NộI Dung
Đối với những gì đã được một số năm nay, mọi người đã dự đoán sự suy giảm và biến mất hoàn toàn của các bản phát hành trò chơi vật lý. Valve và dịch vụ phân phối của họ Steam có lẽ phần lớn được ghi nhận cho việc phổ biến phát hành trò chơi kỹ thuật số.
Nó chắc chắn có nhiều lợi thế. Trò chơi kỹ thuật số có thể được cho là rẻ hơn do giảm chi phí sản xuất; chúng có thể được mua ngay lập tức khi phát hành từ nhà của bạn, và sau đó thậm chí có thể được tải sẵn để chơi ngay khi trò chơi được phát hành. Trên hết, họ không yêu cầu không gian vật lý để lưu trữ và có thể được chuyển từ máy này sang máy khác khi cần.
Đối số cho các trò chơi vật lý là một đơn giản hơn, đơn giản hơn và (có lẽ) là một cao quý hơn.
Có vẻ lạ khi đến từ một cộng đồng những người có sở thích hoàn toàn sống trong thế giới kỹ thuật số, nhưng để mất các thư viện trò chơi vật lý của chúng tôi được hiển thị một cách tự hào trên kệ của chúng tôi đơn giản là không thể chấp nhận được với nhiều người. Các trò chơi và thế giới mà chúng ta yêu thích rõ ràng là không có thật và chúng sẽ không bao giờ tồn tại.
Để loại bỏ tận gốc duy nhất mà những thế giới và trò chơi đó phải đến thế giới thực và làm cho mọi điều cuối cùng về trò chơi điện tử trở thành một bước tiến quá xa. Cần phải có một số ghi chép vật lý về sự tồn tại của trò chơi trong một nghìn năm. Vâng, nó có lẽ là một lý do ngớ ngẩn và cảm xúc, nhưng với nhiều người trong chúng ta, nó thực sự quan trọng.
Hình ảnh trên màn hình không phải là thư viện trò chơi
Tuy nhiên, với tất cả các lợi thế thực tế của phân phối kỹ thuật số, dự đoán dường như hoàn toàn có cơ sở theo nhiều cách. Sau khi Steam thành công rực rỡ, ngay cả các máy chơi game cũng bắt đầu phân phối kỹ thuật số. Tuy nhiên, phát hành vật lý vẫn còn mạnh mẽ. Mặc dù thực tế là chi phí của các nhà xuất bản để tạo ra chúng, họ vẫn sẵn sàng làm điều đó. Phát hành vật lý, nếu có bất cứ điều gì, đang có một sự trở lại.
Có điều là các bản phân phối kỹ thuật số không chỉ thất bại trong việc tiêu diệt vật lý, mà vật lý đang chiến đấu trở lại đáng ngưỡng mộ. Từ các phiên bản trò chơi sưu tầm của trò chơi (như Rơi 4 Pip-Boy Edition) với sự phấn khích của các sự kiện ra mắt tại các nhà bán lẻ, có rất nhiều lý do để yêu thích các bản phát hành vật lý ngay cả khi bạn không phải là người dành toàn bộ bức tường cho các trường hợp trò chơi của bạn.
Yacht Club Games gần đây đã công bố hơn một năm sau khi trò chơi đầu tay của họ Hiệp sĩ xẻng chỉ được phát hành dưới dạng kỹ thuật số, giờ đây chúng sẽ là bản sao tự xuất bản để đáp ứng nhu cầu từ người hâm mộ.
Không chỉ các trò chơi vẫn nhận được các bản phát hành vật lý, mà các trò chơi trước đây chỉ là kỹ thuật số thậm chí còn được coi là phiên bản vật lý. Điều tương tự cũng đã xảy ra với loạt trò chơi episodic Telltale. Sau khi bộ truyện đã được hoàn thành, tất cả chúng đã được phát hành trong các phiên bản bán lẻ đóng hộp.
Có vẻ như các trò chơi thể chất có một tương lai
Giữa sự phổ biến của các phiên bản sưu tập và sự sẵn sàng cho các nhà phát triển tạo ra các bản sao vật lý của các trò chơi kỹ thuật số, rõ ràng là dự đoán đã có nhiều hơn một chút.
Phát hành trò chơi vật lý sẽ không đi đến đâu trong tương lai gần, và thật lòng mà nói, tôi không nghĩ rằng họ sẽ đi bất cứ nơi nào. Cũng giống như các cuộc chiến console, các cuộc chiến phân phối chỉ đơn giản là thêm các lựa chọn cho thị trường cho người tiêu dùng. Cả hai loại phân phối đều có giá trị của chúng và mỗi loại đều hấp dẫn một loại game thủ nhất định. Nhiều sự lựa chọn hơn cho người tiêu dùng luôn là một điều tốt.
Chọn phương pháp ưa thích của bạn, hoặc thậm chí tốt hơn là đưa mọi trò chơi vào từng trường hợp cụ thể và sử dụng phương pháp nào phù hợp với bạn nhất cho trò chơi cụ thể đó. Don Tiết lo lắng về một phương pháp phân phối giết chết người kia; Dường như cả hai đều ở đây.
Bạn có xu hướng ủng hộ phát hành kỹ thuật số hoặc vật lý? Bạn có nghĩ rằng phát hành vật lý đã có ngày của họ? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.