Định mệnh 2 & đại tràng; Suy nghĩ của tôi về bản Beta

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Định mệnh 2 & đại tràng; Suy nghĩ của tôi về bản Beta - Trò Chơi
Định mệnh 2 & đại tràng; Suy nghĩ của tôi về bản Beta - Trò Chơi

NộI Dung

Các Định mệnh 2 Bản beta mở ra cho tất cả mọi người ngày hôm nay, nhưng tôi đã chơi rất nhiều trong vài ngày qua. Và điều đầu tiên tôi muốn chỉ ra là tôi đã tận hưởng trò chơi đến mức nào trước khi lao vào bất cứ điều gì khác. Tôi đã có rất nhiều niềm vui khi thử các lớp con mới, thấy những thay đổi của lớp cũ và chơi các chế độ trò chơi có sẵn.


Tôi sẽ nói rằng đầu tiên Định mệnh beta có nhiều trong đó hơn Định mệnh 2 beta, và nó cảm thấy giống như bạn đang ở trong thế giới. Điều này cảm thấy giống như một bản demo nhiều người chơi vì bạn chỉ có thể chọn các hoạt động và không thể đi bộ xung quanh hoặc khám phá bất cứ điều gì.

Tuy nhiên, điều này không làm hỏng niềm vui và tôi có rất nhiều điều để nói về Định mệnh 2 dựa trên kinh nghiệm của tôi trong bản beta. Kiểm tra video tiêu đề ở trên nếu bạn muốn xem một số trò chơi và thích nghe suy nghĩ của tôi hơn là đọc chúng.

Vũ khí và Khả năng trong PvE

Trước khi tiếp tục, lưu ý rằng đây là bản beta và mọi thứ có thể / sẽ thay đổi cho bản phát hành cuối cùng của trò chơi. Bungie thậm chí đã xác nhận trong bản cập nhật hàng tuần rằng bản beta đã được vài tháng tuổi và đã có sự điều chỉnh PvE đáng kể kể từ đó.


Ngay bây giờ tôi sẽ nói rằng súng tiểu liên khá yếu so với các tùy chọn pháo còn lại của bạn. Tôi chưa bao giờ tìm thấy một lý do để sử dụng một, ngoại trừ một Warlock kỳ lạ trong các tình huống cụ thể.

Súng trường tự động là vua ngay bây giờ trong cả PvE và nồi nấu kim loại. Những kẻ thù trong cuộc tấn công dường như chịu rất nhiều thiệt hại - hơn mức cần thiết - nhưng Bungie đã đề cập đến kế hoạch thay đổi điều đó.

Thời gian hồi chiêu chắc chắn là khá chậm, đặc biệt là các siêu phẩm. Các kỹ năng mới của lớp học trở lại khá nhanh, và tôi hài lòng với những thứ đó.

Một điều mọi người cần chú ý là cấp độ, vũ khí và áo giáp chúng ta có trong giai đoạn beta. Chúng tôi không có nhiều lựa chọn, không có đặc quyền và không có mod. Toàn bộ trò chơi có thể có nhiều mod vũ khí hoặc áo giáp để thay đổi thời gian hồi chiêu, sát thương, v.v. Vì vậy, tôi không lo lắng về điều đó vào thời điểm này.


Thay đổi hệ thống vũ khí

Một số sẽ thích nó, một số sẽ ghét nó. Cá nhân, tôi thích những thay đổi. Bây giờ về cơ bản bạn có thể trang bị bất kỳ 2 vũ khí chính nào - với một loại có một yếu tố và loại còn lại không có.

Tôi cũng nhận thấy rằng khi bạn tùy chỉnh vũ khí, súng nguyên tố có một mod năng lượng được trang bị để cung cấp cho chúng một nguyên tố. Tôi gần như tích cực điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ có thể thu thập các mod nguyên tố khác nhau và thay đổi chúng theo ý muốn.

Điều này là rất lớn, bởi vì bây giờ bạn có thể sử dụng khẩu súng yêu thích của mình cho mỗi lần đốt hoặc khiên kẻ thù xuất hiện. Tôi cũng hy vọng rằng bạn có thể tháo chúng ra để chuyển đổi chúng giữa vũ khí động năng và năng lượng.

Hệ thống mod mới rất hấp dẫn và tôi rất phấn khích để xem những mod khác sẽ có trong trò chơi đầy đủ.

Thay đổi vũ khí hạng nặng

Đây là phần mà một số người sẽ không thích. Khe vũ khí hạng nặng đã được đổi tên thành vũ khí Sức mạnh và bao gồm các vũ khí đặc biệt và nặng từ trò chơi trước - bao gồm một số vũ khí mới. Điều này có nghĩa là súng săn, súng bắn tỉa, súng nhiệt hạch, súng phóng lựu, súng phóng lựu, v.v., tất cả đều có chung một khe.

Bạn sẽ không còn có thể mang theo súng bắn tỉa và bệ phóng tên lửa cùng một lúc, đó là tiêu chuẩn trong hầu hết các hoạt động PvE. Bây giờ bản beta không cung cấp cho bạn cái nhìn tốt về toàn bộ trò chơi, nhưng tôi không bận tâm về nó. Sự thay đổi cho vũ khí chính nhiều hơn bù đắp cho nó.

Một lần nữa, mod, kỹ năng, hoặc những thứ khác mà chúng ta chưa thấy có thể ảnh hưởng đến điều này.

Những thay đổi quan trọng

Khiếu nại lớn nhất là mất bao lâu để sạc siêu năng lực trong cả nồi nấu kim loại và PvE. Bạn thật may mắn khi có được siêu phẩm của mình một lần trong suốt trận đấu. Điều này chắc chắn nên được thay đổi, vì vậy hy vọng Bungie giải quyết điều này.

Thay đổi lớn nhất trong quan điểm của tôi là cách xử lý vũ khí của Power. Trong trò chơi đầu tiên, bạn sẽ nhận được một hộp đạn vũ khí hạng nặng xuất hiện trong trận đấu, và tất cả các đồng đội trong khu vực sẽ nhận được nó nếu họ đủ gần.

Bây giờ, chỉ có người nhặt được đạn mới có được nó. Có 2 hộp trên bản đồ, có nghĩa là tối đa 2 người có thể có vũ khí Sức mạnh. Bất cứ ai cũng có thể nhặt nó lên, vì vậy cùng một đội có thể lấy nó, hoặc thậm chí 1 người.

Tôi ổn với điều này bởi vì điều đó có nghĩa là bạn sẽ không có cả một nhóm tên lửa, súng ngắn hoặc súng bắn tỉa. Trò chơi sẽ tập trung nhiều hơn vào các vũ khí và khả năng chính thay vì vũ khí Sức mạnh.

Chỉ số áo giáp

Điều này đã thay đổi mạnh mẽ là tốt. Trong trò chơi đầu tiên, áo giáp đã cho bạn Sức mạnh, Trí tuệ hoặc Kỷ luật. Những thứ này làm giảm thời gian hồi chiêu của khả năng cận chiến, siêu năng lực và khả năng lựu đạn của bạn tương ứng.

Giờ đây, áo giáp của bạn sẽ giảm sát thương bạn nhận được, tăng khả năng cơ động hoặc tăng khả năng phục hồi sức khỏe, đó là cách mà các cây kỹ năng hoạt động trong trò chơi đầu tiên.

Tôi nghĩ bây giờ điều này vẫn ổn - một lần nữa, chúng ta không thể thay đổi nhiều trong bản beta nên thật khó để thấy nó sẽ hoạt động như thế nào trong thời gian dài.

Lớp đặc quyền

Ban đầu tôi không chắc chắn, nhưng chắc chắn đã có một số thay đổi tạo ra hệ thống đặc quyền lớp, vì vậy bây giờ chúng là nhóm các đặc quyền được thiết lập. Bạn có thể chọn giữa 1 trong 2 danh mục tại thời điểm này, trong khi bạn có thể tự do chọn các đặc quyền riêng lẻ trên trò chơi gốc.

Đây là một sự thất vọng đối với tôi vì tôi thích có những lựa chọn đó, nhưng tôi sẽ tha thứ cho Bungie nếu điều này cho phép họ thêm nhiều bản dựng cho mỗi lớp con trong tương lai.

Các lớp con mới và đã thay đổi

Tôi yêu cả 3 lớp con mới và Hunter có khả năng siêu yêu thích của tôi trong trò chơi.

Tôi nghĩ rằng Hunter đang thiếu tổng thể trong bộ phận đồng đội, mặc dù. Kỹ năng đẳng cấp của họ là một cú né tránh, giống hệt bước bóng râm cho Nightstalkers trong trò chơi cuối cùng. Đừng hiểu sai ý tôi - Tôi yêu khả năng này và nó có sức mạnh tổng hợp tuyệt vời với lớp con Arcstrider mới. Nhưng tôi nghĩ rằng đó nên là một kỹ năng hơn là một khả năng.

Titans và Warlocks có được những kỹ năng tuyệt vời trong lớp giúp cả đội và tạo ra ảnh hưởng lớn hơn. Không có gì mà Hunter mang đến cho một nhóm vào lúc này, ngoài việc người chơi giỏi. Các tay súng có thể vẫn sẽ gây ra nhiều thiệt hại, nhưng không có gì khác.

Vũ công Blade trong trò chơi cuối cùng có khả năng tàng hình, rất lớn để hồi sinh đồng đội một cách an toàn. Tôi nghĩ rằng họ nên sử dụng tàng hình như khả năng của lớp thợ săn thay thế. Điều này sẽ giúp chúng trở nên hữu ích cho một đội một lần nữa, và họ có thể đã nhận được phần thưởng thiệt hại và một số phần thưởng khác dưới dạng tùy chọn, rất phù hợp với lớp.

Nhìn chung, tôi thích Titan nhất. Đó là chính của tôi trong trò chơi đầu tiên, và sau khi thấy lớp Sentinel mới - cùng với Fists of Havoc mới - tôi lại được bán.

Tôi nghĩ rằng các nhóm đột kích sẽ muốn có ít nhất 2 Warlocks, để có cả súng trường hồi máu và tăng sức mạnh, cùng với 1 hoặc 2 Titans cho buff và khiên của đội. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu hầu hết mọi người chạy 4 Warlocks và 2 Titans.

Mua hay chờ?

Mặc dù có một số vấn đề với bản beta, tôi vẫn nghĩ rằng đây là mua. Nếu bạn thích trò chơi đầu tiên, tôi chắc chắn bạn sẽ thích Định mệnh 2. Tôi và nhiều người khác không gặp vấn đề với thiết kế trò chơi cơ bản - chỉ những con số có thể được điều chỉnh.

Chỉ cần nhớ: đây là một bản dựng cũ và Bungie đã làm chúng tôi nhẹ nhõm bằng cách nói rằng nhóm của nó cũng nghĩ giống như vậy và điều chỉnh mọi thứ. Tôi mong chờ trò chơi đầy đủ và không thể chờ đợi tiếp theo Định mệnh cuộc phiêu lưu để mở ra.