NộI Dung
- Pacenote là gì?
- Hiểu hệ thống Pacenote 6-1 trong Bụi bẩn 4
- Các ký hiệu góc khác
- Góc 'Công cụ sửa đổi' Pacenotes
- "Cắt" và "Đừng cắt" Pacenotes
- Pacenote khác
Bụi bẩn 4, như mọi Cuộc biểu tình trò chơi, tính năng pacenote. Nhưng mục mới này trong Cuộc biểu tình sê-ri phụ thuộc nhiều vào pacenote vì công cụ tạo sân khấu, "Giai đoạn của bạn". Người chơi chỉ đơn giản là không biết và không thể tìm hiểu tất cả các giai đoạn trong trò chơi - do đó họ cần phải dựa vào các pacenote.
Nhưng chúng là gì? Làm thế nào để bạn hiểu và phản ứng với họ? Pacenote không đáng sợ như lần đầu tiên chúng xuất hiện. Trên thực tế, chúng khá đơn giản - và hướng dẫn này sẽ phá vỡ tất cả cho bạn ..
Pacenote là gì?
Rally không phải là một môn thể thao lái xe cá nhân như nhiều loại đua xe khác - bạn có một người đồng lái xe bên cạnh bạn đọc các pacenote. Những ghi chú này chỉ đơn giản là một cách mô tả đại khái về con đường phía trước cho người lái xe (bạn). Mỗi pacenote là quan trọng (nhiều hơn so với những người khác), và hiểu tất cả chúng là chìa khóa để đi nhanh trên một giai đoạn tập hợp.
- Chú thích: Hãy nhớ rằng bất kể cuộc gọi mà đồng nghiệp của bạn thực hiện, bạn luôn cần phải phản ứng với sân khấu và đưa ra đánh giá về cách giải quyết từng phần. Pacenote giúp xây dựng một bức tranh thô, nhưng không phải là một bức tranh chính xác. Vì vậy, bạn vẫn cần hết sức chú ý trong thời gian thực và không chỉ tập trung vào các cuộc gọi của đồng nghiệp.
Hiểu hệ thống Pacenote 6-1 trong Bụi bẩn 4
Bụi bẩn 4 sử dụng hệ thống 6-1 được phổ biến bởi Colin McRae. Hệ thống này mô tả các góc sắp tới với một số từ 1 đến 6 để mô tả độ sắc nét hoặc mức độ nghiêm trọng của một góc -- và thường là thiết bị tốt nhất để sử dụng khi xoay nó. Những con số này được gọi cùng với một ghi chú bên trái hoặc bên phải để cho bạn biết bạn đang đi theo hướng nào.
"6 bên trái" sẽ là một góc bên trái có thể được lấy ra và ở phía trên. "Đúng 1" sẽ yêu cầu thiết bị thứ nhất hoặc thứ hai, và có lẽ nên được thực hiện chậm hơn nhiều - mặc dù tốc độ chính xác cũng phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác, như góc và va chạm sắp tới, hoặc thậm chí là góc quá khứ.
Các ký hiệu góc khác
Một số góc, hoặc uốn cong, chặt hơn 1 - có nghĩa là chúng nhỏ hơn 90 độ. Những loại góc được đưa ra trước ghi chú hướng góc.
- Quảng trường: Xung quanh một góc 90 độ.
- Gọi ví dụ: "Hình vuông bên trái."
- Kẹp tóc: Xung quanh một góc 45 độ. Điều này sẽ yêu cầu phanh tay.
- Ghi chú "Mở" có thể được sử dụng cho kẹp tóc ít nghiêm trọng hơn.
- Ví dụ Gọi: "Mở kẹp tóc phải" hoặc "Kẹp tóc bên trái".
- Ghi chú "Mở" có thể được sử dụng cho kẹp tóc ít nghiêm trọng hơn.
- Nhọn: Xung quanh một góc 30 độ. Những thứ này đòi hỏi rất nhiều phanh tay để có được đường cong.
- Ví dụ Gọi: "Quyền cấp tính."
Góc 'Công cụ sửa đổi' Pacenotes
Những 'sửa đổi' này có thể thay đổi mạnh mẽ cách bạn sẽ tiếp cận, thoát hoặc lái xe qua một góc. Chúng có nhiều dạng và sẽ luôn theo một pacenote góc, chẳng hạn như "Left 4 ... [modifier]." Các lưu ý phổ biến nhất như thế này là:
- Mở ra: Khi góc trở nên ít chặt chẽ ở cuối.
- Cuộc gọi ví dụ: "Phải mở 2"
- Thắt chặt: Khi góc trở nên nghiêm trọng hơn. Sẽ được đưa ra sau một cuộc gọi góc điển hình.
- Gọi ví dụ: "Left 2 Thắt chặt 1"
- Chặt chẽ: Khi một góc chặt hơn số cho biết, nhưng không chuyển sang ghi chú số thấp hơn.
- Ví dụ Gọi: "Đúng 4 Chặt." (Đây không phải là Quyền 3, nhưng hơi nghiêm trọng hơn Quyền 4 thông thường).
- Dài: Khi một góc đặc biệt dài.
- Gọi ví dụ: "Phải 6 dài"
- Tiếp tục [Số]: Khi một góc tiếp tục dài hơn một cuộc gọi dài sẽ đề nghị. Số là khoảng cách tính bằng mét.
- Gọi ví dụ: "Còn lại 4 tiếp tục 90"
- Qua Dip: Khi một góc đi qua một ngâm. Thường có thể được thực hiện nhanh hơn số lượng gợi ý.
- Gọi ví dụ: "Phải 3 qua Dip"
- Trên Huy hiệu: Khi một góc vượt lên, đôi khi không thể nhìn thấy. Nên xử lý thận trọng.
- Cuộc gọi ví dụ: "Left 6 Over Crest"
- Băng: Khi có một vết sưng trong hoặc sau góc.
- Ví dụ Gọi: "Kẹp tóc bên phải khi thoát"
- Camber xấu: Khi một phần hoặc toàn bộ bề mặt lái xe nghiêng ra khỏi hướng của góc. Những góc này thường được thực hiện chậm hơn, vì trọng lượng của xe sẽ không ở đúng vị trí.
- Cuộc gọi ví dụ: "Left 4 Bad Camber"
- Ở ngoài / vào: Đây là nơi tốt nhất để đặt xe. Có thể được theo sau bởi "Khi thoát". Bên ngoài góc là phần dài nhất, và bên trong ngắn nhất.
- Gọi ví dụ: "Left 4 stay in" "Right 2 stay Out"
- Vào: Khi nhiều hơn một góc rơi ngay sau một góc khác. Vì các góc chảy vào nhau, bạn nên luôn lưu ý góc tiếp theo được đưa ra để điều chỉnh tốc độ.
- Ví dụ Gọi: "Phải 1 vào trái 4 vào kẹp tóc phải"
- Sau đó: Khi có một khoảng trống ngắn giữa mỗi góc. Tương tự như cuộc gọi "Vào", nhưng có nhiều khoảng trống hơn giữa mỗi góc.
- Gọi ví dụ: "Trái 6 rồi phải 3"
- Trễ: Đây là khi một góc quay vào muộn hơn so với vẻ ngoài của nó. Bạn có thể thường xuyên phá vỡ sau này cho các góc.
- Gọi ví dụ: "Square Right late"
- Chú ý: Khi một cái gì đó nguy hiểm. Có thể được đi trước bởi "Double" hoặc "Triple" để chỉ ra nhiều nguy hiểm hơn và được tiến hành bởi một mối nguy hiểm như "Rock" hoặc "Jump".
- Cuộc gọi ví dụ: "Chú ý khi thoát khỏi đá"
"Cắt" và "Đừng cắt" Pacenotes
Khi ghi chú này xuất hiện, theo nó đến thư. Những cuộc gọi này là một trong những điều quan trọng nhất trong việc tập hợp - và tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ bạn cần chú ý đến chúng. Không phải tất cả các góc sẽ có một ghi chú như thế này, vì vậy khi một người làm, hãy lắng nghe.
Nếu đồng nghiệp của bạn gọi "Quyền 2 không cắt", KHÔNG cắt. Nếu bạn làm thế, bạn có thể chạy qua một tảng đá ẩn hoặc một giọt nước rơi vào bên trong góc. Cố gắng cắt góc khi các pacenote nói với bạn rằng sẽ không thường xuyên dẫn đến mất thời gian, thiệt hại thảm khốc kết thúc cuộc đua của bạn, hoặc thiệt hại khác mà bạn sẽ phải thực hiện trong tất cả các giai đoạn sau.
Khi đồng lái xe gọi "Cắt đúng 4", hãy cắt. Lưu ý này có thể giúp giảm thiểu thời gian giai đoạn của bạn. Hãy nhớ rằng: cắt góc không bị cấm và bạn nên cắt chúng càng thường xuyên càng tốt - đặc biệt là khi các pacenote của bạn đang nói với bạn rằng bạn rõ ràng để làm điều đó. Ngay cả khi không có cuộc gọi như thế này được đưa ra, bạn vẫn nên tìm cách cắt một góc để vượt qua giai đoạn nhanh hơn. Chỉ cần cẩn thận và để mắt đến những nguy hiểm.
Pacenote khác
Cũng có nhiều pacenote được gọi khi không có góc. Trong khi nhiều cuộc gọi trong số này có thể được tìm thấy ở các góc kết hợp, không phải tất cả chúng đều được.
- Phanh: Lưu ý này xuất hiện khi cần phanh cho một góc mà bạn thường không thể nhìn thấy cho đến khi bạn ở đó.
- Gọi ví dụ: "Phanh trái 2"
- Bumps: Đơn giản chỉ là biểu thị khi mặt đường trở nên rất gập ghềnh.
- Gọi ví dụ: "Bumps Into Right 3"
- Nhảy: Biểu thị khi một bước nhảy đang đến Đôi khi một cuộc gọi "Lớn" sẽ đến trước "Nhảy".
- Thường thì bạn sẽ tìm thấy một lưu ý về nơi bạn nên đi đúng hướng khi thực hiện bước nhảy: "Giữ đúng / trái / giữa / giữa"
- Cuộc gọi ví dụ: "Bước nhảy lớn giữ trái"
- Huy hiệu: Bạn sẽ nghe thấy pacenote này khi một đỉnh sóng xuất hiện. Đôi khi một số đến sau ghi chú "Huy hiệu". Con số này là khoảng cách, tính bằng mét, của đỉnh. Một vị trí theo dõi có thể được gọi là tốt.
- Gọi ví dụ: "Huy hiệu 60"
- Nhúng: Đơn giản là ngược lại với một đỉnh, đây là khi đường đua giảm xuống. Khoảng cách sẽ được gọi ở đây, quá.
- Gọi ví dụ: "50 Through Dip"
- Giật nước Được gọi khi một vũng nước đang lên trong sân khấu. Tiếp cận thận trọng, vì bạn không muốn làm ngập động cơ hoặc thậm chí làm hỏng xe. Bước vào một văng nước ở tốc độ cao có thể phá vỡ mọi thứ.
---
Đó là về làm thế nào để hiểu pacenote. Bạn có thể sẽ tìm thấy nhiều hơn trong trò chơi, nhưng đây là những phổ biến nhất. Điều quan trọng nhất cần nhớ là mức độ nghiêm trọng của một góc và nếu "Đừng cắt" nằm trong ghi chú của bạn.
Nếu bạn nghe thấy "Đừng cắt", đừng cắt.
Vui vẻ trong Bụi bẩn 4và nếu có bất kỳ pacenote nào cần giải thích mà không có ở đây, hãy cho tôi biết! Và hãy chắc chắn kiểm tra khác của chúng tôi Bụi bẩn 4 hướng dẫn để được giúp đỡ nhiều hơn với tay đua cuộc đua này!