Vô cực của Disney bắt đầu mạnh mẽ & dấu phẩy; Sẵn sàng trở thành một Behemoth ngày lễ

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Vô cực của Disney bắt đầu mạnh mẽ & dấu phẩy; Sẵn sàng trở thành một Behemoth ngày lễ - Trò Chơi
Vô cực của Disney bắt đầu mạnh mẽ & dấu phẩy; Sẵn sàng trở thành một Behemoth ngày lễ - Trò Chơi

NộI Dung

Phim bom tấn, doanh thu trò chơi thiếu

Được công bố vào năm 2010, trò chơi điện tử có thể sưu tầm đã trở thành tiếng vang cho hướng chơi game mới của Disney. Trong thời gian phát triển cho vô cực, Tập đoàn truyền thông tương tác Disney (DIMG) đã trải qua rất nhiều thay đổi. Bộ phận này không may chỉ có một quý có lợi nhuận kể từ khi tái cấu trúc năm năm trước. 14 quý âm đó đã gây thiệt hại 1,16 tỷ đô la.


Kể từ đó, Disney đã đóng cửa toàn bộ các bộ phận - đóng cửa nhượng quyền thương mại và thậm chí đóng cửa LucasArts mới mua để ngăn chặn thua lỗ. Thay vào đó, công ty cung cấp giấy phép nhượng quyền thương mại cho các nhà phát triển khác trong khi các nguồn lực khác đi vào vô cực. Một bước đi táo bạo để hướng hơn 100 triệu đô la vào một sản phẩm đơn lẻ.

Vươn tới Skylander

Và đó là một kế hoạch mà cho đến nay dường như đang hoạt động.

Sau khi được phát hành vào ngày 18 tháng 8, một số nhà bán lẻ (GameStop, Wal-Mart và Toys R Us) đã báo cáo rằng họ đang đặt lại kệ với vô cực sản phẩm để đi trước nhu cầu. Một cửa hàng GameStop ở San Francisco báo cáo rằng họ đã bán hết vô cực vào ngày ra mắt một mình.


Richard Barry, Giám đốc bán hàng của Đồ chơi R Us, đã chỉ ra rằng một số bộ, nhân vật và đĩa năng lượng có thể khó xuất hiện; ngay cả khi các cửa hàng của họ tiếp tục nhận được các lô hàng thường xuyên. Xu hướng này sẽ tiếp tục vào mùa lễ?

Việc so sánh sẽ luôn được thực hiện với Activision Bầu trời loạt, bắt đầu như là một phần của Gián điệp nhượng quyền thương mại. Nhưng, khái niệm thêm các số liệu thu thập để tăng cường trò chơi video tạo ra nguồn doanh thu liên tục.

Tuy nhiên, không giống như Bầu trời loạt, Hộp đồ chơi của Infinity (Chế độ Sandbox) dường như là một phần hấp dẫn của nó. Trong chế độ này, các nhân vật từ các playets khác nhau có thể được sử dụng cùng nhau trong một đấu trường thế giới mở. Khu vực chơi này thậm chí còn có hỗ trợ nhiều người chơi trực tuyến.


To Infinity (và Into the Black)

Ngay cả sau khi so sánh sản phẩm, tái cấu trúc, trì hoãn và lịch sử bán hàng trong quá khứ, những báo cáo ban đầu này cho thấy Disney có thể có một cú hích lớn trong tay vào Giáng sinh này.

Số lượng bán hàng ban đầu chưa được đăng, nhưng để so sánh, Bầu trời đã kiếm được hơn 1,5 tỷ đô la và là một trong những người có thu nhập lớn nhất năm 2012. Vì vậy, công việc của Disney được cắt ra cho họ.

Trên thực tế, Activision sẽ được phát hành Skylanders: Hoán đổi lực lượng trong Tháng 10 như cạnh tranh trực tiếp.

Cuộc chiến của các nhân vật nhỏ đã được tham gia.