Các nhà phát triển đưa ra những hình ảnh hậu trường về Người đàn ông trầm lặng

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các nhà phát triển đưa ra những hình ảnh hậu trường về Người đàn ông trầm lặng - Trò Chơi
Các nhà phát triển đưa ra những hình ảnh hậu trường về Người đàn ông trầm lặng - Trò Chơi

Được công bố tại E3, nhiều người đã gãi đầu về Người đàn ông trầm lặngvà, trong một video phát hành sáng nay, các nhà phát triển đã làm sáng tỏ hơn về những gì chúng ta có thể mong đợi từ nó (và cách nó được thực hiện).


Người đàn ông trầm lặng là con lai; một bộ phim tương tác có thể được hoàn thành trong một lần ngồi.

"Chúng tôi không quan tâm đến vani", nhà văn Joe Kelly nói. "Đây là một hương vị rất độc đáo, và những người muốn hương vị đó ... Tôi nghĩ rằng họ sẽ tìm thấy trò chơi này và thực sự thích nó."

Có một sự nhấn mạnh về điện ảnh ở đây, và nó đã khiến các nhà phát triển ưu tiên quay phim trực tiếp và quét 3D hơn CG.

"Nếu mục tiêu là chất lượng cao, hình ảnh CGI thực tế, tại sao chúng ta không chụp nó sau đó?" nhà sản xuất của trò chơi, Kensei Fujinaga, nhớ lại câu hỏi.

Trong Người đàn ông trầm lặng, người chơi sẽ đảm nhận vai trò của Dane, "một kẻ xấu đã trải qua một số chấn thương", và anh ta thực sự là một chiến binh tuyệt vời.


Anh cũng bị điếc.

Ban đầu được hình thành như một trò chơi không có âm thanh, mặc dù thiết kế âm thanh bây giờ là một phần quan trọng của trải nghiệm, người chơi sẽ cần phải ghép và giải đố câu chuyện cùng nhau - trong khi Dane có thể đọc môi và hiểu Ngôn ngữ ký hiệu của Mỹ, người chơi sẽ không bí mật đối thoại anh không thể nghe được.

Hơn nữa, người chơi sẽ tham gia vào một hệ thống chiến đấu dựa trên combo được biên đạo bởi chuyên gia võ thuật, Tatsuro Koike. Có một loạt các cuộc đình công, vật lộn và cách kết hợp môi trường vào cuộc chiến của bạn, tuy nhiên, mục tiêu đã nêu là "khả năng tiếp cận".

Đây không phải là một trò chơi yêu cầu người chơi ghi nhớ các kết hợp phức tạp để tối đa hóa thiệt hại. Chiến đấu dường như chủ yếu tập trung vào việc nuông chiều vô số cách mà kẻ thù có thể được phái đi, chứ không phải thực hiện chính xác.


"Không có cách nào bạn có thể nhìn thấy tất cả trong một lần ngồi. Bạn không thể nhìn thấy nó trong hai, ba hoặc bốn," Nick Taylor, Giám đốc hoạt hình của trò chơi, nói về vô số lựa chọn để kết liễu đối thủ.

Mục tiêu của các bộ phim và trò chơi video dệt liền mạch chắc chắn là rất tham vọng, và các nhà phát triển đặt mục tiêu của họ lên cao Người đàn ông trầm lặng.

Fujinaga tập trung vào sức mạnh của trò chơi:

Tôi tin rằng một trò chơi video đã thay đổi tôi và nếu một trò chơi video có thể thay đổi suy nghĩ của mọi người, điều đó có nghĩa là trò chơi video có thể thay đổi thế giới.

Đó là cách tôi tin rằng một trò chơi video có thể không chỉ là niềm vui.

Sẽ Người đàn ông trầm lặng có thể đạt được một cái gì đó rất lớn?

Tìm hiểu về 01 tháng 11 khi nó phát hành cho Playstation 4PC.