NộI Dung
Gần đây, ấn bản in của tạp chí Edge của Anh là một câu chuyện trên Định mệnh 2 trong đó phác thảo kinh nghiệm của một vài nhà văn đã thay đổi để chơi trò chơi trong gần hai ngày. Và với tất cả kinh nghiệm dưới vành đai của họ, những nhà văn đó đã tiết lộ rất nhiều thông tin có thể khiến người hâm mộ Destiny thoải mái.
Trong bài báo, họ đã giải quyết nhiều mối quan tâm Định mệnh 2 Người chơi cảm thấy trong khi phiên bản beta console đang hoạt động - chẳng hạn, xác nhận rằng thời gian hồi chiêu cơ bản thấp hơn trong trò chơi cuối cùng so với phiên bản beta, sức mạnh tổng thể của lựu đạn đã tăng lên rất nhiều và Hunters sẽ có các đường dẫn lớp thay thế sẽ thay thế làm cho họ hỗ trợ thân thiện hơn. Theo Bungie, một số thay đổi này sẽ có trong bản Beta Beta sắp tới sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 8.
Cơ học mới
Định mệnh 2 sẽ có nhiều cơ chế mới để làm cho trò chơi cảm thấy mới mẻ và mới mẻ. Việc giới thiệu các bản tải bị khóa sẽ thêm một cách tiếp cận hoàn toàn mới cho một số chế độ trò chơi nhất định, mặc dù chúng ta sẽ phải chờ xem chế độ trò chơi nào sẽ có yếu tố mới đầy thách thức này. Cạnh viết:
"Một số hoạt động trong trò chơi kết thúc sẽ khóa quá trình tải của bạn ... ngăn bạn thay đổi vũ khí hoặc lớp phụ sau khi bạn tải vào một nhiệm vụ. Yêu cầu bạn và súng của bạn đưa ra kế hoạch trước khi lên đường."
Phần tiếp theo này cũng sẽ dựa nhiều vào kỹ năng và phối hợp hơn so với trò chơi gốc. Edge báo cáo rằng "các ông chủ không còn kiểm tra dinh dưỡng về thiệt hại và sức chịu đựng của bạn, mà thay vào đó là các bài kiểm tra kỹ năng." Các con trùm sẽ không còn là miếng bọt biển đạn được bảo vệ bởi làn sóng sau làn sóng tay sai, mà chỉ là những quảng cáo được đặt đủ tốt để giữ cho bạn di chuyển. Khó khăn sẽ không rơi vào việc gây sát thương, mà là tạo cơ hội để tham gia giữa các cuộc tấn công của kẻ dẫn đầu và những đội quân hỗ trợ của hắn.
Bungie cũng đã có những bước tiến để buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn khi tiếp cận chiến đấu. Định mệnh 2 giám đốc, Luke Smith, được trích dẫn nói:
"Chúng tôi muốn cung cấp cơ hội và sự lựa chọn, điều đó có nghĩa là người chơi có thể tùy chỉnh bản thân nhiều hơn. Bằng cách đó, chúng tôi cũng sẽ liên quan đến sự đánh đổi và đưa ra quyết định khó khăn. Trong số các yếu tố khác nhau, kết hợp các điểm mạnh và điểm yếu khác nhau tính cách."
Ví dụ, trạng thái nuốt chửng của Voidwalker sẽ cho phép bạn tiêu thụ một quả lựu đạn bằng cách giữ nút lựu đạn hoặc giết kẻ thù bằng một cuộc hỗn chiến tích điện. Trong khi ở trạng thái này, giết chết sẽ tái tạo sức khỏe và nạp lại lựu đạn. Vì vậy, nhận đủ giết chết sẽ cho phép bạn tiêu thụ một quả lựu đạn khác và ở trong trạng thái tái tạo sức khỏe tăng tốc.
Những loại giao dịch tắt sẽ dẫn đến nhiều cách khác nhau để tiếp cận lối chơi để phù hợp với lối chơi của bạn.
Spoiler Alert: Chi tiết câu chuyện
Tạp chí Edge viết:
"... [T] của anh ấy là một phần tiếp theo, một phần được thiết kế không chỉ để thu hút những người chơi hiện có, mà cả những người mới, và những người đã rời khỏi mớ hỗn độn, đẹp đẽ của một trò chơi ra mắt vào năm 2014 .. Vì vậy, nó mang lại cho chúng tôi niềm vui lớn để báo cáo rằng - thiên đàng ở trên - Định mệnh 2Câu chuyện không chỉ mang tính giải trí mà còn có ý nghĩa thực sự, từ đầu đến cuối. "
Nhiều Định mệnh người hâm mộ sẽ vui mừng trong thực tế này một mình. Trong khi Định mệnh 2 console beta cung cấp cho chúng tôi nhiệm vụ mở đầu của trò chơi, Cạnh cung cấp thêm chi tiết về những gì xảy ra sau khi người giám hộ của bạn mất ánh sáng. Để bắt đầu lại từ đầu, các lực lượng kỵ binh đói chiến tranh xâm chiếm thành trì của người bảo vệ (Tháp) và bắt cóc Lữ khách (nguồn gốc của khả năng và sự tái sinh của những người bảo vệ). Ghaul lãnh đạo cuộc tấn công, vì anh ta muốn tự mình lấy ánh sáng của Traveller để xây dựng một đế chế và định hình lại xã hội.
Theo Edge:
"Trong vòng một giờ ... bạn hiểu những kẻ xấu đang làm gì và tại sao."
Những người bảo vệ ngay lập tức phản ứng và cố gắng đối đầu với Ghaul, chỉ để thấy rằng họ đang mất quyền lực - và trong thất bại, rơi vào khu rừng của Vùng chết châu Âu.
Bạn sẽ thức dậy bất lực, và phải loạng choạng đi qua khu rừng hiện đang vật lộn để vượt qua địa hình. Sau đó, bạn sẽ thấy mình ở Nông trại, một không gian xã hội mới sẽ được rắc thêm các NPC và nhà cung cấp, những người sẽ cung cấp các nhiệm vụ và chiến tranh. Không gian xã hội này sẽ thay đổi khi bạn tiến qua câu chuyện, mang lại nhiều người hơn mà bạn tìm thấy trong cuộc phiêu lưu của mình.
Trong số đó có Hawthorne, người sẽ hướng tới một mảnh vỡ gần đó của lữ khách đã ngã xuống trong cuộc tấn công bằng xe taxi. Bạn đi về phía mảnh vỡ, và sẽ bắt đầu lấy lại khả năng của mình, khôi phục phần còn lại của ánh sáng và tập hợp những người bảo vệ còn lại chạy trốn khỏi trái đất sau cuộc xâm lược.
Tất cả câu chuyện này sẽ được phân phối trong hơn 80 giờ nội dung và hoạt động câu chuyện mới. Ngay cả các nhiệm vụ phụ cũng sẽ được lồng tiếng đầy đủ, và đóng góp vào câu chuyện chung của trò chơi.
Cạnh viết:
"Có một ý nghĩa quy mô lớn hơn nhiều. Các khu vực mở rộng lớn với các phe phái chiến tranh, chiến đấu bên dưới các skybox Bungie hùng vĩ, là một chủ đề được nhắc lại, và không thể không nghĩ đến loạt phim mà hãng phim đã đặt tên cho nó. Đặc biệt là khi đặt vào điều khiển một hoặc ba chiếc xe. "
Vì vậy, có vẻ như chim sẻ sẽ không còn là phương thức vận chuyển có thể triệu hồi duy nhất của chúng ta - điều này có thể ảnh hưởng đến cách chúng ta di chuyển trên một số hành tinh khác (có thể là biển hydro trên Titan?). Tuy nhiên, điều đó nói rằng vẫn chưa nghe thấy gì về cuộc đột kích và cách nó sẽ gắn kết với câu chuyện.
Vì vậy, có vẻ như Bungie sẽ cung cấp hàng tấn nội dung cho Định mệnh 2 'Trò chơi cơ bản - và với hai bản cập nhật DLC sẽ ra mắt vào cuối năm nay, có vẻ như sẽ có nhiều điều để giữ cho người chơi của họ vui vẻ và tích cực sau khi phát hành trò chơi.
Định mệnh 2 hiện có sẵn để đặt hàng trước và sẽ phát hành cho các hệ máy console vào ngày 6 tháng 9 năm nay, với phiên bản PC sẽ ra mắt vào cuối ngày 24 tháng 10.