Dead By Ánh sáng cung cấp lối chơi bất đối xứng lạnh

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Dead By Ánh sáng cung cấp lối chơi bất đối xứng lạnh - Trò Chơi
Dead By Ánh sáng cung cấp lối chơi bất đối xứng lạnh - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ thật buồn cười khi nhìn lại loạt trò chơi kinh dị được mong đợi nhất năm 2016 của chúng tôi, nơi chúng tôi giới thiệu những tựa game bất đối xứng Thứ sáu ngày 13thứNăm trước đấu tay đôi với nó: không ai trong số đó thực sự đã được phát hành.


Bằng cách nào đó 4 so với 1 Chết bởi ánh sáng ban ngày, có cùng một khái niệm, đã khiến nó được phát hành trước một trong những trò chơi được dự đoán trước.

Nhảy vào đầu và tận dụng động lực của sự điên cuồng kinh dị bất đối xứng, Dead By Ánh sáng ban ngày có thể vừa đánh bại cả hai đối thủ lớn khác trước khi họ tham gia cuộc đua.

Chơi một bộ phim Slasher - Từ một trong hai phía

Xin lưu ý rằng Đánh giá này là phiên bản beta ngay trước khi phát hành - thông tin bên dưới có thể thay đổi khi phiên bản đầy đủ giảm xuống và các bản vá được phát hành.

Đã dành khá nhiều giờ để thử cả kẻ giết người và phe sống sót, tôi có thể nói mà không ngần ngại rằng Behavior Digital Inc. đã đưa ra khái niệm này cực kỳ tốt và tránh được rất nhiều vấn đề dự kiến.


Có một sự kết hợp tuyệt vời của máy chém người với các yếu tố siêu nhiên, và cách thức các bộ phim kinh dị khác nhau được dệt trực tiếp vào lối chơi cực kỳ trôi chảy, có ý nghĩa, và thực sự thêm một cái gì đó thay vì chỉ mặc quần áo cửa sổ.

Bốn người sống sót không thể giết chết người chém, và thay vào đó đang cố gắng đáp ứng điều kiện giành bản đồ để trốn thoát, như cung cấp năng lượng cho máy phát điện để mở cửa.

Skulking xung quanh tìm kiếm máy phát điện

Trong khi đó, người chém thường không thể giết chết một người sống sót mà phải đánh anh ta hoặc cô ta hai lần để hạ gục họ. Sau khi xuống, một người sống sót sau đó có thể được mang theo, treo trên lưỡi câu thịt và hy sinh cho Thực thể độc ác cung cấp năng lượng cho người chém.


Trên đường đi, có cơ hội cho một người sống sót trốn thoát, một mình hoặc với sự giúp đỡ, và quay trở lại trò chơi. Nếu bạn chết, bạn vẫn có thể ở lại và tham gia học hỏi từ cách những người chơi khác xoay sở để sống lâu hơn bạn.

Mặc dù một người chơi mới gần như chắc chắn sẽ bị hy sinh ngay lập tức trong khi tìm ra các điều khiển trong vài vòng đầu tiên, thực sự có một sự cân bằng đáng kinh ngạc ở đây giữa hai phe đang chơi.

Ví dụ, máy chém luôn nhanh hơn người sống sót, nhưng bốn người sống sót có các vật thể môi trường mà họ có thể sử dụng để ném theo cách của người chém và làm chậm anh ta trong khi trốn thoát. Họ cũng có phần thưởng khổng lồ là luôn biết khi nào kẻ giết người xấu xa đang ở gần do cơ chế nhịp tim.

Mong đợi để xem quan điểm này một chút trong khi bạn tìm hiểu cơ học

Ở phía bên kia, người chém gió có thể dễ dàng hạ gục một người sống sót, nhưng anh ta phải làm việc chăm chỉ hơn để tìm con mồi.

Những người sống sót thường chỉ trở nên đáng chú ý khi gây ra tiếng ồn bằng cách bật máy phát điện, dại dột chạy ngoài trời hoặc sau khi họ bị thương trước đó và để lại dấu vết máu.

Đi qua Bloodweb

Tất nhiên, chỉ có rất nhiều lần bạn có thể chơi cùng một bản đồ với cùng một máy chiếu mà không cần cài đặt nhàm chán, đó là lý do tại sao có một hệ thống phân cấp và vật phẩm.

Mỗi người trong số bốn người sống sót về cơ bản là một lớp khác nhau, khác với các kỹ năng và đối tượng khác nhau để mở khóa trên Bloodweb. Sơ đồ san lấp này cũng được tạo theo thủ tục, vì vậy bạn sẽ nhận được các hiệu ứng và vật phẩm khác với những người chơi khác và có thể tiếp tục mở khóa thiết bị và dịch vụ ngay cả khi bạn đạt đến giới hạn cấp độ.

Sử dụng các vật phẩm được mở khóa trên Bloodweb là chìa khóa để làm chủ trò chơi, như sử dụng đèn pin để khiến một người chém rơi một người sống sót hoặc có khả năng cảm nhận người chơi gần đó. Cái sau đặc biệt hữu ích vì không có bản đồ mini. Đúng với tài liệu nguồn, nếu bạn bị lạc và tách ra, có lẽ bạn sẽ chết.

Bắt đầu từ con đường của Bloodweb

Mèo và chuột

Khi bạn có được một nhóm người cùng nhau trong một hành lang biết cơ học, cuộc vui thực sự bắt đầu và các trận đấu có thể diễn ra trong một thời gian khi các chiến lược khác nhau được triển khai.

Nói chung, những người sống sót cần tránh hoảng loạn và lén lút, nhưng khi họ bị phát hiện, đó là một cơn điên loạn thót tim để tìm một cửa sổ hoặc vật thể môi trường khác để tránh lưỡi câu thịt.

Mặt khác, máy chém luôn cảnh giác với những người sống sót lang thang vào một cái bẫy và đang gây ra tiếng động, hoặc làm rối tung việc kiểm tra kỹ năng và khiến máy phát điện bị bắn ngược. Cả hai đều là những trải nghiệm rất thỏa mãn, và có một cảm giác đáng sợ tuyệt vời đan xen vào lối chơi.

... Và tôi lại được hy sinh cho một vị thần cao tuổi. Đáng yêu.

Vấn đề tiềm ẩn

Là một phiên bản beta sắp sửa phát hành đầy đủ, có một vài vấn đề vẫn cần được giải quyết. Tham gia vào một trận đấu thường không mất hơn một vài phút, nhưng đôi khi nó kéo theo khi mọi người tham gia rồi rời đi, tham gia rồi rời đi, tham gia rồi rời đi, v.v.

Không rõ liệu có vấn đề gì với việc tạo ra sự cố gây ra sự cố hay không, nếu mọi người tham gia và từ bỏ hành lang để gặp gỡ bạn bè của họ trong một trận đấu.

Dù bằng cách nào, nhà phát triển cần thực hiện một hệ thống mời tốt hơn hoặc ngăn mọi người liên tục ra vào bằng cách nào đó

Đừng là "gã đó" - chỉ cần tham gia một trận đấu và vui chơi thôi!

Vấn đề duy nhất khác mà tôi gặp phải là rất hiếm, nhưng nó đã xảy ra: Cơn thịnh nộ giết người thoát ra vì anh ta không bắt người đủ nhanh. Rõ ràng là bạn không thể chơi trận đấu 4 vs 0, vì vậy trò chơi kết thúc nếu slasher rơi ra.

Có những ưu đãi cho người chơi slasher ở lại trong trò chơi, nhưng tôi đã thấy những dịp mà người chơi bỏ đi và tìm kiếm con mồi dễ dàng hơn, và điều đó thực sự khá khó chịu.

Điểm mấu chốt

Nếu bạn có thể vượt qua sự thất vọng khi tìm ra cơ chế tàng hình trong vài trận đấu đầu tiên, thì sẽ có rất nhiều niềm vui để có được Chết bởi ánh sáng ban ngày.

Vẫn còn phải xem nếu niềm vui có thể được duy trì trong thời gian dài (một vấn đề thường được trích dẫn trong những lời chỉ trích về các trò chơi bất đối xứng khác như Tiến hóa) và liệu bất kỳ kẻ giết người hoặc bản đồ nào khác sẽ ghi lại lối chơi khi bản phát hành đầy đủ đến.

Hiện tại, dựa trên những gì tôi đã chơi, Tôi hy vọng đây sẽ là một trong những tựa game kinh dị 4 vs 1 dứt khoát và có ý định tiếp tục chơi các trận đấu dài đến đêm với tai nghe của tôi và đèn tắt.

Bị cắt xén và chết khủng khiếp với bạn bè vào cuối tuần này!

Công bố đầy đủ: Gameskinny đã nhận được một bản sao quảng cáo của trò chơi này từ nhà phát triển để đổi lấy đánh giá trung thực.

Đánh giá của chúng tôi 8 Tranh giành để sống sót qua đêm hoặc không ngừng săn lùng con mồi: Dead By Ánh sáng ban ngày cho phép bạn chơi hai bên! Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi