NộI Dung
Với độc lập cho Ngày bắt đầu đủ gần để phát hành trong tầm nhìn, thậm chí chưa được đưa ra một ngày cụ thể nào, Dean Hall và Matt Lightfoot đã quyết định phát hành một cuốn nhật ký dành cho nhà phát triển cho dự án đang thực hiện.
Giao diện người dùng
Nhật ký dev tập trung vào một vài lĩnh vực cụ thể trong tiến trình của họ. Điều đầu tiên họ đề cập là giao diện người dùng mới mà họ đang làm việc. Bản gốc được dựa trên ARMA 2 cung cấp cho họ một cơ sở để làm việc, nhưng do sự cần thiết cũng có thêm thông tin và các loại thông tin khác nhau từ những gì người chơi sẽ cần hoặc sử dụng trong Ngày. Giao diện người dùng mới tập trung vào việc có sự đơn giản hơn trong thiết kế và ngoại hình, chỉ có thông tin cần thiết và cho phép tùy chỉnh nhiều hơn cho từng người chơi.
Trang phục
Video cho thấy cách thức hoạt động của quần áo, cho thấy cách nó giữ lại những điều cơ bản về ngoại hình ngay cả khi không mặc và trên mặt đất, mặc dù họ vẫn cần tạo ra các mô hình cho quần áo chưa được trang bị. Họ đề cập rằng người chơi sẽ có các khe khác nhau để mặc quần áo, bao gồm mặt nạ, chân, thân và đầu.
Thú vị hơn, tất cả các mặt hàng quần áo thực sự có khả năng lưu trữ, thay vì chỉ có ba lô và những thứ tương tự. Ví dụ được đưa ra trong nhật ký dev là quần jean có thể chứa (tại thời điểm nhật ký) sáu món đồ nhỏ, có nghĩa là quần áo không chỉ sành điệu, nhưng cũng thiết thực và hữu ích, với ngụ ý rằng quần áo khác nhau có thể mang lại các loại lợi ích lưu trữ khác nhau .
Ngoài ra, cũng sẽ có áo giáp và, thay vào đó, các vật phẩm dựa trên kho lưu trữ như áo vest trong trường hợp ai đó quan tâm đến việc mang theo đồ đạc hơn là chống đạn. Ý tưởng cũng là tạo ra những bộ giáp có hiệu quả chống lại những thứ khác nhau, để áo chống đạn không nhất thiết phải cung cấp sự bảo vệ tương tự khỏi một con dao như một vật phẩm trang phục đặc biệt chống lại một cuộc tấn công như vậy.
Địa hình
Họ cũng cho thấy một tính năng mà một trong những nhà phát triển bị cầm tù trước đây đề xuất, đó là các loại khu vực mới. Ví dụ họ thể hiện là một đầm lầy, cấp địa hình mới mà người chơi tương tác khác nhau để tạo ra trải nghiệm mới. Video cũng hiển thị một hòn đảo mới trước đây không có trong trò chơi, cho thấy vẫn còn nhiều lãnh thổ hơn để người chơi khám phá.
Lootz
Có thể thú vị nhất trong tất cả, họ cho thấy cơ chế sinh sản loot mới. Trong bản mod gốc, các vật phẩm hữu ích sẽ sinh ra thành đống, thường là ở trung tâm của các tòa nhà. Điều này cho phép nó được tạo ra nhanh chóng, nhưng cũng có nghĩa là người chơi có thể vào một tòa nhà, liếc nhìn vào phòng chính một lần và ngay lập tức di chuyển nếu không có gì ở đó.
Mặc dù điều đó có thể thực tế khi đưa ra các hạn chế thiết kế liên quan đến việc sửa đổi một trò chơi hiện có, nhưng nó không mang lại cảm giác về ngày tận thế theo phong cách zombie và Ngày Đội muốn làm cho người chơi thực sự cảm thấy như những người nhặt rác tìm kiếm môi trường để cung cấp.
Giải pháp đơn giản là tạo ra các chiến lợi phẩm khi có bản đồ, nhưng điều đó chỉ đi xa đến vậy. Điều đó ngăn chặn một số hình thức chơi trò chơi meta nhất định, nhưng vẫn không nắm bắt được tinh thần thực sự phải tìm kiếm nguồn cung cấp cần thiết để tồn tại.
Giải pháp liên quan nhiều hơn mà Ngày kết hợp là để có các chiến lợi phẩm có khả năng sinh sản phía sau hoặc trên các vật thể như bàn hoặc ghế, có nghĩa là người chơi sẽ thực sự cần tìm kiếm trong môi trường của các tòa nhà khác nhau để chắc chắn rằng họ đã tìm thấy tất cả các vật phẩm có được từ địa phương nhất định.
Điều này cũng cho phép người chơi bỏ lỡ các vật thể, cho phép người chơi tìm thấy đồ vật ngay cả khi người khác đã tìm kiếm một địa điểm cụ thể ít kỹ lưỡng hơn. Điều này giúp thúc đẩy chơi kiên nhẫn và chu đáo hơn phù hợp với bối cảnh sinh tồn. Nó cũng làm cho nó ít rõ ràng hơn khi một tòa nhà nhất định đã sinh ra các vật phẩm có giá trị của nó, vì bây giờ người chơi sẽ phải tìm kiếm swag.
Ngày đang tìm kiếm tốt hơn và tốt hơn khi thời gian trôi qua. Bây giờ nếu chỉ họ có thể cho tôi tùy chọn để ném tiền vào họ, đã!