NộI Dung
- Sau đó đến Call of Duty: Modern Warfarevà nó đã thay đổi mọi thứ trong thị trường FPS.
- Call of Duty: World at War là một trò chơi mà tôi rất thích.
- EA cũng hướng tới một thiết lập hiện đại hơn, với Chiến trường 3 nhặt ở đâu Chiến trường 2 đã rời đi vào năm 2005.
- Đây là lý do tại sao tôi phấn khích vì Mặt trận địch đó là (được cho là) sẽ ra vào tháng Sáu.
- Đã đến lúc thay đổi tốc độ với các game FPS FPS ngày nay.
Khi tôi 9 tuổi, tôi nhìn thấy chiếc hộp phía sau quầy, hiển thị hình ảnh người lính trên tàu đổ bộ với dòng chữ Huy chương danh dự: Tấn công đồng minh in ở trung tâm của hình ảnh.
Là một hạt dẻ trong Thế chiến 2, ngay cả ở độ tuổi đó, tôi biết ngay lập tức Tôi phải có nó.
Tôi đã chơi nó 5 lần trong những tháng đầu tiên tôi có trò chơi. Cuối cùng, bố tôi đã rất tức giận khi tôi bị cuốn hút vào trò chơi tuyệt vời này, ông ấy đã lấy cái đĩa ra khỏi ổ đĩa và ném nó đi trong khi tôi đang bận chơi nó.
Anh không biết, nhiều hơn là đến
Tôi chắc chắn rằng cha mẹ tôi đã lo lắng về việc tôi lớn lên trở thành một kẻ tâm thần, nhưng tôi tiếp tục thêm các trò chơi trong Thế chiến 2 vào bộ sưu tập của mình.Cả hai gói mở rộng (Huy chương danh dự: Mũi nhọn và Huy chương danh dự: Đột phá) đã sớm được thêm vào bộ sưu tập của tôi. Rồi đến ngày tôi phát hiện ra. Tiếng gọi của nhiệm vụ như một bản demo trong một tạp chí N4G. Tôi đã ngồi và chơi bản demo đó, cũng như bản tiếp theo trong số N4G tiếp theo, vô số lần. Tôi đã mua nó ngay khi nó được phát hành, cùng với các gói mở rộng đi kèm với nó. Tôi chắc chắn rằng cha mẹ tôi đã lo lắng về việc tôi lớn lên trở thành một kẻ tâm thần, nhưng tôi vẫn tiếp tục bộ sưu tập của mình với các trò chơi WW2 như Huy chương danh dự: Ngầm, Huy chương danh dự: Tấn công châu Âu, Huy chương danh dự: Tấn công Thái Bình Dương, Huy chương danh dự: Anh hùng, Huy chương danh dự: Máy bay, Call of Duty 2, và Cuộc gọi của nhiệm vụ 3.
Sau đó đến Call of Duty: Modern Warfarevà nó đã thay đổi mọi thứ trong thị trường FPS.
Đó là một sự mặc khải. Mọi người bập bẹ với những khẩu súng công nghệ mới có sẵn, mắt đẫm lệ về khả năng bắn xuyên tường và hoàn toàn ngạc nhiên trước sự sắc nét trong toàn bộ trò chơi.
Tôi tránh xa nó một lúc, khá không vui khi thấy cái mới Tiếng gọi của nhiệm vụ wasn sắt trong bối cảnh Thế chiến 2. Nhưng nghĩ lại bây giờ, đó là một điều tốt khi thị trường tránh xa các thiết lập WW2. Vào giai đoạn đó, các trò chơi bắn súng trong Thế chiến 2 đã tràn ngập thị trường và, đối với những người không phải là hạt WW2, mọi người bắt đầu chìm đắm trong tất cả.
Call of Duty: World at War là một trò chơi mà tôi rất thích.
Tuy nhiên, sự đồng thuận từ hầu hết bạn bè của tôi là Chiến tranh hiện đại tốt hơn bất cứ thứ gì khác trên hành tinh này, và Thê giơi co chiên tranh, với súng trường bu-lông của nó là rác rưởi. Chiến tranh hiện đại 2 và Chiến tranh hiện đại 3 Cả hai đều giống nhau trong mắt tôi: trong khi họ dường như có những khoảnh khắc tuyệt vời ngắn ngủi, họ chỉ cảm thấy nhạt nhẽo.
Các chiến dịch gần như giống hệt nhau. Các khẩu súng cảm thấy giống nhau, cốt truyện vượt trội là tương tự nhau, và hoạt hình chết chóc giống hệt nhau trong cả hai trò chơi. Nhiều người đã tranh luận rằng Tiếng gọi của nhiệm vụ không bao giờ là về người chơi đơn, nhưng điều đó không phải là trường hợp. Tôi rất thích tất cả Tiếng gọi của nhiệm vụ chiến dịch cho đến Thê giơi co chiên tranh, chơi qua mỗi chiến dịch trò chơi nhiều hơn một lần (thực tế là 4 lần trên một vài trò chơi) và đã yêu thích từng phút của nó.
Một vấn đề khác với Chiến tranh hiện đại thiết lập là kẻ thù. Đó là người Nga hoặc người Trung Quốc. Thỉnh thoảng một bó mới được ném vào hỗn hợp, như trong Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma. Mọi người đều mặc những trang phục camo giống nhau và tất cả đều có những thay đổi nhỏ về cơ bản là cùng một khẩu súng. Cộng tất cả lại, nó bắt đầu tan chảy tất cả lại với nhau, tạo ra một trò chơi có cùng trải nghiệm chung với những người tiền nhiệm.
EA cũng hướng tới một thiết lập hiện đại hơn, với Chiến trường 3 nhặt ở đâu Chiến trường 2 đã rời đi vào năm 2005.
Huy chương danh dự (2010) là lần đầu tiên bộ truyện này được thiết lập trong WW2, và sau đó đến trò chơi đã phá hủy Huy chương danh dự loạt: Chiến binh.
Là một game thủ thích FPS hơn những người khác, tôi đã phải mút nó và chơi các trò chơi mới hơn dựa trên các thiết lập hiện đại, và tôi cũng đã yêu một vài người trong số họ. Chiến trường: Công ty xấu 2 là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, và CoD: Đen Ops 2 Dường như giữ tôi trong một thời gian, nhưng tôi vẫn thích các trò chơi WW2 cổ điển đã được duy trì bởi chế độ cộng đồng rộng lớn.
Đây là lý do tại sao tôi phấn khích vì Mặt trận địch đó là (được cho là) sẽ ra vào tháng Sáu.
Theo như các báo cáo đã nói, nó sẽ là một trò chơi hộp cát. Tôi không chắc chắn về cơ bản nó có phải là phiên bản WW2 không Khóc 3 hoặc không, nhưng nó trông hoàn toàn tuyệt đẹp. Họ đã quyết định chống lại những màu sắc buồn tẻ thường thấy trong các trò chơi chiến tranh (như bộ lọc màu xanh khủng khiếp trong Chiến trường 3) và sử dụng màu sắc nổi bật làm cho nó cực kỳ đẹp.
Nhưng tôi lạc đề.
Đã đến lúc thay đổi tốc độ với các game FPS FPS ngày nay.
Bối cảnh chiến tranh hiện đại ở cùng một vị trí với các game WW2 từ rất nhiều năm trước, và cần một công thức mới.Bối cảnh chiến tranh hiện đại ở cùng một vị trí với các game WW2 từ rất nhiều năm trước, và cần một công thức mới. tôi hy vọng rằng Mặt trận địch có thể phá vỡ khuôn mẫu chung mà thị trường FPS đã tạo ra trong vài năm qua. Mặc dù tôi là một hạt WW2, một số eras thiên đường đã được thực thi công lý, như Chiến tranh Việt Nam hoặc Chiến tranh vĩ đại, và hy vọng một ngày nào đó chúng ta có thể có được các trò chơi sử dụng các cài đặt chủ yếu chưa được khám phá này.
Tôi đoán tất cả sôi sục đến nơi thị trường mục tiêu chính nằm ở đâu, và những gì người tiêu dùng muốn. Hy vọng Mặt trận địch mang đến sự mong đợi của tôi, và trở lại với kinh điển cũ khi một người đàn ông và khẩu súng của anh ta có thể thay đổi tiến trình lịch sử.