Destiny - Vượt xa Khoa học Ảo tưởng

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
New Movie | Control My Destiny | Chinese Gangster film, Full Movie HD
Băng Hình: New Movie | Control My Destiny | Chinese Gangster film, Full Movie HD

NộI Dung

Trong một số cuộc phỏng vấn, Bungie đã dẫn đến việc phát hành phần đầu tiên Định mệnh, họ gọi thiết lập trò chơi của họ là trò chơi khoa học viễn tưởng huyền thoại.


Điều đó có thể xảy ra như một chút kỳ lạ, cho rằng họ có thể đơn giản gọi đó là một thế giới giả tưởng khoa học. Nó có thể chỉ là một mẹo tiếp thị để tạo cho trò chơi của họ một nhãn hiệu lạ mắt, và theo một số cách có lẽ nó là - tuy nhiên, "khoa học viễn tưởng" là một mô tả khá cụ thể (và hấp dẫn).

Vì vậy, những gì, trong mắt của các nhà phát triển, bộ Định mệnh ngoài các trò chơi khoa học, phim ảnh, và văn học khác?

Định mệnh Ôm tưởng tượng vùng nhiệt đới

Để bắt đầu, tất cả các tác phẩm khoa học giả tưởng rút ra từ sự tưởng tượng cổ điển (hoặc khoa học viễn tưởng) đến một mức độ nào đó, nhưng Định mệnh đặc biệt là gần như quá mũi với việc thực hiện một số quy ước chung này.

Khí quyển và thẩm mỹ

Trong khi bạn ,veve có một số địa phương tương lai quyết định như Titanology và một số Bladerunner-y synthwave-ish các bản nhạc như nhạc khám phá Nessus, riêng khu vực Châu Âu chết chóc có một vài cài đặt mà cảm thấy ngay tại nhà trong bất kỳ trò chơi giả tưởng truyền thống nào.


Có khu rừng đen cũng có thể Định mệnhPhiên bản của Mirkwood của Mirkwood - ngoại trừ thay vì bị mê hoặc bởi ma thuật Trung địa, nó trở thành ngôi nhà của một Lữ khách.Ở đó, Farm Farm, nơi có một cảm giác tưởng tượng mộc mạc, có thể vượt qua tất cả những thứ công nghệ khoa học mà bạn sẽ tìm thấy ở đó - có thể đó là âm nhạc.

Quái thú tuyệt vời

Trong Định mệnh, mỗi phe phái của kẻ thù gắn liền với một nhóm thế giới thực cụ thể - Fallen là chủ đề cướp biển, Cabal theo chủ đề La Mã, Hive theo chủ đề Trung cổ và Vex theo chủ đề Hy Lạp.

Thoạt nhìn, có vẻ như điều duy nhất gắn kết các cỗ máy chiến tranh Vex với thần thoại Hy Lạp cổ đại là những cái tên: có Vex Minotaur, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons, v.v. Nhưng thậm chí còn nhiều hơn thế.


Ví dụ: trong Định mệnh 2, hầu hết người chơi được giới thiệu về Radiolaria, chất lỏng được tìm thấy chảy khắp khung cảnh của người ngoài hành tinh, khi họ lần đầu tiên đến Nessus.

Theo một cách nào đó, chất lỏng phóng xạ (hay chất lỏng tâm trí Vex) có thể được coi là một loại ichor, dòng máu của một chủng tộc cổ xưa, thần thoại - bất cứ ai chiến đấu với Vex sẽ biết không bắn vào đầu họ mà thay vào đó là lõi tâm trí của họ, vỏ phát sáng có chứa chất lỏng phóng xạ.

Giống như máu của các vị thần Hy Lạp cổ đại, chất lỏng tâm trí Vex có một vài tính chất đặc biệt - đáng chú ý nhất là nó đốt cháy bất kỳ Người bảo vệ nào (và có lẽ bất kỳ sinh vật không phải Vex sống nào) chạm vào nó. Thật thú vị, trong thần thoại Hy Lạp, đó là máu của nhân mã Nessus đã đầu độc và giết chết Hercules khi nó chạm vào da anh ta.

Không có vùng nhiệt đới này là duy nhất cho Định mệnh loạt; tuy nhiên, có gì độc đáo về Định mệnh là những gì nó sử dụng để truyền cảm hứng cho một số tưởng tượng của nó.

Vũ khí, áo giáp và ma thuật

Một vũ khí cổ xưa, bị đánh đập và mòn - nhưng nó vẫn bắn thật. Có lẽ nó đang đợi bạn.

Khvostov là vũ khí đầu tiên mà bạn đưa ra Định mệnh, và nó không cố gắng che giấu nó là gì: nó là một thanh kiếm sắt rỉ sét mà bạn bắt đầu trong mọi trò chơi giả tưởng, một vật gia truyền từ những trận chiến đã qua.

Và bộ áo giáp không phổ biến đầu tiên mà bạn được thưởng sau khi hướng dẫn cũng có thể là Áo giáp da +1 của bạn.

Ngoài ra, còn có một thực tế là nhiều siêu nhân đẳng cấp liên quan đến vũ khí thời trung cổ "mê hoặc": Dawnblades sử dụng những từ khóa rực lửa, Arcstriders nhảy múa trên chiến trường với những cây gậy điện và Sentinels đập những kẻ thù bằng khiên được rèn từ ánh sáng Void.

Định mệnh Được nhìn thấy trong thần thoại của riêng mình

Các nhà phát triển đã không chỉ sử dụng khoa học giả tưởng huyền thoại của người Viking như một cụm từ buzz để giúp tiếp thị trò chơi (mặc dù tôi chắc chắn rằng một phần của trò chơi). Không giống như nhiều tác phẩm khoa học giả tưởng khác, Định mệnh thực sự rút ra rất nhiều từ một nền văn hóa thần thoại phong phú: của chính nó.

Định mệnh là một trò chơi tập trung vào quá khứ - không phải là quá khứ của chúng ta. Đầu tiên Định mệnh bắt đầu vào khoảng năm 2700 - một tương lai đã bị xóa bỏ từ ngày nay mà quá khứ họ tham khảo không phải là của chúng ta mà là hàng trăm năm qua trong tương lai của chúng ta - bắt đầu từ Thời đại Vàng.

Gần như mọi truyền thuyết liên quan đến nhân loại, thế giới của họ và văn hóa của họ được rút ra từ những thế kỷ giữa thời điểm bắt đầu Thời đại Vàng và bắt đầu trò chơi đầu tiên.

Khvostov 7G-02 về mặt kỹ thuật là một thanh kiếm, nhưng đó là thứ mà con người đã sử dụng hàng trăm năm trước trong thế giới của Định mệnh - giống như cách chúng ta vẫn sử dụng kiếm trong những năm 1400.

Có rất nhiều nhân vật và vật phẩm lịch sử trong trò chơi được đối xử tôn trọng, như Iron Lord, bệ phóng tên lửa Gjallarhorn hay thậm chí là Khvostov. Một số thiết bị huyền thoại và kỳ lạ kể những câu chuyện về nguồn gốc của chúng hoặc về những người bảo vệ đã sử dụng chúng từ lâu. Có một chế độ trò chơi mà thậm chí còn đặt tên theo một nhân vật: Trials of Osiris.

Người chơi thường sẽ thấy mình đi sâu vào tàn dư của nền văn minh nhân loại, có thể là Cosmodrom ở Nga cũ hoặc tàn tích của phòng thí nghiệm nghiên cứu Clovis Bray trên sao Hỏa. Người chơi sẽ đào những cổ vật và engrams để họ già sẽ phải mang chúng đến một nhà khảo cổ học mật mã để xác định chúng.

Việc tập trung vào lịch sử giả tưởng của trò chơi này giúp tạo ra cảm giác rằng có một huyền thoại thực sự đằng sau những người bảo vệ và hành động của họ, rằng họ thực sự là những huyền thoại sống.

---

Trong khi Định mệnh có thể đã đóng đinh hầu hết các yếu tố phổ biến cho thể loại khoa học giả tưởng, một mình nó không nhất thiết phải đảm bảo một nhãn hiệu hoàn toàn mới cho trò chơi. Tuy nhiên, Định mệnh không làm mọi thứ tiến thêm một bước, sử dụng thần thoại hư cấu của nó để đưa cảm giác kỳ diệu vào thế giới khoa học viễn tưởng của nó.

Định mệnh không chỉ ôm ấp tưởng tượng, nó ôm ấp sự tưởng tượng về quá khứ thần thoại của chính nó, và đó là những gì thiết lập Định mệnh ngoài hầu hết các công trình khoa học giả tưởng khác.