Đánh giá cái chết & dấu hai chấm; Chỉ đáng sợ thôi

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá cái chết & dấu hai chấm; Chỉ đáng sợ thôi - Trò Chơi
Đánh giá cái chết & dấu hai chấm; Chỉ đáng sợ thôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tiểu thuyết hình ảnh kinh dị là một niềm vui tội lỗi của tôi - tôi đã chơi vài năm và thích thể loại này, nhưng không có nhiều tình huống tôi sẽ nói tôi chơi những trò chơi này.


Hầu hết mọi người không biết họ thậm chí là một thứ ngay từ đầu, và một khi bạn giải thích chúng là gì, bạn thường nhận được một số vẻ bối rối. Tại sao không chỉ đọc một cuốn sách?

Để rõ ràng, Dấu hiệu tử thần không hẳn là một cuốn tiểu thuyết trực quan. Mặc dù bạn dành phần lớn thời gian để đọc trong trò chơi, bạn cũng phải điều tra các môi trường theo cách thủ công như trong trình thu thập dungeon. Thay vì chiến đấu, bạn đang tìm kiếm manh mối về nguồn gốc của các linh hồn đối kháng và cách đánh bại chúng.

Khi bạn đã thu thập các công cụ hoặc thông tin bạn cần, bạn có thể đối mặt với các linh hồn. Nếu bất cứ điều gì, đây thực sự là một trò chơi phiêu lưu kinh dị trong tim.

Dòng chảy của trò chơi này rất khác với các yếu tố thể loại Tiệc Corpse hoặc bất kỳ ai khác chúng tôi đã may mắn nhìn thấy bằng tiếng Anh từ PSP cho đến nay. Đó là những gì làm cho Dấu hiệu tử thần nổi bật như một tựa game giới thiệu cho thể loại kinh dị / phiêu lưu của VN vì nó có lối chơi thực sự, ngay cả khi nó chủ yếu được xáo trộn từ màn hình này sang màn hình tiếp theo di chuyển đèn pin.


Xóa dấu

Tôi sẽ kiềm chế không bỏ bất kỳ kẻ phá hoại thực sự nào ở đây, vì vậy đừng lo lắng.

Nhân vật chính của Dấu hiệu tử thần phải điều tra nguồn gốc của một dấu ấn bí ẩn xuất hiện trên cánh tay anh ta; một cách thuận tiện, có một lượng lớn chứng mất trí nhớ liên quan.

Đó là một tiền đề đơn giản tự đẩy mình theo những cách có thể dự đoán được từ đầu đến cuối trò chơi, nhưng điều đó không có nghĩa là người chơi không muốn. Bạn sẽ điều tra nhiều hơn là chỉ đánh dấu của bạn, đó là điều chắc chắn.

Mỗi chương của trò chơi giao cho bạn điều tra và bình định những linh hồn cụ thể, mỗi người có những động lực riêng để bám lấy cuộc sống này. Những câu chuyện hậu trường của chính các linh hồn có lẽ là phần thú vị nhất của trò chơi đối với tôi. Họ có đủ chi tiết để kéo người đọc vào, nhưng họ bỏ qua đủ để cái tên của ol có thể điền vào chỗ trống và tạo ra thứ gì đó tốt hơn trò chơi.


Tôi đã cảm thấy nhiều hơn cho các linh hồn bằng cách này hay cách khác hơn bất kỳ ai trong số các Dấu hiệu khác mà tôi đã gặp, với một tinh thần mà tôi đặc biệt ghét.

Bản thân các cuộc điều tra diễn ra một nửa như một người thu thập dungeon và một nửa như một trò chơi phiêu lưu. Bạn di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác để tìm kiếm manh mối và vật phẩm bạn có thể sử dụng để bình định tinh thần một khi bạn tìm thấy nó. Và đừng lo lắng, trò chơi sẽ không ném bạn vào trạng thái bình định trước khi bạn sẵn sàng.

Tìm kiếm manh mối và vật phẩm đòi hỏi bạn phải tự di chuyển đèn pin quanh khu vực để tìm kiếm bất cứ thứ gì bắt mắt. Không giống như các trò chơi phiêu lưu cổ điển, bất cứ điều gì bạn có thể tương tác với lấp lánh. Điều này có nghĩa là bạn không phải xoay đèn pin xung quanh và nghiền nút xác nhận. Đây là một điểm cộng rất lớn cho trò chơi này vì phải kiểm tra mọi thứ một cách mù quáng Dấu hiệu tử thần trở lại một chút quá nhiều để giới thiệu.

Lấy một gợi ý khác từ thể loại trình thu thập dungeon, bình định trong Dấu hiệu tử thần là một vấn đề tích cực hơn bạn có thể mong đợi.

Khi bạn khám phá một khu vực và điều tra một linh hồn, bạn sẽ bắt gặp những manh mối về cách chiến đấu với nó. Đây là một phần của trò chơi đòi hỏi một số suy nghĩ logic - mặc dù bạn phải sử dụng một số vật phẩm để tương tác với môi trường, những trường hợp đó thường đủ dễ để tìm ra.

Đi lên chống lại và làm dịu tinh thần tức giận của trò chơi đúng cách đòi hỏi phải tìm ra thứ tự bạn cần sử dụng cá nhân hoặc kết hợp các vật phẩm trong "chiến đấu" theo lượt. Bạn sẽ gặp phải vô số trường hợp tử vong và tử vong nếu bạn không chú ý đến manh mối mà bạn tìm thấy.

Tinh thần bình định không phải là điều duy nhất sẽ đưa bạn đến một cái chết nhanh chóng. Trả lời sai trong một trong nhiều chuỗi Live hoặc Die của trò chơi và bạn sẽ phải bắt đầu lại chuỗi từ đầu. Đối với bạn là người chơi, đây đơn giản là những câu hỏi trắc nghiệm.

Các chuỗi Live hoặc Die dễ dàng là phần tôi thích nhất trong Dấu ấn tử thần. Bạn sử dụng Sức mạnh tinh thần (HP) trong các chuỗi này, sẽ bị cạn kiệt khi bạn dành thời gian để trả lời các câu hỏi.

Mặc dù thực tế là bạn có thể tăng sức mạnh Tinh thần của mình, hầu hết các câu trả lời tồi trong Live hoặc Die chỉ đơn giản là giết bạn hoàn toàn, thay vì rút cạn Sức mạnh Tinh thần của bạn. Sức mạnh tinh thần của bạn cũng không được sử dụng để bình định. Nó chỉ được sử dụng cho Live hoặc Die, và chủ yếu chỉ được sử dụng như một bộ đếm thời gian, tất cả đều có một chút thất vọng.

Mỗi chương của trò chơi cũng có một kết thúc tốt hay xấu, tùy thuộc vào cách bạn hoàn thành tinh thần. Đối với những gì ảnh hưởng, đó là để bạn tìm ra.

Trình bày

Thuyết trình có nghĩa là thậm chí nhiều hơn trong các trò chơi và phim kinh dị so với các thể loại khác (đừng trích dẫn tôi về điều này), vậy thì nó tốt như thế nào Dấu hiệu tử thần trình bày bản thân?

Đầu tiên là phong cách nghệ thuật của trò chơi; nếu bạn giống tôi, có lẽ bạn đã bị cuốn hút bởi trang bìa và bị lôi cuốn bởi phong cách nghệ thuật tổng thể. Không có nhiều đoạn CG (ảnh tĩnh), nhưng những đoạn có mặt hầu hết được vẽ rất chi tiết và chi tiết.

Bạn có một cái nhìn tốt về tinh thần trong một số CG, và một số chỉ là fanservice. Nếu bạn đã từng chơi thể loại này trước đây, bạn sẽ biết mũi khoan.

Phong cách đồ họa của trò chơi là hoàn toàn phù hợp và môi trường được vẽ rất tốt, mặc dù tôi ước rằng có một chút đa dạng hơn trong mỗi khu vực. Mỗi lần tôi nhận thấy một số màn hình trong một khu vực về cơ bản là giống nhau, tôi cảm thấy một chút thất vọng. Hình ảnh tương tự với những thay đổi nhỏ là một chút quá phổ biến về thị hiếu của tôi.

Ở đây không có nhiều điều đáng nhớ về âm nhạc, nhưng những âm thanh xung quanh hoặc đáng sợ trong trò chơi nghe có vẻ hay và thực hiện rất nhiều công việc.

Bản dịch là một điều tôi thực sự muốn vượt qua, nhưng tôi sẽ kiềm chế bản thân mình một chút.

Dấu hiệu tử thầnBản địa hóa của nó ngang bằng với những gì người ta mong đợi từ một game PlayStation RPG vào cuối những năm 90, nghĩa là nó bị đánh vần bởi những lỗi chính tả và đơn giản hóa mà không làm kịch bản bất kỳ.

Tôi không hoàn toàn chắc chắn có bao nhiêu lỗi chính tả tôi đã gặp trong khi chơi Dấu hiệu tử thần, nhưng nó đã đủ để tôi chủ động chú ý, và nó thực sự bắt đầu làm phiền tôi khoảng nửa chừng.

Điều này khá đáng thất vọng cho một trò chơi mà bạn chủ yếu đọc.Không chỉ trong cuộc đối thoại mà bạn tìm thấy lỗi chính tả, bạn cũng sẽ bắt gặp chúng trong các mô tả mục.

Có thể đó là do cách trò chơi được xây dựng, nhưng cuộc đối thoại trong Dấu hiệu tử thần cũng mặc định "anh ấy" / "cô ấy" thành "họ" và "của anh ấy" / "của cô ấy" thành "của họ" khi đề cập đến đối tác của bạn hoặc những gì họ đang làm. Nó giống như toàn bộ trò chơi đọc vô cùng bất thường, bất kể đối tác.

Ngôn ngữ tiếng Nhật không sử dụng đại từ nhân xưng rất thường xuyên, do đó rất có thể đoạn hội thoại của người chơi trong phiên bản tiếng Nhật giống hệt nhau cho cả hai đối tác trong phần lớn các tình huống. Điều này sẽ giải thích tại sao "họ" và "của họ" là những đại từ duy nhất được sử dụng khi đề cập đến các đối tác, nhưng tôi thậm chí không chắc đó là trường hợp hay đó chỉ là một địa phương lười biếng.

Mặc dù lỗi của nó, Dấu hiệu tử thần vẫn là một trò chơi hấp dẫn nếu bạn đang ở trên thị trường cho một chút kinh dị. Mặc dù bản địa hóa của nó để lại thứ gì đó mong muốn, nhưng đây là một trong số ít các trò chơi trong thể loại tiểu thuyết / phiêu lưu hình ảnh kinh dị được tìm thấy trên PlayStation 4 và Nintendo Switch.

Đây là một trong số ít các trò chơi tôi đã chụp một triệu ảnh chụp màn hình trong khi chơi, chỉ để thêm một số hình ảnh thú vị vào kho của tôi và ghi nhớ thời gian tốt đẹp (ma quái).

Có rất nhiều điều ngạc nhiên được tìm thấy tôi đã không chạm vào đây bởi vì tốt hơn là tự mình tìm thấy chúng. Tốt hơn là để trò chơi cho bạn ăn theo tốc độ của riêng nó, thay vì có một số đánh giá cho bạn biết những gì trên menu.

Tôi muốn giới thiệu Dấu hiệu tử thần cho người hâm mộ kinh dị Nhật Bản và các bên tò mò như nhau, nhưng với mức giá thấp hơn. Nó chỉ cần thêm nội dung cho tôi để giới thiệu nó ở mức 50 đô la. Một chương khác, viết tốt hơn, đa dạng hơn, bất cứ điều gì. Nó cần một chút gì đó để làm cho nó đáng nhớ, một cái gì đó mà hiện tại nó không có.

Ưu

  • Nghệ thuật tuyệt vời
  • Câu chuyện thú vị bạn sẽ muốn xem kết thúc của
  • Trò chơi phiêu lưu độc đáo theo phong cách bánh xích
  • Tìm ra chiến lược bình định tinh thần có thể khá thỏa mãn

Nhược điểm

  • Không phải bản địa hóa tốt nhất trên khối
  • Địa điểm và nhân vật đáng kính
  • Một phần lớn văn bản khiến bạn chờ nó cuộn thay vì cho phép bạn nhấn X (PS4) hoặc A (Switch) để hiển thị tất cả cùng một lúc, làm cho trò chơi dài hơn thời gian cần thiết

Bạn có thể lấy Dấu hiệu tử thần trên PlayStation 4, Nintendo Switch hoặc PlayStation Vita.

Đánh giá của chúng tôi 6 Death Mark sẽ không gây ngạc nhiên cho các cựu chiến binh của cuộc phiêu lưu kinh dị Nhật Bản, nhưng đó là một điểm tuyệt vời cho những người mới tham gia thể loại này. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi