Tấn công DDoS chịu trách nhiệm cho sự chậm trễ giải đấu DotA 2 TI5

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Tư 2024
Anonim
Tấn công DDoS chịu trách nhiệm cho sự chậm trễ giải đấu DotA 2 TI5 - Trò Chơi
Tấn công DDoS chịu trách nhiệm cho sự chậm trễ giải đấu DotA 2 TI5 - Trò Chơi

Hầu như mỗi năm chúng ta đều nghe về các cuộc tấn công DDoS phá hỏng trải nghiệm trực tuyến cho người chơi, khóa mọi người khỏi các trò chơi yêu thích của họ trong nhiều ngày. Hôm nay, Dota 2Evil Geniuses và Complexity Gaming rõ ràng đã bị những kẻ tấn công DDoS chặn đứng khỏi trò chơi LAN của họ.


Điều này đã ngăn trận đấu của họ tiếp tục trong gần ba giờ liền, các trò chơi chỉ tiếp tục vào khoảng 4:30 PM PDT. Điều này diễn ra gần như đồng thời với một cuộc tấn công vào liên minh Huyền Thoại giải đấu.

Hôm nay: DDOS dẫn đến buộc phải bị tịch thu, tụt lại trên mạng LAN, bản vá lỗi meta trước giải đấu quan trọng nhất. #EsportsIsRealSports

- Wildhawk (@wildhawklol) ngày 4 tháng 8 năm 2015

Rất may, không giống như liên minh Huyền Thoại trò chơi, trận đấu TI5 đã được trục vớt bằng cách sử dụng Dota 2Cơ khí phát lại. Điều này đặt người chơi trên một máy chủ mới ở cùng vị trí mà họ đã ở trước cuộc tấn công DDoS. Trong khi những người hâm mộ trực tiếp xem trận đấu và trực tiếp xem người chơi trong trận đấu thì rất buồn bã, thật thoải mái khi biết rằng người thợ máy này đã có thể cứu vãn trò chơi.


Điều này đến không lâu sau Thổ Nhĩ Kỳ liên minh Huyền Thoại Người chơi phàn nàn về việc phải chơi một trò chơi mà họ đã bị DDoS và bị buộc phải chơi một trò chơi không công bằng. Trong trận đấu đó, họ buộc phải chọn ngẫu nhiên một nhà vô địch, dẫn đến các vấn đề, và cuối cùng là một trận đấu giả trong các trường hợp không công bằng.

Về cơ bản, các DDoS phải chọn người chiến thắng trò chơi và điều đó đơn giản là không chuyên nghiệp từ một trò chơi lớn như liên minh Huyền Thoại.

Xem xét rằng nhiều trò chơi MOBA eSport có hàng ngàn (nếu không phải hàng triệu đô la) bị đe dọa, tôi nghĩ rằng Riot Games nên lấy một ví dụ từ mô hình của Valve. Cuộc sống của mọi người đôi khi phù hợp với những trò chơi này vì eSports là sự nghiệp của họ và buộc người chơi phải trải qua một trò chơi mà không có khả năng chơi trận đấu trên cơ sở của họ giống như buộc một trận bóng đá mà một cầu thủ toàn sao đã bị tráo đổi với một số đứa trẻ họ kéo ra đường. Điều đó chỉ đơn giản là không công bằng, và nó có thể hủy hoại sự nghiệp của một đội.


Hy vọng rằng, điều này sẽ không là vấn đề đối với các trò chơi trong tương lai Dota 2Giải đấu TI5. Với tổng giải thưởng hơn 18 triệu đô la, sẽ thật đáng tiếc khi có bất kỳ trò chơi nào quyết định điều gì đó không công bằng như một cuộc tấn công DDoS. Sau đó, một lần nữa, Valve đã cho thấy họ sẽ không mắc phải những sai lầm tương tự liên quan đến các cuộc tấn công DDoS với Dota 2 như Riot đã làm với Liên minh Huyền Thoại.

Các fan dường như vẫn còn trong tinh thần cao.

Tinh thần của # TI5 pic.twitter.com/gMjfGRScKV

- Toby Dawson (@TobiWanDOTA) ngày 4 tháng 8 năm 2015