Destiny & lpar; Xem lại trong Tiến trình & rpar; & dấu hai chấm; Tại sao nó cảm thấy chủ yếu giống như một MMO khi nó không có ý định & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Destiny & lpar; Xem lại trong Tiến trình & rpar; & dấu hai chấm; Tại sao nó cảm thấy chủ yếu giống như một MMO khi nó không có ý định & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Destiny & lpar; Xem lại trong Tiến trình & rpar; & dấu hai chấm; Tại sao nó cảm thấy chủ yếu giống như một MMO khi nó không có ý định & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều game thủ đã sẵn sàng tiếp nhận Bungie tiêu đề mới nhất. Trong khi tôi chưa hoàn thành trò chơi của mình, tôi muốn phát sóng thứ gì đó đã làm phiền tôi.


Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Đây là một đánh giá trong tiến trình!

Nhiều yếu tố của trò chơi chưa được khám phá với tôi. Đây là một lập trường đánh giá trước đánh giá về một trò chơi ở giữa chơi. Lấy những gì tôi phải nói chỉ với một hạt muối.

Trong khi tôi có một vài phàn nàn về trò chơi mà tôi có thể đề cập, cũng như một số lời khen ngợi, tôi sẽ giữ lại tất cả những điều đó cho đến khi xem xét cuối cùng của tôi. Ấn tượng của tôi là một phần không màu tại thời điểm viết. Những gì tôi sẽ đang làm là vượt qua một cái gì đó đã chinh phục tôi về trò chơi này và về những gì nó được tuyên bố là. Được cảnh báo, tôi không có bất kỳ cú đấm nào khi nói đến đánh giá, ngay cả những người đang tiến hành.


Định mệnh là một trò chơi được coi là một "game bắn súng góc nhìn thứ nhất sẽ kết hợp các yếu tố trò chơi trực tuyến nhiều người chơi". Bungie muốn tránh làm cho nó chỉ là một game MMO truyền thống, nhưng với tôi đó chính xác là những gì trò chơi đang trở thành.

Cốt lõi của Định mệnh một câu chuyện liên quan đến việc bạn là người bảo vệ, hoặc như họ được gọi là Người bảo vệ, về một người có quyền lực được gọi là Người du hành. Mục tiêu tổng thể của bạn là chống lại một kẻ thù sắp xảy ra và cố gắng hiểu các sự kiện trong vũ trụ để bạn có thể chấm dứt nó. Nhiệm vụ là cách chủ yếu để tiến lên thông qua câu chuyện, hoặc những gì người ta cố gắng tồn tại bên ngoài những gì tôi đã giải thích bằng mọi cách. Bạn bị rơi vào một số khu vực nhất định trên các hành tinh khác nhau, chẳng hạn như Nước Nga cũ trên Trái đất và Mặt trăng, nơi bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ nói trên theo phong cách RPG điển hình.


Cho đến nay nghe có vẻ không phải là một MMO, nhưng tôi mới bắt đầu.

Trong suốt chuyến đi của bạn, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ này, nâng cao trình độ của mình (có giới hạn kinh nghiệm tiêu chuẩn là 20) và hoàn thành một số mục tiêu nhất định. Tuy nhiên đây là nơi Định mệnh bắt đầu chùn bước khỏi yếu tố RPG và nhúng thẳng vào nhóm MMO. Bạn sẽ bắt đầu thấy các tên được đặt trên màn hình của bạn ở khoảng cách xa với một số, cho biết những người chơi khác và cấp độ của họ, hoặc hoàn thành nhiệm vụ giống như bạn hoặc lên cấp trong khu vực giàu có của kẻ thù.

Bạn băng qua những con đường với những người chơi này, họ thậm chí có thể bắn tỉa bạn khỏi bạn nếu họ có khuynh hướng. Họ thay đổi hoàn toàn trải nghiệm tiêu chuẩn chỉ bằng hiện tại, ít nhất đó là những gì tôi thấy. Bạn không bao giờ thực sự đơn độc trong trò chơi này trừ khi không có ai chơi.

Tháp và nhiều người chơi của nó

Bên ngoài các nhiệm vụ, bạn có thể quay trở lại trung tâm trung tâm, được đặt tên là Tháp nơi người chơi sẽ tập trung lại và thu thập các nhiệm vụ, mua thiết bị mới hoặc chỉ nhảy xung quanh trên các tòa nhà. Có, các tùy chọn để vẫy, ngồi và nhảy đều là tiêu chuẩn cho bảng trò chơi của bạn. Như thể sự tương tác là thứ không thể thiếu trong lối chơi của bạn.

Lúc này tôi bắt đầu nghĩ có gì đó hơi xa vời, cho tôi tùy chọn tương tác trong một game nhập vai? Tôi đã chơi nhiều game nhập vai nhưng chưa bao giờ tôi có tùy chọn đó, không phải trong Final Fantasy, không phải trong Skyrimvà chắc chắn không Truyền thuyết của Zelda. Chắc chắn đây có thể là những so sánh kỳ lạ nhưng chúng là những game nhập vai thiết yếu mà tôi đã chơi trong suốt cuộc đời mình. Ý tôi là nếu chúng ta định đặt một cái gì đó cho một tiêu đề, thì nó phải giống với cái mà chúng ta gọi nó.

Di chuyển qua Tháp, bạn có các lựa chọn về nơi du lịch, các hành tinh và khu vực khác nhau sẽ giúp bạn tiến bộ. Trong số các tùy chọn này là các trận đấu Crucible, là trận chiến trò chơi trực tuyến nhiều người chơi điển hình. Chế độ Capture Flag Flag và chế độ Free-For-All được bao gồm trong các trận chiến này, sẽ hoàn toàn ổn nếu chúng tách biệt và nếu chúng không có liên quan đến chiến dịch chính.

Đây không phải là trường hợp. Trong các trận đấu này, bạn kiếm được điểm cho các phe phái khác nhau được liệt kê trong suốt trò chơi, khi đã tích lũy được điểm này, bạn có thể đổi chúng lấy áo giáp hoặc vũ khí mới mà bạn có thể sử dụng trong chiến dịch. Kinh nghiệm bạn có được trong các trận đấu này thậm chí còn đi vào tổng thể cấp độ trò chơi của bạn.

Có phải chúng ta nghiêm túc vẫn không gọi đây là MMO, chỉ cần bỏ qua rằng đây là những gì nó đã trở thành chỉ vì Bungie muốn nó không được gọi bởi những tựa game như vậy?

Điểm phá vỡ thực sự

Rơm rạ cuối cùng đối với tôi là sự bao gồm của Nhiệm vụ tấn công khiến bạn bắt cặp với hai người chơi khác. Đột kích nhiệm vụ giúp bạn chống lại những kẻ thù tiêu chuẩn, nhưng sẽ phục kích bạn bằng làn sóng của chúng rằng việc solo sẽ khiến điều đó thực tế là không thể. Không nói rằng nó không thể được thực hiện, nhưng đối với một người không rành về First Person Shooters có thể thấy nó rất khó. Như thể điều đó là không đủ, có những "Boss" lớn vào cuối nhiệm vụ được dán nhãn biểu tượng đầu lâu. Phải mất một thời gian dài để lấy ra, trừ khi bạn có nhiều hơn một người chơi bắn hạ nó.

Tôi đã bị mắc kẹt trong một nhiệm vụ như thế này khi tôi ở một mình, hai người tôi được ghép đôi đã bỏ học do quá khó khăn. Tôi có thể chứng thực rằng tôi đã dành phần lớn thời gian để ẩn nấp và loại bỏ kẻ thù cho đến khi một nhóm người chơi khác tham gia trò chơi của tôi. Tôi không tiến bộ gì khi những kẻ thù nhỏ bé tiếp tục hồi sinh khi ông chủ dậm chân trên đường đi. Điều này chỉ phục vụ để chứng minh rằng Định mệnh có nghĩa là được chơi với những người khác, có nghĩa là về cơ bản, điều này đã trở thành một trải nghiệm MMO tiêu chuẩn. Nói khác đi chỉ là một cái tát vào mặt.

Chỉ cần gọi nó như bạn thấy nó

Từ chối loại trò chơi Định mệnh thực sự là vô nghĩa Tôi có thể hiểu nếu họ không bao giờ có ý định trở thành một MMO nhưng nếu bạn thay đổi nó giữa phát triển, chỉ cần sở hữu nó.

Tôi vẫn còn nhiều phàn nàn, trục trặc đồ họa, câu chuyện chưa hoàn thành và sự phát triển hạn chế nhưng tôi sẽ trình bày chúng trong phần đánh giá đầy đủ sau này. Không phải nói tôi không tìm thấy điểm tích cực để Định mệnh, Tôi đã và sẽ thảo luận về những điều đó.