Disney Đóng tất cả các trò chơi thế giới ảo Tháng chín & giai đoạn; Ngày 19

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Disney Đóng tất cả các trò chơi thế giới ảo Tháng chín & giai đoạn; Ngày 19 - Trò Chơi
Disney Đóng tất cả các trò chơi thế giới ảo Tháng chín & giai đoạn; Ngày 19 - Trò Chơi

NộI Dung

Thế giới tuyệt vời (ảo) của Disney

Disney Interactive, ban đầu được gọi là Disney Online, đã bắt đầu MMORPG đầu tiên với Quá Mười năm trước vào năm 2003. Trò chơi theo phong cách toon theo định hướng gia đình đã đạt được nhiều năm thành công và có hàng triệu người chơi vào thời điểm MMO gần đạt đến đỉnh cao.


Quá được đặt tên là MMORPG của năm 2003, nhận được giải thưởng Webby năm đó và giải thưởng dành cho phụ huynh vì đã tạo ra một môi trường vui vẻ, hay thay đổi, mang tính xã hội và an toàn cho trẻ em.

Hai năm sau, Disney tuyên bố phát triển Cướp biển Caribbean trực tuyến, dự định sẽ được phát hành trong thời gian cho Cướp biển vùng Caribbean: Ngực người chết được ra rạp.

Trò chơi đã được tổ chức trở lại một năm và ra mắt vào Halloween, 2007.

Cướp biển trực tuyến, Mặc dù không nhận được sự hoan nghênh quan trọng như Toontown (mặc dù các trò chơi dựa trên cùng một công cụ trò chơi và có chức năng tương tự), ban đầu nó đã tìm thấy một đối tượng phổ biến do nhượng quyền phim nổi tiếng.


Disney theo sau với Pixie rỗng, một MMO chủ yếu nhắm vào các cô gái trẻ, những người có thể chơi các nàng tiên và pixie trong cùng một thế giới mà Tinkerbell từ Peter Pan sống.

Một Thế giới xe hơi Trò chơi cũng được tạo ra, nhưng trò chơi đã ngừng hoạt động chỉ sau vài năm do không có hứng thú.

Ba thế giới - Một số phận

Trong một thế giới nơi nhiều MMO có thời gian phát triển dài, nhưng thường có thời hạn sử dụng ngắn, sáu năm đến một thập kỷ là một kỷ lục khá ấn tượng. Nhưng mặc dù thành công ban đầu, giống như nhiều game MMO, cả ba trò chơi đều trở nên phổ biến.

Nhiều người chơi cảm thấy rằng không có đủ sự chú ý được dành cho phát triển và bảo trì dài hạn. Disney cũng trải qua một sự thay đổi triết lý trò chơi khi phát triển nội bộ đã được loại bỏ và lựa chọn cho các nhà phát triển bên ngoài thông qua cấp phép thay thế. Việc tạo ra Club Penguin có thể có tác động lớn, vì nó rất phổ biến trong khi là một trò chơi đơn giản nhắm vào nhân khẩu học cốt lõi của Disney.


Thiếu kinh phí, chuyển hướng tài sản và sản phẩm có tuổi thọ hạn chế, có nghĩa là đến một lúc nào đó, Thế giới ảo sẽ đi đến hồi kết.

Kết thúc đó đã được xác định

Hôm nay, ngày 19 tháng 9 năm 2013, tất cả các trò chơi Thế giới ảo sẽ đóng cửa. Disney đang trong quá trình hoàn tiền cho khách hàng trả tiền và sẽ cấp miễn phí chơi không giới hạn trên cả ba trò chơi cho đến thời hạn.