Jason Stark nói về Ninja Pizza Girl

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Jason Stark nói về Ninja Pizza Girl - Trò Chơi
Jason Stark nói về Ninja Pizza Girl - Trò Chơi

Chỉ còn mười ngày nữa là đến trang Kickstarter cho trò chơi sắp tới của Disparity Games, Ninja Pizza Girl, đạt đến thời hạn của nó. Họ chỉ còn khoảng 12.000 đô la so với mục tiêu của mình, nhưng Jason Stark, nhà lập trình và thiết kế trò chơi của Disparity Games, đang hy vọng điều tốt nhất và giữ tích cực về quá trình phát triển. Con gái lớn của Stark đã truyền cảm hứng cho trò chơi: cô đang tham gia một lớp học võ thuật và tổ chức một công việc giao bánh pizza. Cô ấy sẽ về nhà và kể những điều thú vị - và đôi khi đáng lo ngại - về những ngày làm việc của cô ấy với gia đình, theo video trên trang Kickstarter của họ.


Xem những gì Stark nói về sự phát triển của Ninja Pizza Girl và những gì Disparity Games dự định sẽ làm nếu mục tiêu không được đáp ứng, những gì họ đã lên kế hoạch trong tương lai và lời khuyên của anh ấy cho những nhà phát triển trò chơi độc lập đầy tham vọng trên toàn thế giới.

Trò chơi gầy: Trang Kickstarter của bạn hiện có 930 người ủng hộ, 22,903 đô la trong số 35.000 đô la được huy động và 10 ngày để đi trước thời hạn. Nếu thời hạn mục tiêu mong muốn không được đáp ứng trước thời hạn, thì hành động tiếp theo của bạn là gì?

Jason Stark: Điều đầu tiên - chúng tôi sẽ cảm thấy thất vọng mạnh mẽ! Và sau đó, chúng tôi sẽ đánh giá lại chính xác nơi chúng tôi đang ở và bao nhiêu thiết kế ban đầu của trò chơi mà chúng tôi sẽ có thể đạt được. Một số tính năng sẽ bị cắt. Một số nền tảng có thể sẽ bị loại bỏ. Và chúng tôi sẽ xem xét các phương thức tăng doanh thu khác như truy cập sớm Steam, cũng như khả năng thực hiện công việc hợp đồng để trả tiền cho nhiều hơn Ninja Pizza Girl phát triển.


Ninja Pizza Girl sẽ được hoàn thành. Nó sẽ mất nhiều thời gian hơn và có thể không tốt như vậy. Nhưng phần tồi tệ nhất về Kickstarter thất bại sẽ là những gì nó nói về khả năng thương mại của dự án. Nếu chúng tôi không thể tăng 35.000 đô la, điều đó nói gì về số liệu bán hàng trong tương lai của chúng tôi?

Trò chơi gầy: Sẽ có sự tiếp tục hoặc gia hạn thời hạn cho trang Kickstarter chứ? Tại sao có một mục tiêu lớn như vậy chỉ được đặt ra trong khoảng thời gian ba mươi ngày? Tiền sẽ thế nào được giúp đỡ hoặc cản trở việc sản xuất Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter không cho phép tiếp tục hoặc gia hạn thời hạn. Thật buồn cười khi bạn gọi $ 35 000 là một mục tiêu lớn. Bạn bè của tôi đã thành lập studio "5 cuộc đời" và điều đầu tiên là thực hiện một chiến dịch Kickstarter đã thu về một triệu đô la! $ 35 000, một khi bạn loại bỏ chi phí thực sự chạy Kickstarter, sẽ cho chúng tôi thêm thời gian để hoàn thành NPG cho thông số thiết kế ban đầu của chúng tôi. Tôi thực sự thực sự hy vọng chúng tôi sẽ đạt được mục tiêu kéo dài "Bao gồm" sẽ cho phép chúng tôi thêm tất cả các tính năng trợ năng.


Trò chơi gầy: Và điều đó sẽ xảy ra như thế nào?

Jason Stark: Mục tiêu tài trợ của chúng tôi là 35.000 đô la. Nếu chúng tôi không đạt được điều đó, không ai bị tính bất kỳ khoản tiền hứa hẹn nào, không có phần thưởng nào được gửi đi và chiến dịch đã "thất bại". Mục tiêu kéo dài là số tiền mục tiêu cao hơn mục tiêu tối thiểu đó. Nếu chúng tôi đạt 40.000 đô la, số tiền thêm sẽ được sử dụng cho một bản nhạc độc đáo. Nếu chúng tôi đạt 45.000 đô la, chúng tôi sẽ sử dụng số tiền đó để thêm các tính năng để hỗ trợ các game thủ bị vô hiệu hóa. Và kể từ đó trở đi.

Trò chơi gầy: Ninja Pizza Girl được thiết lập để phát hành trên các hệ thống Android và iOS, PC, Mac, Linux và Wii-U. Tại sao lại là Wii-U? Trải nghiệm chơi trò chơi sẽ khác nhau như thế nào trên các nền tảng khác nhau (bảng điều khiển cho thiết bị di động cầm tay với máy tính)?

Jason Stark: Tại sao Wii-U? Bởi vì Nintendo thật tuyệt vời! Chúng tôi đã giới thiệu NPG cho một đại diện của Nintendo tại một hội nghị phát triển trò chơi Aussie và họ thực sự rất nhiệt tình. Họ đã được tuyệt vời và hỗ trợ trong toàn bộ quá trình. Chúng tôi nghĩ rằng NPG rất phù hợp với Wii-U với sự tập trung của Nintendo vào các trải nghiệm trò chơi thân thiện, vui nhộn khác với game bắn súng triple A điển hình.

Trải nghiệm chơi game sẽ khác nhau như thế nào? Thực sự không nhiều như vậy. Sự khác biệt chính sẽ là trong phương pháp điều khiển. Trên Wii-U, bạn sẽ sử dụng bộ điều khiển. Trên PC / Mac, bạn có thể sử dụng bàn phím / chuột hoặc bộ điều khiển và các thiết bị màn hình cảm ứng sẽ sử dụng các nút ảo. Trò chơi được phát triển với thiết bị cứng nhất (điện thoại), do đó, nó có một hệ thống điều khiển rất đơn giản, dễ dàng chuyển. Và một lợi ích phụ của việc có một hệ thống điều khiển đơn giản có nghĩa là trò chơi vốn dĩ đã bị vô hiệu hóa - thân thiện với game thủ. Và thân thiện với trẻ em. Và người không chơi trò chơi điện tử trước khi giao hữu.

Trò chơi gầy: Trò chơi sẽ có bao nhiêu cấp độ? Sẽ có một chế độ vô tận, tấn công thời gian, vv? Sẽ có thành tích để kiếm được trong suốt quá trình chơi? Nếu vậy, những loại nào?

Jason Stark: Trò chơi hiện đang được lên kế hoạch để có 24 cấp độ, mặc dù điều này có thể tăng tùy thuộc vào mục tiêu kéo dài. Sẽ không có chế độ vô tận nhưng sẽ có chế độ tấn công thời gian. Các cấp độ đều được thiết kế để thách thức những người chạy tốc độ cạnh tranh và nói chung là rất vui khi chơi lại. Sẽ có ban lãnh đạo trực tuyến vì vậy tôi hy vọng một số người có được tinh thần cạnh tranh.

Sẽ có thành tích. Chúng tôi chưa thiết kế chi tiết cụ thể nhưng họ sẽ thưởng cho tất cả mọi thứ. Chúng tôi muốn tất cả mọi người kiếm được thành tích, không chỉ các game thủ lành nghề. Vì vậy, chúng tôi có thể có một thành tích khi thử cấp 10 lần hoặc thành tích để tìm tất cả các vật phẩm sưu tầm ở cấp độ hoặc thành tích để giao bánh pizza với ít hơn 10 giây dự phòng. Ninja Pizza Girl là tất cả về việc tiếp cận vượt ra ngoài đối tượng game thủ điển hình để mọi thứ được thiết kế với ý nghĩ đó.

Trò chơi gầy: Khi nào Ninja Pizza Girl được phát hành, bạn hy vọng game thủ sẽ lấy gì từ trò chơi này?

Jason Stark: Tôi thực sự hy vọng rằng nó cung cấp nguồn cảm hứng và hy vọng cho những người đang bị bắt nạt. Tôi hy vọng nó cung cấp cho các cô gái chơi game một mô hình vai trò. Tôi hy vọng nó cho mọi người thấy một quan điểm mà họ chưa có kinh nghiệm. Tôi hy vọng nó làm cho họ cười. Tôi hy vọng nó làm cho họ buồn. Và tôi hy vọng họ đã có một thời gian thực sự vui vẻ! Một trong những điều yêu thích của tôi là xem các cậu bé 15 tuổi chơi NPG. Họ có vẻ thích nó và tôi hy vọng nó cho họ thấy cuộc sống của những cô gái trong cuộc sống của họ như thế nào. Nếu chúng ta có thể cung cấp một số hiểu biết cho thế giới, chúng ta sẽ rất hạnh phúc.

Trò chơi gầy: Bạn có hy vọng sẽ làm phần tiếp theo cho trò chơi này hoặc một nhánh trong tương lai không? Có thể là một trò chơi nhiều người chơi với một khái niệm khác nhau nhưng tương tự?

Jason Stark: Đó không phải là thứ chúng tôi đã lên kế hoạch nhưng chúng tôi sẽ để người hâm mộ cho chúng tôi biết họ muốn gì. Nếu có nhu cầu tôi muốn mở rộng vũ trụ NPG.

Trò chơi gầy: Những dự án khác mà bạn đang diễn ra vào lúc này? Giống như 'Ngày đen tối'?

Jason Stark: Ngày đen tối là một ý tưởng luôn ở trong tâm trí chúng ta nhưng nó rất lớn trong phạm vi chúng ta phải xây dựng theo nó. Chúng tôi hiện đang rất vui mừng được làm việc với hiệp hội thư viện Lãnh thổ phía Bắc về các ứng dụng cho người Úc bản địa. Hiện tại, họ chỉ là các ứng dụng ngôn ngữ nhưng chúng tôi hy vọng sẽ có được tài trợ để hoạt động trên các ứng dụng dành cho chăm sóc sức khỏe. Giáo dục và sự ngờ vực của chính quyền là một vấn đề lớn trong cộng đồng bản địa, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ giải quyết vấn đề đó bằng các trò chơi video.

Chúng tôi rất vui khi là một phần của nó. Nếu chúng tôi sẽ làm game. Chúng tôi muốn làm những trò chơi giúp mọi người. Vâng, điều này thật lạ vì hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều là những người khá dễ thương. Tôi nghĩ rằng chúng ta không được sử dụng để nghĩ rằng bản thân mình có sức mạnh để làm bất cứ điều gì.

Trò chơi gầy: Bạn có kế hoạch tham dự PAX Australia năm nay không? Nếu vậy, bạn có kế hoạch gì để giới thiệu ở đó?

Jason Stark: Và vâng, chúng tôi sẽ có mặt tại PAX Aus năm nay Ninja Pizza Girl.

Trò chơi gầy: Có khả năng như thế nào Ninja Pizza Girl sẽ làm cho Sony và Microsoft? Nó sẽ được bán trực tuyến nghiêm ngặt, như trên Steam, PlayStation Network và Xbox Live? Làm thế nào để bạn cảm thấy biết rằng Ninja Pizza Girl đã được 'bật đèn xanh' bởi cộng đồng Steam?

Jason Stark: Chúng tôi vẫn đang thực hiện điệu nhảy hạnh phúc đặc biệt "chúng tôi đã được bật đèn xanh". :) Tôi biết một số người đã ở trên Greenlight trong nhiều tháng. Để có được sau một vài tuần là không thể tin được. NPG sẽ chỉ được tải xuống kỹ thuật số mà thôi. Chúng tôi đang nói chuyện với MS vào lúc này và mọi thứ đang rất tích cực vì vậy việc phát hành Xbox là một khả năng rõ ràng.

Trò chơi gầy: Vẫn sẽ có cách để hỗ trợ trò chơi và nhận được tất cả các tính năng gọn gàng được hiển thị trên trang Kickstarter sau thời hạn?

Jason Stark: Ngay sau khi chúng tôi đạt được mục tiêu, chúng tôi sẽ thiết lập khả năng hỗ trợ chúng tôi thông qua PayPal và chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện sau khi chiến dịch KS kết thúc.

Trò chơi gầy: Một gia đình cũng là một nhóm phát triển trò chơi cũng rất tuyệt vời! Bạn có lời khuyên nào cho tất cả các nhà phát triển trò chơi độc lập đầy tham vọng ngoài kia?

Jason Stark: Đào sâu. Đừng theo gói. Thể hiện bản thân một cách trung thực và chân thành nhất có thể. Tìm hiểu những gì bạn nghĩ là quan trọng và tạo ra một trò chơi về điều đó. Đẩy ranh giới. Và hãy tử tế với MỌI NGƯỜI.

Để biết thêm thông tin về Ninja Pizza Girl, kiểm tra Hỗ trợ Ninja Pizza Girl của Disparity Games trên Kickstarter. Hãy chắc chắn theo dõi các trò chơi khác nhau trên Twitter và Facebook. Nếu bạn muốn đóng góp cho sự phát triển của Ninja Pizza Girl, hãy truy cập trang Kickstarter của họ ngay hôm nay.