Ấn tượng Destiny Alpha & dấu hai chấm; Sự phát triển hợp lý của FPS

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn tượng Destiny Alpha & dấu hai chấm; Sự phát triển hợp lý của FPS - Trò Chơi
Ấn tượng Destiny Alpha & dấu hai chấm; Sự phát triển hợp lý của FPS - Trò Chơi

NộI Dung

Trong nhiều năm, các game thủ đã phàn nàn rằng game bắn súng góc nhìn thứ nhất cần nhiều sự đổi mới và sự tươi mới nói chung.


Bây giờ, một số người hâm mộ game bắn súng trả lời bằng cách nói đơn giản: "Nếu bạn thay đổi nó quá nhiều, nó không còn là một game bắn súng và sau đó, chúng tôi không quan tâm."

Thực sự có một chút đạo đức giả liên quan đến vấn đề này. Một mặt, khi một công thức trở nên thành công và mọi người tiếp tục yêu cầu nó, các nhà xuất bản Nên cho họ công thức đó. Cung và cầu, có? Và nếu bạn thay đổi công thức chiến thắng, hàng triệu người hâm mộ sẽ tức giận. Nhìn vào tất cả các nhượng quyền thương mại mà các game thủ mong muốn đã không thay đổi (Final Fantasy, Resident Evil, v.v.); sau đó họ quay lại và phàn nàn khi nhượng quyền thương mại làm thay đổi.

Không thể có cả hai cách. Những gì bạn có thể yêu cầu là sự phát triển và tiến bộ của một thể loại, mà không thực sự làm thay đổi chính thể loại đó.


Sau khi chơi Destiny alpha một lúc, nó cảm thấy ... đúng

Tôi không phải là một người chơi FPS khổng lồ bằng mọi cách nhưng tôi thích các trò chơi. Bây giờ tôi chơi game bắn súng thỉnh thoảng (Tôi hiện đang vui vẻ với Wolfenstein: Trật tự mới, chẳng hạn) và trên thực tế, trong nhiều năm qua, có lẽ tôi đã chơi hầu hết các thương hiệu FPS tồn tại. Tuy nhiên, tôi cũng không phải là một người hâm mộ MMO, vì vậy, những trải nghiệm trong thế giới chia sẻ không thực sự hấp dẫn tôi. Tuy nhiên, tôi chắc chắn hiểu sự hấp dẫn của một cái gì đó như Định mệnh, trong đó có rất nhiều đi cho nó.

Nó có chiều sâu của một game nhập vai và tuy nhiên, lối chơi cốt lõi vẫn là một game bắn súng tương đối đơn giản. Đây là một ví dụ về một sự tiến hóa chứ không phải là một sự thay đổi mạnh mẽ; tức là, thể loại này vẫn giữ nguyên nhưng nó được củng cố bằng cách đưa vào một cơ chế bổ sung, sâu hơn. Nhân vật của bạn tăng cấp và kiếm được các kỹ năng, và điều này hoạt động như một sự bổ sung hợp lý cho việc tìm kiếm và nâng cấp vũ khí và thiết bị.


Nó có phạm vi của một MMO rất lớn nhưng ngay cả trong bản alpha, nó không có cảm giác như MMO nguyên mẫu của bạn. Không, nó vẫn cảm thấy chính xác như một game bắn súng. Bạn vẫn dành phần lớn thời gian để bắn các mục tiêu đang di chuyển, bất kể thực tế là bạn có thể hợp tác với những người chơi khác. Có tùy chọn để đi một mình là tuyệt vời, vì bạn không cảm thấy như thể bạn luôn cần phải là một phần của một nhóm đột kích để tiến lên. Một lần nữa, đó là một ví dụ về việc thực hiện nhiều lựa chọn và tùy chọn hơn mà không phải hy sinh lối chơi cốt lõi.

Ném vào một vài phương tiện và một trung tâm trung tâm rất tuyệt, và bạn có một trò chơi còn lại, tại chính trung tâm của nó, một game bắn súng. Đồng thời, nó dường như đã củng cố bản sắc riêng của mình; không phải Bioshock và nó không phải là Tiếng gọi của nhiệm vụ. Trò chơi cảm thấy và trông giống như một sự pha trộn của hào quangBiên giới nhưng không có lỗi, nó được xây dựng trên nền tảng được xây dựng bởi hai nhượng quyền thương mại. Định mệnh không phải là nội dung để sử dụng những nền tảng đó và trình bày cùng một nội dung trong một môi trường mới.

Đó là điều tôi thích nhất về trò chơi cho đến nay: Sự thừa nhận không hề nao núng của nó nói rằng "vâng, tôi vẫn là một game bắn súng" cùng với nỗ lực rõ ràng để tạo ra thể loại khá đơn giản đó vì thế năng động hơn nhiều và liên quan. Đây không phải là những gì các game thủ đã hét lên trong nhiều năm? Chà, thay vì tiếp tục tìm lỗi, có lẽ chúng ta có thể hoan nghênh những nỗ lực của một số nhà phát triển nhất định muốn làm mọi thứ đúng. Tất nhiên, trò chơi sẽ không hoàn hảo, nhưng tôi sẽ không bỏ qua những nỗ lực đã nói.

Bạn có phải?