Vận mệnh & đại tràng; Tôi hy vọng bạn thực sự yêu thích Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Vận mệnh & đại tràng; Tôi hy vọng bạn thực sự yêu thích Crucible & period; & period; & period; - Trò Chơi
Vận mệnh & đại tràng; Tôi hy vọng bạn thực sự yêu thích Crucible & period; & period; & period; - Trò Chơi

NộI Dung

Định mệnh là một tình yêu và ghét lớn của tôi. Mặc dù tôi thực sự thích thú với việc bắn súng và PvE (dù sao, hầu hết, dù sao đi nữa), có một loạt các thứ nhô ra như ngón tay cái đau, và nó làm tôi phát điên. Nếu chúng tôi bao gồm danh sách này từ đầu đến cuối, bài viết này sẽ tiếp tục cho các lứa tuổi.


Vì vậy, chỉ để bắt đầu, tôi muốn nói về phe phái trong trò chơi. Hoặc đúng hơn, phe phái thiết bị bán.

Cối xay

Bất cứ ai chơi Định mệnh trong hơn một ngày có lẽ đã thấy các nhà cung cấp phe chính xung quanh Tháp, với New Monarchy, Dead Orbit và Future War Cult, tất cả đều bán hàng rong của họ mọi lúc, và dĩ nhiên, Vanguard luôn hiện diện ở sảnh chính . The Crucible cũng được coi là một thứ gì đó trong phe phái trong trò chơi. Ngoài ra còn có Nữ hoàng Bounty và Biểu ngữ sắt. Chúng tôi với tư cách là những người chơi đang chìm đắm trong những cơ hội nghiền nát trong một trò chơi cực kỳ hấp dẫn và mỗi phe đều có số liệu thống kê danh tiếng của riêng mình. Ngoài ra, ngoại trừ Vanguard, tất cả các phe phái đều dành hầu hết các Dấu hiệu và Khen thưởng để mua sản phẩm của họ. Điều đó có nghĩa là nếu bạn muốn một số thiết bị tốt nhất có thể mua, bạn sẽ dành rất nhiều thời gian trong Crucible, nổ mìn và bị những người chơi của bạn thổi vào smithereens.


Bao nhiêu thời gian, bạn hỏi? Tôi đã chạy các con số, một cách riêng tư, cho Thợ săn cấp 30 của riêng tôi, người mà tôi muốn trình bày trong một số thứ sành điệu nhất mà Future War Cult đang bán (tôi thích những thứ đầy màu sắc của họ, tôi có thể nói gì?).

Nếu chúng ta tính trung bình một trận đấu Crucible ở mức 12 phút mỗi trận, thì 38 đến 57 giờ đó đã dành hơn 6 tuần vì giới hạn 100 điểm Bungie mỗi tuần.

Cho phép tôi chia sẻ một tiết lộ mà tôi đã có kết quả. Tôi đã có một khẩu súng máy hạng nặng của FWC như một sự sụt giảm ngẫu nhiên, vì vậy tôi đã loại nó ra khỏi danh sách, nhưng điều đó khiến tôi không thể tin được là nghiền nát Crucible (chế độ trò chơi ưa thích nhất của tôi) cho thiết bị tôi rất mong muốn. Dưới đây, tôi liệt kê các thiết bị tôi đang theo dõi và giá của chúng:


Cuộc gọi (Súng trường trinh sát) 1 Khen thưởng quan trọng, 150 Dấu ấn quan trọng

  • The Crash (Shotgun) 1 Khen thưởng đáng khen ngợi, 150 Dấu ấn quan trọng
  • Bìa không có ngày mai (Mũ bảo hiểm) 1 Khen thưởng quan trọng, 120 Dấu ấn quan trọng
  • Astrolord Grips (Găng tay) 1 Khen thưởng Crucible, 75 Dấu ấn quan trọng
  • Vest of No Tomorrow (Ngực) 1 Khen thưởng Crucible, 75 Mác đóng đinh
  • Astrolord Boots (Boots) 75 Dấu ấn quan trọng

Tổng giá:
6 Khen thưởng
570 nhãn hiệu đóng hộp

Tôi dám khẳng định rằng rất nhiều công việc để có được tất cả. Làm thế nào về tổng số trận đấu Crucible cần thiết để có được những gì tôi cần?

285, giả sử chỉ tham gia hoặc thua tất cả các trận đấu (do sự khác biệt về kỹ năng của PVP với mọi trò chơi mà tôi đã từng chơi, nhiều hơn nhiều so với khả năng). Hoặc có thể, tôi sẽ nhận được may mắn và chiến thắng mọi trận đấu, trong trường hợp đó tôi sẽ chỉ cần 190 trận đấu. Nếu chúng ta tính trung bình một trận đấu Crucible ở mức 12 phút mỗi trận, thì 38 đến 57 giờ đó đã dành hơn 6 tuần vì giới hạn 100 điểm Bungie mỗi tuần.

Dù bằng cách nào, đây không phải là thứ gì đó tôi có thể rèn luyện trong một ngày cuối tuần làm việc thực sự khó khăn.

Hiệu ứng (xấu)

Đây là trò chơi thân thiện với những người chơi PvE của thế giới Bungie. Ở kiếp trước Định mệnh, một người chơi PvE đã có quyền truy cập vào Trao đổi vật chất, giao dịch trong các Spinmetals, Helium cuộn, Spirit Blooms và Relic Irons của chúng tôi làm tắc nghẽn hàng tồn kho và kho tiền của chúng tôi. Ý tôi là, chúng tôi sử dụng chúng để san bằng các thiết bị Huyền thoại và Kỳ lạ, nhưng điều đó đòi hỏi số lượng vật liệu khá nhỏ. Và hầu như mọi người chơi tôi đã gặp đều cư xử như một người chơi RPG nhỏ bé và tích trữ hết mức có thể, ngoại trừ bây giờ những người chơi này không có mục đích. Tôi có hơn 500 Spinmetals trong kho của mình, và thỉnh thoảng tôi thở dài và xóa chúng. Trong vài ngày, tôi bắt buộc Định mệnh kleptomania đã nạp đầy stash nói. Ngày xửa ngày xưa, tôi có thể đã đổi tiền mặt cho những người được đánh dấu Crucible hoặc Vanguard. Có thể không nhiều, theo hệ thống cũ, nhưng nó tốt hơn Jack - không có gì tôi có được khi xóa chúng bán buôn, và nó đã giảm bớt số lượng không cần thiết mà tôi đã làm trong Crucible.

Tôi không còn xa lạ gì với lập luận tôi làm ở đây. Thông thường, câu trả lời tôi nhận được là những người chơi không muốn chơi trong Crucible nên không nhận được Crucible gear. Điều đó rất tốt, nhưng có rất nhiều điều khó khăn giữa người chơi và thiết bị Crucible cấp cao.

Những ngày này, tôi sẽ tham gia một trận đấu Điều khiển, giúp nắm bắt điểm kiểm soát đầu tiên đó, sau đó đi lang thang không mục đích và sau đó chết rất nhiều. Sau 12 phút chết, tôi nhận được 2-3 điểm Crucible tùy thuộc vào số lượng đội của tôi tự áp dụng so với đối thủ. Đôi khi tôi quyết định thực sự cố gắng để có một số niềm vui, nhưng kết quả không bao giờ nhiều hơn 2-3 điểm.

Ngay cả trận đấu Crucible hàng ngày cũng không có nhiều điểm tuyệt vời. Và như đã nói, có giới hạn 100 điểm mỗi tuần, điều đó đảm bảo rằng tôi sẽ nhận được thiết bị của mình sớm hơn 6 tuần.

Nhận trang bị Vanguard nhanh hơn một chút, nếu không vì lý do nào khác ngoài việc truy cập vào Danh sách phát Vanguard Strike, điều này cũng mang lại sự quay trở lại đáng tin cậy và đáng tin cậy cho người chơi thủy triều trong thời gian đó, cũng như thanh toán điểm cao hơn, nhưng vẫn còn đó giới hạn, buộc một rào cản tùy ý giữa các game thủ và những thứ họ thực sự muốn có.

Có rất nhiều thứ để thích Định mệnh. Nó trông tuyệt vời, di chuyển gần như hoàn hảo trong trò chơi, và khía cạnh thế giới chia sẻ tạo nên một số trận chiến điên cuồng và hoành tráng. Nhưng, như bất kỳ ai chơi sẽ nói với bạn, trò chơi cũng sai nhiều như vậy, và các rào cản xay chỉ là một chút vượt quá những gì tôi cảm thấy, muốn giải quyết.

Tôi không còn xa lạ gì với lập luận tôi làm ở đây. Thông thường, câu trả lời tôi nhận được là những người chơi không muốn chơi trong Crucible nên không nhận được Crucible gear. Điều đó rất tốt, nhưng có rất nhiều điều khó khăn giữa người chơi và thiết bị Crucible cấp cao.

Hãy tưởng tượng trong một khoảnh khắc mà bạn đang đọc một cuốn sách thực sự tốt. Bạn có thể chờ đợi để xem câu chuyện kết thúc như thế nào. Người anh hùng bảnh bao sẽ xuất hiện từ cái bẫy chết chóc đó và cứu lấy ngày? Trừ khi bạn chuẩn bị lật trang sang chương tiếp theo, tác giả bước lên, cầm cuốn sách và lật nó trở lại một chương mà anh ấy hoặc cô ấy đã chọn và nói với bạn về Để đến chương tiếp theo, bạn không được đọc gì cả nhưng chương này sớm hơn tôi đã chọn. Mỗi khi bạn đọc nó, tôi sẽ cung cấp cho bạn một mã thông báo. Khi bạn có 50 mã thông báo, bạn có thể đọc chương bạn mong muốn. Tuy nhiên, bạn không thể kiếm được nhiều hơn 5 mã thông báo mỗi tuần. Chương đó quan trọng như thế nào với chương tiếp theo đối với bạn?

Đánh giá về số lượng bộ trang bị Faction hoàn chỉnh mà tôi đã thấy trong khi chơi, nó rất quan trọng. Nhưng liệu chiến thắng đó có thực sự đã bị hạ giá khi chỉ còn một nửa dài như vậy không? Bạn có thực sự phải nghiền một chế độ mà bạn có thể không thích hàng giờ liên tục trong sáu tuần chỉ để hoàn thành bộ sưu tập của mình không? Và đó chỉ là một phe. Chính xác thì lượng thời gian và nỗ lực cần thiết để lặp lại quá trình này trong số ngay cả New Monarchy và Dead Orbit cùng với Cult War War tương lai là gì? Tôi không muốn chạy bộ số đó. Tôi thực sự không muốn biết về tôi. Tôi chỉ cần biết rằng tôi không có loại thời gian đó.

Các vấn đề

Định mệnh được quảng cáo là một game bắn súng cực đỉnh của người chơi và môi trường, giống như một phiên bản kinh doanh nghiêm túc hơn một chút Biên giới với tính thẩm mỹ khoa học viễn tưởng cao hơn. Trong Biên giới, có lối chơi Người chơi so với Người chơi, nhưng nó có nghĩa là một trò vui ngoài PvE. Không có sự nhấn mạnh lớn nào vào PvP, nó là một trò giải trí cạnh tranh thú vị với sự kiện chính, đó là một thế giới tuyệt vời để thổi bùng mọi thứ, với các nhân vật hấp dẫn và một câu chuyện khá thú vị (nếu không phải là thế giới). Định mệnh gần như nhấn mạnh tất cả vào PvP. PvE thường bị ballyhooed trong thời gian phát hành trước báo chí hóa ra là vài chục nhiệm vụ câu chuyện, ít hơn mười lần tấn công và (bây giờ) hai cuộc tấn công quy mô lớn thực sự cần thiết cho thiết bị không thể phá hủy tốt nhất trong trò chơi.

Đối với một trò chơi được quảng cáo gần giống như trò chơi sẽ truất ngôi Biên giới như một ví dụ sáng chói về những gì PvE có thể, Định mệnh thực hiện một công việc tuyệt vời để đẩy người chơi ra khỏi PvE.

Câu chuyện rất yếu và thực tế vắng mặt, các nhân vật cũng có thể là các máy ATM được xây dựng trong các bức tường của tòa tháp và câu chuyện chính xuất hiện dưới nửa giờ nội dung.

Đối với một trò chơi được quảng cáo gần giống như trò chơi sẽ truất ngôi Biên giới như một ví dụ sáng chói về những gì PvE có thể, Định mệnh thực hiện một công việc tuyệt vời để đẩy người chơi ra khỏi PvE và vào một đấu trường PvP, đó là điều mà nhiều người trong chúng ta (bao gồm cả bản thân tôi) nghĩ rằng chúng tôi đã đăng ký khi mua trò chơi.

Chúng tôi hy vọng và tin rằng chúng tôi sẽ tham gia vào một trò chơi là một game bắn súng co-op nặng về đội với một số pvp tuyệt vời như một bên, nhưng thực sự, chúng tôi đã ngược lại. Chúng tôi đã có một trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh khác với cốt truyện lấy cớ để biện minh cho tất cả những giờ mà bạn sẽ phải chi tiêu trong loại trò chơi Crucible. Định mệnh Chỉ là Tiếng gọi của nhiệm vụ, mặc một bộ da khoa học, cuối cùng. Nhưng sau đó, một lần nữa, đây là một trò chơi Crack Activision Activision. Bungie chỉ là một điểm bán hàng, có vẻ như. Xấu hổ vì chúng tôi đã tin tưởng.

Những gì có thể được thực hiện?

Bây giờ, trong thời đại của DLC và Mở rộng, cập nhật liên tục và các phần tiếp theo thực tế được đảm bảo, Định mệnh Không có gì phải trì hoãn vì trò chơi thất bại khi được quảng cáo là mãi mãi. Để thực hiện một trận chung kết Biên giới so sánh, đầu tiên Biên giới Trò chơi ra mắt với cốt truyện thiếu sức sống và đáng thất vọng (nếu dài hơn Destiny,) và sự phụ thuộc nặng nề vào việc nghiền. Tuy nhiên, câu chuyện đó trở nên thú vị và thế giới hấp dẫn hơn, khi các chương DLC ​​được phát hành, và vùng biên giới 2 gần như đứng đầu lớp khi phát hành là kết quả của Biên giới 1Thất bại ban đầu, và vùng biên giới 2 tiếp tục trở nên lớn hơn, tốt hơn và mở rộng hơn khi nhiều nội dung được thêm vào sau khi phát hành (Tôi yêu Mechromancer của tôi!). Nó không vượt quá lý do hoặc hy vọng rằng điều này cũng có thể xảy ra với Định mệnh.

Bungie có khả năng kể những câu chuyện hay và chơi trò chơi co-op đầy ý nghĩa, chỉ cần nhìn vào các mục của họ trong loạt game Halo. Tôi nghĩ rằng Định mệnhTương lai của một trò chơi co-op tuyệt vời nằm vững chắc trong Bungie nói với Activision, không, đây là cách chúng tôi tạo ra trò chơi CỦA CHÚNG TÔI. Bạn chỉ tiếp thị những thứ như một nhà xuất bản nhỏ tốt.

Trừ khi đây là lỗi bí mật của Bungie, bắt đầu với. Trong trường hợp đó, chúng tôi có thể vặn vít.

House of Wolves sẽ phải đối mặt với một trận chiến khó khăn, và tất cả hoặc không có gì ở đó. Với số lượng người chơi mệt mỏi vì làm điều tương tự lặp đi lặp lại và sau đó rời đi (vì lợi ích hoặc cho đến khi bản mở rộng tiếp theo được tung ra), HoW sẽ phải ném bóng ra khỏi công viên nếu Định mệnhPhần đầu tiên gặp rắc rối sẽ có cơ hội duy trì sự lựa chọn hợp lệ cho các game thủ.