Nhà phát triển về Giới & đại tràng; Một lựa chọn phù hợp với câu chuyện

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển về Giới & đại tràng; Một lựa chọn phù hợp với câu chuyện - Trò Chơi
Nhà phát triển về Giới & đại tràng; Một lựa chọn phù hợp với câu chuyện - Trò Chơi

Vấn đề của phái nữ trong các trò chơi tiếp tục hoành hành. Chúng ta có nên thấy nhiều nhân vật nữ? Điều này sẽ khiến nhiều phụ nữ tham gia vào sở thích?


Vâng, một nhà phát triển giải quyết câu hỏi đầu tiên trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Polygon. Mike Bithell, người tạo ra hit indie Thomas đã một mình, cho biết giới tính của nhân vật chính chỉ đơn giản là sự lựa chọn của nhà thiết kế. Tuy nhiên, điều đó đã được thiết lập, ông nói thêm rằng mọi người đang cảm thấy mệt mỏi với cùng một ol ':

"Mọi người cảm thấy mệt mỏi khi chơi cùng một người đàn ông gầy gò mang nhiều loại súng. Điều thú vị với giới tính, và thú vị là cuộc trò chuyện đã đến mức tôi thậm chí còn được hỏi 'Tại sao lại là nam?'. Đó là một vấn đề lớn, và nói lên nhiều điều về nhận thức trong ngành công nghiệp về sự miêu tả giới tính, và thẳng thắn, sự nhàm chán của chiếc bánh bò được đục tiêu chuẩn với khẩu súng lớn. "


Bithell đang làm việc trên một trò chơi mới, Âm lượng. Ban đầu, nó có một nữ chính. Tuy nhiên, khi sự phát triển tiến triển và câu chuyện bắt đầu hình thành, anh nhận ra rằng đã đưa ra "câu chuyện theo phong cách Robin Hood", người anh hùng thực sự cần phải là nam giới. Bithell đang tìm cách tạo ra một "hình thức đặc biệt của chủ nghĩa anh hùng nam tính phong phú", vì vậy anh đã đưa ra lựa chọn thích hợp. Ông nói thêm:

"Tôi [hy vọng] rằng khi mọi người chơi trò chơi, họ sẽ nhận ra lý do tại sao tôi chọn kể câu chuyện này với một nhân vật nam. Đối với tôi, đó là sự thay đổi thú vị trong suy nghĩ gần đây. Các anh hùng nam không còn là mặc định nữa; một lựa chọn, một lựa chọn nên được triển khai khi nó hoạt động cho câu chuyện được kể. "


Điều này là chính xác. Bạn tạo ra câu chuyện Đầu tiên. Bạn không thử và xây dựng một câu chuyện xung quanh một nhân vật nữ (hoặc đồng tính nam) chỉ đơn giản với mục đích rõ ràng là "đưa ra tuyên bố". Bạn phát triển câu chuyện và nếu một nhân vật như vậy có ý nghĩa, bạn đặt anh ấy / cô ấy vào. Nếu không, không. Đây là cách tiếp cận công bằng 100% duy nhất; tức là, cách tiếp cận duy nhất không có ngữ nghĩa sai lệch và chỉ tồn tại nghệ thuật kể chuyện nghệ thuật.