấu với dịch chuyển tức thời và lén lút trong lần chơi đầu tiên. Để bù đắp cho sự thiếu duyên dáng của mình, tôi đã nhờ Hoàng tử đỏ đảm nhận vai trò thủ lĩnh, vì anh ta nhận được một phần thưởng cho Thuyết phục.

Đây là một ý tưởng cực kỳ tồi tệ đã dẫn đến một số hộp thoại hay nhất tôi từng thấy trong một thời gian, vì các lựa chọn trò chuyện của hoàng tử thằn lằn của chúng ta thường xoay quanh việc đối xử với mọi người như ít hơn là bẩn thỉu hoặc cho rằng bất cứ ai anh ta gặp đều thích tình nguyện làm nô lệ suốt đời của anh ta.

Nhưng trên đầu các lựa chọn hộp thoại và kịch bản sáng tạo tuyệt vời, mỗi nhân vật gốc có dòng nhiệm vụ riêng, vì tất cả họ đều đang trong quá trình thực hiện những điều quan trọng đối với họ trước khi bị bắt và va chạm. Tôi thực sự không thể chờ đợi để phát lại Tội lỗi gốc 2 nhiều lần vì mỗi nhân vật gốc chính để có thêm câu chuyện của họ.

Có một thế giới rộng lớn, đẹp đẽ với nhiều điều để khám phá

Điểm mấu chốt

Tôi đã cố gắng nghĩ về những điều mà tôi không thích trò chơi một cách hợp pháp và chỉ có thể đưa ra những vấn đề nhỏ nhặt, giống như thực tế là một số ràng buộc chính tiêu chuẩn không hoàn toàn có ý nghĩa với tôi. Tại sao nút G hiển thị màn hình chế tạo thay vì nút C? Tại sao tab chuyển sang chiến đấu thay vì làm nổi bật những thứ trên mặt đất?

Ngoài điều đó ra, và sự chán ghét của tôi đối với việc giải tỏa truyện tranh, thực sự không có gì về Thiên tính: Tội lỗi gốc 2 điều đó không hét lên "RPG của năm!" Nó có mọi thứ mà một người hâm mộ RPG có thể muốn: chế tạo, 10 loại thể loại kỹ năng để lựa chọn, xây dựng khác nhau, chiến đấu mạnh mẽ, nhân vật và nhiệm vụ thú vị, và nhiều hơn nữa. Về cơ bản, nếu bạn yêu thích bất cứ thứ gì cRPG liên quan từ Infinity Engine về phía trước, bạn cần mua trò chơi này.

Sẵn sàng để lặn trong? Hướng dẫn về hướng dẫn tạo nhân vật của chúng tôi ở đây và bắt đầu!