Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại Chia rẽ sẽ không kết thúc bằng một nút

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại Chia rẽ sẽ không kết thúc bằng một nút - Trò Chơi
Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại Chia rẽ sẽ không kết thúc bằng một nút - Trò Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn video với GamesRadar (được nhúng bên dưới), Mary DeMarle, Giám đốc tường thuật cho Deus Ex: Nhân loại chia rẽ tiết lộ chi tiết về những gì người chơi có thể mong đợi từ kết thúc của trò chơi. Dành cho những bạn đã chơi qua Deus Ex: Cách mạng con người, bạn chắc chắn nhận ra trò chơi kết thúc bằng một nút nhấn. Đây là một quyết định đụng độ hoàn toàn với bản chất mở của các nguyên tắc thiết kế của trò chơi, mặc dù công bằng mà nói, mọi trò chơi trong sê-ri đều kết thúc theo cách tương tự.


Câu nói nổi tiếng của Ralph Waldo Emerson, "Cuộc sống là một hành trình, không phải là đích đến" là một người thuê nhà mà rất nhiều trò chơi định hướng có vẻ tuân thủ, nhưng cho rằng các nhà phát triển không quan tâm đến kết thúc trò chơi của họ sẽ là tự phụ. Điều này đặc biệt đúng với Deus loạt. DeMarle thừa nhận rằng việc tạo kết thúc cho Cách mạng con người là một chút khó khăn trong ý nghĩa rằng nhóm muốn một cái gì đó gắn kết mọi thứ lại với nhau theo một cách thỏa mãn cũng bất ngờ trong khi làm cho nó cụ thể từ quan điểm kinh điển.

Tuy nhiên, quyết định không được đưa ra bởi vì ai đó nghĩ rằng một nút sẽ có tác động mạnh hơn đến người chơi hơn là một kết thúc được hình thành từ vô số các quyết định trên đường đi. Tất nhiên, nhóm kể chuyện tại Eidos Montreal muốn kết thúc của mỗi người chơi cảm thấy độc đáo và kiếm được (duh), nhưng theo DeMarle, sự khắt khe trong phát triển trò chơi đã khiến họ mất thời gian trở thành nhân tố chính. Cuối cùng, nhóm phải giải quyết cho cái kết được gửi cùng với trò chơi.


Dành cho Cách mạng con người chúng tôi thực sự đã không muốn [kết thúc được quyết định bởi] chỉ cần nhấn nút, [nhưng chúng tôi phải] vì lý do sản xuất và dòng thời gian và lịch trình. Chúng tôi thực sự muốn để người chơi làm mọi thứ, và chúng tôi tin rằng nếu bạn thực sự tin vào kết thúc của mình thì bạn phải làm việc cho nó.

Dành cho Nhân loại chia rẽ, nhóm đang nhắm đến việc giải quyết điểm yếu này và đưa ra một thực tế rằng trò chơi không bắt đầu lại từ đầu như người tiền nhiệm đã làm, dường như sẽ có nhiều thời gian hơn để ủi ra những thứ không hoạt động.

Nếu nhóm thành công, Nhân loại chia rẽ rất có thể là cuối cùng Deus trò chơi mà người hâm mộ loạt thời gian dài đã hy vọng từ Cách mạng con người. Hãy theo dõi.


Nhanh lên: Kết thúc có thể là một doanh nghiệp lộn xộn vì cho dù bạn làm gì, bạn sẽ không bao giờ làm hài lòng tất cả mọi người. Hiệu ứng khối lượng 3 kết thúc là nổi tiếng về cách nó ngang nhiên coi thường mọi thứ bạn đã làm cho đến thời điểm đó, rằng nó có thể để lại một vị chua trong miệng của nhiều game thủ. Tôi sẽ không đặt niềm hy vọng và ước mơ của mình vào nó, nhưng nếu Nhân loại chia rẽ bằng cách nào đó có thể rút ra "kết thúc kiếm được" thay vì giải quyết theo kế hoạch, trò chơi có thể chứng minh là rất đặc biệt.