Ngày đánh giá Infamy & đại tràng; Không phải giờ tốt nhất của họ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ngày đánh giá Infamy & đại tràng; Không phải giờ tốt nhất của họ - Trò Chơi
Ngày đánh giá Infamy & đại tràng; Không phải giờ tốt nhất của họ - Trò Chơi

NộI Dung

Là một fan hâm mộ của New World Interactive Nổi dậy và là một fan hâm mộ của các game bắn súng trong Thế chiến II trước đây, tôi đã rất vui mừng khi thấy nhà phát triển này đảm nhận thể loại này với Ngày khét tiếng, một FPS chiến thuật nhiều người chơi. Nhưng một bản phát hành ban đầu và hai bản vá lớn sau đó, tôi vẫn cảm thấy như thể Ngày khét tiếng để lại quyền truy cập sớm để nhanh chóng.


New World Interactive bắt đầu phát triển Ngày khét tiếng như là một sửa đổi miễn phí cho Nổi dậy trở lại vào đầu năm 2016. Đến giữa tháng 7, họ đã phát hành một bản alpha kín - tiếp theo là sự chấp thuận cho Truy cập sớm vào ngày 28 tháng 7. Nó đã ra mắt dịch vụ của Steam ngay trước Giáng sinh, trò chơi đã được coi là hoàn thành và phát hành đầy đủ chỉ vài tháng sau đó vào tháng 3 năm 2017.

Phần lớn lối chơi trong Ngày khét tiếng được rút ra trực tiếp từ Nổi dậy, có hai chế độ chính: Chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn giúp người chơi đối đầu với nhau và Chế độ hợp tác chống lại AI. Quân đội Hoa Kỳ, Khối thịnh vượng chung (bao gồm các lực lượng Scotland, Úc, Canada, Anh và Ấn Độ) và Wehrmacht của Đức đều là những phe phái có thể chơi được. Mỗi phe đều có các đơn vị có thể mở khóa thực sự đã thấy chiến đấu trong WW2, chẳng hạn như 101 trên không của Mỹ, Cao nguyên Seaforth của Canada, hoặc Thác 1 1stchchjjger. Sau khi được mở khóa, các đơn vị này hoàn toàn là mỹ phẩm - nhưng chắc chắn sẽ giúp mọi thứ thú vị ít nhất một chút, đặc biệt nếu bạn biết lịch sử WW2 của mình.


Với chín lớp có thể chơi được, từ Sĩ quan hoặc Radioman đến xạ thủ Máy, Ngày khét tiếng bao gồm một số lượng khá lớn các thiết bị độc đáo để lựa chọn.

Một kinh nghiệm hợp tác nhập vai

Chúng ta sẽ bắt đầu đơn giản với chế độ hợp tác. New World Interactive đã thực hiện một số cải tiến cho các hệ thống trong trò chơi này so với tựa game trước đó - bao gồm AI tốt hơn, các mục tiêu khác nhau và nhiều chế độ trò chơi. Trong chế độ hợp tác được tân trang này, có tới tám người chơi được đọ sức với đám AI với độ khó có thể lựa chọn, trong các chế độ trò chơi như bản đồ phòng thủ Entpetment, tấn công Strongkeep hoặc Raids tốc độ nhanh.

Các chế độ hợp tác này có thể cũng khó khăn như đối đầu với những người chơi khác trong nhiều tình huống. Và theo tôi, đây là nơi trò chơi tỏa sáng nhất. Trải nghiệm với bạn bè cực kỳ thú vị, thật tuyệt vời nếu bạn cho phép và không phải chịu những tác động bất lợi hơn gây khó chịu cho nhiều người chơi PvP.


Và khi tôi nói các chế độ này là nhập vai, ý tôi là vậy. Thật kinh khủng khi đội hình của bạn được xếp chồng lên nhau và sẵn sàng vào một tòa nhà, khi đột nhiên một người ném lửa gây ra cái chết nóng bỏng trên tất cả mọi người. Trong một số trận đấu co-op, tôi đã hét to trước khi điên cuồng cố gắng đấu tay đôi với lưỡi lê, khi những viên đạn bay xung quanh tôi và vào bạn bè của tôi.

Tuy nhiên, khiếu nại lớn nhất của tôi với chế độ hợp tác là không phải mọi bản đồ trong trò chơi đều có sẵn cả ba chế độ. Ví dụ: bạn có thể tấn công Saint Lo với tư cách là quân Đồng minh trong chế độ Pháo đài, tuy nhiên không có chế độ Cố định tương đương để bảo vệ cùng bản đồ đó.

Trên một ghi chú bên, các bản đồ có sẵn được cố định cho một số kẻ tấn công và người bảo vệ nhất định. Wehrmact sẽ luôn tấn công đảo Crete, trong khi Mỹ / Liên bang sẽ luôn phòng thủ. Không có cách nào để chuyển đổi các vai trò này để giải trí nhiều hơn, mặc dù tôi không thể tưởng tượng đây sẽ là một tính năng khó để nhà phát triển thực hiện. Vấn đề này là sự nắm giữ từ các chế độ hợp tác của New World trong các trò chơi trước. Thật xấu hổ vì cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ. Ai sẽ không muốn tái hiện D-Day với Doghr đang tấn công Wehrmact và Quân đội Hoa Kỳ bảo vệ khỏi boongke?

Nhiều người chơi ít ấn tượng

Nhiều người chơi tiêu chuẩn trong Ngày khét tiếng là nơi tôi thích trò chơi bắt đầu suy yếu dần vì nhiều lý do. Có bảy chế độ trò chơi trong chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn - Tấn công, Tiền tuyến, Giải phóng, Xâm lược, Cứu hỏa, Phá hoại và Intel. Bốn chế độ đầu tiên được giới thiệu trong danh sách "Trận đấu" tiêu chuẩn, trong khi ba chế độ cuối cùng được liệt kê là "nhiệm vụ đặc biệt".

Thật không may theo kinh nghiệm của tôi, việc tìm kiếm một trò chơi đầy đủ cho các bài tập đặc biệt dường như không thể thực hiện được với số giờ tôi giữ. Do đó, tôi chỉ có một chút kinh nghiệm với phần chơi mạng "thật", vì việc tìm kiếm một trò chơi với những người trong đó ở một trong những chế độ đặc biệt này là rất khó. Dân số hiện tại của trò chơi trung bình khoảng 600-700. Điều này rõ ràng là khá thấp và vì vậy nó gây ra vấn đề khi bạn muốn tìm các trò chơi - đặc biệt nếu bạn ở các khu vực như Úc.

Nhưng đó không chỉ là khó khăn trong việc tìm kiếm một trận đấu nhiều người chơi tốt khiến trải nghiệm nhiều người chơi này bị áp đảo. Khi tôi xoay sở để tham gia vào một trò chơi, các vấn đề khác đã trở nên rõ ràng.

Khiếu nại 1 trên 3: Cân bằng kém

Một số vũ khí hoàn toàn vô dụng đối với người chơi có thời gian phản ứng chuẩn. Một số vũ khí dường như rất chậm, bạn không cần phải tham gia trận đấu với tay súng Doc Holiday để chết - Eeyore từ Winnie the Pooh sẽ đủ để kết liễu bạn. Vấn đề này không thực sự tồn tại trong co-op, nơi hầu hết các vũ khí chống lại AI có thể được sử dụng đủ tốt (mặc dù không hoàn hảo).

Khiếu nại số 2 trên 3: Tạo nhịp phụ

Các hành động trong Ngày khét tiếng dường như ít nhịp độ nhanh hơn Nổi dậy. Ngay cả trên một đội tấn công, thật không may, dường như thiết kế trên nhiều bản đồ buộc người chơi phải liên tục đảm nhiệm các vị trí tương tự - khiến rất nhiều trận đấu bị chậm lại đáng kể.

Điều này có thể hiểu được trong thời đại với súng trường bu-lông và súng máy, nhưng các điểm nghẹt thở trên một số bản đồ nhất định đòi hỏi sự đoàn kết tuyệt đối và nỗ lực để vượt qua trước khi hết thời gian. Tuy nhiên, thường xuyên hơn là không có sự thống nhất này - ngay cả khi bạn đang cố gắng tổ chức nhóm với tư cách là Cán bộ.

Khiếu nại cuối cùng: Bản đồ giới hạn

Chỉ có 13 bản đồ - có chỉ có 13 bản đồ - để lựa chọn, hai trong số đó chỉ được thêm một vài tuần trước đó. Mặc dù khiếu nại này không phổ biến đối với nhiều người chơi tiêu chuẩn, nhưng nó thường trở nên trầm trọng hơn bởi cùng một bản đồ được bầu chọn liên tục, khiến nhiều hành lang phát triển rất cũ. Một số bản đồ, chẳng hạn như Dunkirk và Bréville, nhỏ đến mức chúng thường không tồn tại rất lâu. Và các bản đồ khác, như Ortona, hiếm khi được bình chọn cho tất cả.

Điều này hầu như không phải là một bất ngờ, mặc dù, khi sự chênh lệch về chất lượng bản đồ là quá rõ ràng. Nhiều bản đồ được xây dựng tốt, bao gồm cả đảo đỏ và chó đỏ. Nhưng những người khác thì kém hiệu quả - như Rhineland và Comacchio, dường như có vấn đề với những bức tường vô hình và cắt xén kỳ lạ trên các mô hình cơ thể.

Một vài vấn đề khác

Ngày khét tiếng làm rất nhiều điều đúng. Nhiều vũ khí cảm thấy và âm thanh rất mạnh mẽ - và hướng âm thanh nói chung được thực hiện rất tốt. Thật kỳ lạ khi các vũ khí khác cảm thấy ngược lại như thế nào khi phần lớn trong số chúng rất thỏa mãn khi sử dụng. Chẳng hạn, khẩu súng BAR và Lewis cảm thấy kỳ lạ khi di chuyển và khai hỏa. Nhưng khẩu súng ngắn Thompson 45 và Ithaca cảm thấy tuyệt vời.

Một vấn đề kỹ thuật khác bản thân tôi và nhiều người khác đã nhận thấy là thành tích hiếm khi dường như mở khóa hoặc thậm chí tiến triển đúng cách. Bị ảnh hưởng bởi chính điều này, bằng cách nào đó tôi đã xoay sở để mở khóa thành tích khi nhận được 50 cú đánh đầu cùng lúc tôi có được một lần để nhận được 10 cú đánh đầu.

Điều này không làm hỏng bất cứ điều gì bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng vấn đề về thành tích mắc lỗi vẫn gây khó khăn cho trò chơi và trước đây chưa được thừa nhận.

Bản án

Nhìn chung, Ngày khét tiếng là một game bắn súng rắn được thưởng thức tốt nhất với bạn bè chống lại AI rất mạnh mẽ. Chế độ nhiều người chơi ít hấp dẫn hơn, đặc biệt là việc dân số người chơi thấp hơn cũng làm tổn thương khả năng tìm kiếm trò chơi của người chơi trừ khi họ sống ở Hoa Kỳ hoặc Châu Âu.

Sự không nhất quán trong nội dung của trò chơi này khiến tôi tin rằng sự phát triển của nó trong Truy cập sớm có thể đã được kéo dài ít nhất hai tháng trước khi được phát hành đầy đủ. Điều đó làm tôi hơi thất vọng và tôi cảm thấy như New World Interactive có thể đã học được nhiều hơn từ liên doanh trước đó để tạo ra trải nghiệm WW2 tốt hơn trong tựa game này.

Đánh giá của chúng tôi 7 Day of Infamy là sự trở lại tốt đẹp của các game bắn súng WW2, với một số vấn đề đáng tiếc, hướng âm thanh tuyệt vời và súng phun lửa. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi