DevBlog mang đến nhiều cái nhìn bên trong hơn về ActionRPG & dấu hai chấm sắp tới; Không thể chia cắt

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DevBlog mang đến nhiều cái nhìn bên trong hơn về ActionRPG & dấu hai chấm sắp tới; Không thể chia cắt - Trò Chơi
DevBlog mang đến nhiều cái nhìn bên trong hơn về ActionRPG & dấu hai chấm sắp tới; Không thể chia cắt - Trò Chơi

Từ 505 Games, các nhà xuất bản của Terrarria, Payday 2Brothers: Câu chuyện về hai Con trai, xuất hiện một game hành động / RPG mới thông qua sự hợp tác của họ với các nhà phát triển của Lab Zero Games được gọi là Không thể chia cắt.


Chúng tôi gặp nhân vật chính, một cô gái làng quê cứng đầu và con gái chiến binh của người bảo vệ làng tên là Ajna (AHZH-na). Ajna nhận ra rằng cô sở hữu sức mạnh siêu nhiên và rời khỏi làng, tập hợp các anh hùng của mình vào nhiệm vụ. Các chi tiết cốt truyện khác đã được giữ kín trên internet, nhưng các nhà phát triển đã tuyên bố rằng hành động / RPG này được lấy cảm hứng từ các trò chơi cổ điển như Hồ sơ Valkyrie Siêu Metroid.


Không thể chia cắt vẫn đang trong giai đoạn phát triển dựa trên các bài đăng tiến bộ trên phương tiện truyền thông xã hội của họ. Đối với những người quan tâm, họ có thể thấy các đoạn tiến bộ của họ trong hoạt hình nhân vật và thiết kế cài đặt đẹp mắt trên Facebook và Twitter của họ. Trang tumblr của họ cũng có các ví dụ về trò chơi ngắn gọn, như trang này ở đây.


Đối với những người muốn có một cái nhìn sâu sắc hơn và cập nhật, họ có thể xem lén các anh hùng khác và nội dung thông qua một devblog mới được xuất bản. Họ cũng có thể đăng ký để trở thành một phần của danh sách gửi thư cho các thông báo mới nhất khi chúng xảy ra.

Theo một số câu hỏi mà nhóm đã trả lời trên Facebook của họ, chúng ta có thể mong đợi Không thể chia cắt để phát hành một nguyên mẫu có thể chơi và chiến dịch Indiegogo để tài trợ một thời gian vào đầu tháng 9, nhưng ngày phát hành trò chơi đầy đủ không đến năm 2017. Nó chưa có xếp hạng ESRB.