Kính gửi người mất ngủ & đại tràng; Người hâm mộ PlayStation vẫn yêu bạn & dấu phẩy; Vì vậy, hãy quay lại & excl;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kính gửi người mất ngủ & đại tràng; Người hâm mộ PlayStation vẫn yêu bạn & dấu phẩy; Vì vậy, hãy quay lại & excl; - Trò Chơi
Kính gửi người mất ngủ & đại tràng; Người hâm mộ PlayStation vẫn yêu bạn & dấu phẩy; Vì vậy, hãy quay lại & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi Insomniac sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của những người chơi PlayStation kỳ cựu.


Đây là đội mang đến cho bạn sự đáng yêu và được hoan nghênh Gián điệp rồng IP trong kỷ nguyên PS1, được tôn sùng rộng rãi Ratchet & Clank nhượng quyền thương mại trong thời đại PS2, và xuất sắc (và được đánh giá rất thấp) Kháng chiến nhượng quyền thương mại trong kỷ nguyên PS3. Bây giờ, họ đang làm việc trên một tiêu đề mới rất hứa hẹn: Hoàng hôn vượt qua. Nhưng cái này là độc quyền cho kẻ thù (hay còn gọi là Xbox One của Microsoft).

Chúng ta không cần biết lý do đằng sau công tắc nhỏ này; chúng tôi chỉ muốn Insomniac đến trở lại. Ít nhất, hãy làm game cho cả hai bên; đi đa nền tảng, nhưng không rời khỏi chúng tôi hoàn toàn!

Tôi không quan tâm bất cứ ai nói, Kháng chiến là một thương hiệu FPS TOP-TIER


... và một trong những mục yêu thích mọi thời đại của tôi. Tôi thực sự không quan tâm nhiều đến nhiều người chơi, điều mà tôi biết không có ý nghĩa gì trong thế giới FPS ngày nay. Nhưng ở đó một thời trong ngành công nghiệp này khi nhiều game bắn súng tự hào về các chiến dịch tuyệt vời, và Kháng chiến luôn luôn giao hàng trên mặt trận này. Bản gốc là trò chơi hay nhất của trò chơi PS3 ra mắt (và tốt hơn nhiều so với bất cứ thứ gì Xbox 360 hay Wii cũng ra mắt). Phần tiếp theo được đánh giá rất cao (và giới thiệu hành động nhiều người chơi 60 người cho bảng điều khiển) và Kháng chiến 3 chỉ đơn giản tuyệt quá.

Tôi vẫn nói rằng tựa game sau có kho vũ khí tốt nhất trong số các game bắn súng mà tôi từng chơi. Sự sáng tạo vô tận của Insomniac trên mặt trận vũ khí có thể được nhìn thấy chỉ trong mỗi trò chơi họ đã thực hiện, và bao gồm Ratchet & Clank nhượng quyền thương mại. Người ta có thể lập luận rằng Kháng chiến 3 cảm thấy như một bước lùi, nhưng tôi không mua phân tích đó chút nào. Đối với R & C, nó đã đi ra khỏi con đường bị đánh đập với một vài phần thử nghiệm nhưng ngoài ra, Ratchet sẽ luôn là Ratchet.


Cầu chì đã không thực hiện tốt như dự đoán, nhưng đừng quên về ol 'tốt Gián điệp!

Sony có các studio bên thứ nhất tốt nhất trên thế giới ... mặc dù vậy, nó không ấn tượng nếu không có Insomniac

Insomniac là một thành viên chính trong gia đình PlayStation, theo như tôi nghĩ. Chúng từng quan trọng như Chó nghịch ngợm, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica, v.v. Tôi biết chúng độc lập và tôi hiểu điều đó. Họ có thể đi làm game cho bất cứ ai họ muốn. Nhưng tại sao họ lại loại bỏ người hâm mộ từ 15 năm trở lên bằng cách đến bên Xbox với Hoàng hôn quá mức? Tôi không bực bội di chuyển; Tôi chắc rằng hãng phim có lý do của họ. Tôi chỉ hy vọng Insomniac đã không nhảy tàu hoàn toàn. Tôi muốn họ cuối cùng làm lại trò chơi cho các nền tảng PlayStation vì không có Insomniac, PlayStation chỉ cảm thấy một chút ... nhẹ.

Tôi không ngại nghe về kế hoạch tương lai của hãng phim, mặc dù tôi tưởng tượng họ chưa sẵn sàng nói về nó. Họ thậm chí có thể không biết ngay bây giờ. Tôi nghĩ rằng rất nhiều sẽ xoay quanh hiệu suất của Hoàng hôn quá mức; Microsoft là một công ty cực kỳ hướng đến kết quả và nếu trò chơi đó không bán quá chạy, họ có thể không quan tâm nhiều đến việc đảm bảo quyền độc quyền cho một trò chơi Insomniac khác. Chúng tôi sẽ phải xem làm thế nào đi, tôi đoán.