Săn quỷ thực hiện đúng & dấu hai chấm; Một đánh giá Victor Vran

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Săn quỷ thực hiện đúng & dấu hai chấm; Một đánh giá Victor Vran - Trò Chơi
Săn quỷ thực hiện đúng & dấu hai chấm; Một đánh giá Victor Vran - Trò Chơi

NộI Dung

(Lưu ý: Đánh giá này chỉ dựa trên trải nghiệm trò chơi một người chơi.)


Đó là từ đầu tiên tôi thốt ra khi tôi bắt đầu chơi trò chơi này, và tôi chưa bao giờ lấy lại nó.

Những năm dài bị chế giễu cho các bản lồng tiếng của anime đã khiến tôi nổi tiếng là kén chọn diễn xuất bằng giọng nói hay trên bất kỳ phương tiện truyền thông nào, và tôi chỉ rất hiếm khi làm cho các trò chơi video trở thành ngoại lệ.

Tôi không phải làm gì với Victor Vran; Ngay từ lúc đi, nhân vật chính đã từ chối lời độc thoại mở đầu của anh ta một cách đáng tin cậy, và người kể chuyện sẽ tiếp tục ngay sau đó - gây cười và thú vị, láu lỉnh để lại những cái nháy mắt cho người chơi (ví dụ: "ôi, không phải tôi - ồ, có lẽ tôi bị nhốt trong một lâu đài khác "và" những ma cà rồng này không thể quá nguy hiểm, chúng không lấp lánh dưới ánh sáng mặt trời ").


Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng đen tối, studio Haemimont Games của Bulgaria Victor Vral đặt bạn vào vị trí của nhân vật chính: một thợ săn quỷ với tài năng cho một số lượng lớn vũ khí, và một vài sức mạnh ma quỷ của riêng mình.

Sau khi nhận được một lá thư từ Adrian, bạn của anh ta và thợ săn quỷ đồng hành của anh ta, Victor đến thành phố bị nhiễm quỷ ở Waporavia - một nơi mà nhiều thợ săn như vậy đã đến để chiến đấu và thay vào đó đã chết.

Đánh giá sớm so với nó Van Helsing ARPG và có lẽ với lý do chính đáng - cả hai đều là hack & slash isometric vui nhộn với các anh hùng chiến đấu với quỷ / ma cà rồng và vụ nổ màu khổng lồ, dựa trên tiêu chuẩn vàng Diablo mô hình nhượng quyền thương mại. Victor Vran điện ảnh cắt đi một phong cách họa sĩ hơn Bang hội 2, trong khi Van Helsing đã cố gắng hết sức để bơm ra đồ họa đẹp.


Nhưng gọi Victor Vran một Diablo bản sao sẽ không đúng sự thật và làm bất đồng cho trò chơi này.

Trò chơi này lùi một bước so với cách trang điểm truyền thống của game nhập vai hành động, lấy các yếu tố như vai trò lớp học truyền thống và tăng cấp độ chủ yếu để kết hợp các yếu tố từ các trò chơi với điều khiển nhân vật thứ ba trực tiếp hơn (nghĩ Zelda).

Các phần quan trọng của trò chơi bây giờ bao gồm các hành động như nhảy (!) Và né tránh (!!) để nhảy tường hoặc bục vào các rương ẩn và tránh các cuộc tấn công lớn.

Đó là một trong những Tại sao không ai từng nghĩ về điều này trước đây ?? loại ý tưởng, và các nhà phát triển đã làm cho nó hoạt động.

Không hoàn hảo, tất nhiên. Có một số trường hợp trong đó nhảy tường có thể là một loại crapshoot - do thiết kế đẳng cự của nó, bạn sẽ thường thấy mình nhảy vào một số bức tường vô hình chỉ để có thể nhìn thấy nơi bạn sẽ đến. Trong khi điều này có thể gây phiền nhiễu, phần lớn bạn sẽ đến nơi bạn muốn đến nếu bạn tiếp tục nhảy.

Vũ khí và áo giáp đã được giảm xuống để bạn không cần phải thu thập từng bộ áo giáp riêng lẻ - thay vào đó, ngay từ đầu bạn có thể chọn toàn bộ trang phục, mỗi loại cho phép bạn sạc đồng hồ vượt tốc cho sức mạnh của quỷ theo những cách khác nhau (ví dụ với tốc độ ổn định, khi bạn phê bình, mỗi khi bạn hạ cánh một đòn).

Về mặt cấp độ nhân vật, Victor Vran có một con đường dễ dàng hơn thông qua nó - bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ chỉ số sức mạnh và khéo léo thông thường nào, nhưng bạn sẽ tìm thấy điểm định mệnh và khe cắm thẻ mệnh. Những thứ này mang lại cho bạn những phần thưởng thụ động, và bạn càng có nhiều điểm định mệnh, bạn càng có thể trang bị những thẻ bài mạnh mẽ hơn.

Victor Vran cũng kết hợp một số cơ chế tiết kiệm thời gian và tiện lợi như có thể bắt đầu lại một nhiệm vụ ngay lập tức mà không cần hoàn thành nó từ menu tạm dừng (và cuối cùng có thể dịch chuyển trở lại lâu đài), ngoài ra bạn có thể tự động lấy đồ bằng cách đi bộ hơn họ (không phải luôn luôn là một lựa chọn khả thi trong các trò chơi loot đài phun nước như Nhiệm vụ titan).


Tất cả những điều này có nghĩa là Victor Vran mang đến trải nghiệm với tất cả các phần thú vị thông thường của thể loại ARPG, nhưng ít có sự thất vọng thường xuất hiện và phân chia với họ - sự nghiền ngẫm, sự lặp đi lặp lại, việc đưa chim bồ câu vào các lựa chọn về cây kỹ năng và chỉ số.

Hệ thống lên cấp trở nên đơn giản và ít sâu hơn so với hầu hết người hâm mộ như trong thể loại này, nhưng tôi thực sự không coi đây là một lỗi - đó chính xác là ARPG dành cho game thủ không thích ARPG và tôi hoàn toàn không có vấn đề gì với điều đó

Người chơi ARPG có kinh nghiệm nên lưu ý rằng trò chơi này tương đối dễ chơi, ngay cả ở độ khó cao nhất và ngắn hơn rất nhiều. Điều quan trọng là phải làm theo điều này bằng cách chỉ ra rằng nó đã tìm ra "giá trị chơi lại" bình thường của các vở kịch Bình thường-Huyền thoại, vốn luôn khiến tôi cảm thấy giống hệt như chạy với những con số hào nhoáng lớn hơn ...

Trong khi Victor Vran đã được phát hành đầy đủ vào cuối tháng trước, vẫn còn rất nhiều nhà phát triển có ý định tấn công - bạn có thể xem lộ trình sau khi phát hành ở đây và những thay đổi được thực hiện trong bản vá gần đây nhất vài ngày trước tại đây.

Bạn có thể tìm thấy trò chơi này trên Steam với giá 27,99 CAD hoặc loại tiền tương ứng.

Đánh giá của chúng tôi 9 Không có gì giống như những gì tôi mong đợi, Victor Vran hợp lý hóa trải nghiệm ARPG và cắt bỏ phần lớn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi