Dawngate & đại tràng; EA's Take On the MOBA Scene

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Dawngate & đại tràng; EA's Take On the MOBA Scene - Trò Chơi
Dawngate & đại tràng; EA's Take On the MOBA Scene - Trò Chơi

Tôi đã có một vài cơ hội trong những tháng gần đây để tham gia phiên bản beta kín Dawngate, Trải nghiệm MOBA mới của Electronic Arts cho PC. Trò chơi đang được Waystone phát triển, và sẽ là sản phẩm đầu tay của họ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và đây là sản phẩm đầu tay.


Dawngate có một cảm giác dễ nhận biết như một MOBA, nhưng một số khác biệt chính đối với công thức chúng ta đã thấy trong nhiều năm qua; đi là bản đồ ba làn với một dòng sông qua hệ thống trung tâm rất phổ biến bởi Quốc phòng của người xưa (DOTA) và liên minh Huyền Thoại. Trong thực tế, người chơi khao khát của Liên minh Huyền Thoại' bản đồ The Twisted Treeline có thể cảm thấy thoải mái hơn khi ở nhà Của Dawngate Bố cục, vì bản đồ chỉ có hai làn, mặc dù nó duy trì sơ đồ đường chéo mà chúng ta biết và yêu thích. Tuy nhiên, sự khác biệt vượt xa điều đó, vì trò chơi có nhiều cơ chế chắc chắn khiến nó khác biệt so với chuẩn mực.

Mặc dù nhóm "máy ép" là tối thiểu, nhà vô địch chọn có nhiều quyết định trước khi bạn khóa lựa chọn của mình.


Những anh hùng trong Dawngate được gọi là Shapers, vì những lý do được nêu trong truyền thuyết trò chơi. Họ làm theo đơn giản, liên minh Huyền Thoại công thức phong cách của bốn khả năng kích hoạt với một thụ động, mặc dù các khả năng thụ động thường ít thú vị hơn so với các trò chơi khác. Nói chung, họ chỉ nói rõ máy ép của bạn sử dụng mana, năng lượng, cơn thịnh nộ hay một loại cơ khí nào khác khi khả năng của họ có thể sử dụng được. Khi bạn đã quyết định sử dụng máy ép nào bạn muốn sử dụng, quá trình lựa chọn được theo dõi bởi sự lựa chọn vai trò ưa thích của bạn. Điều này không khóa bạn vào một vai trò và bạn có thể chọn bội số, nhưng nó sẽ hiển thị cho đồng đội của bạn vị trí bạn muốn đảm nhận trong thành phần chung của nhóm. Từ đó bạn có thể chọn một "vai trò" thực sự, mang lại nhiều phần thưởng khác nhau tập trung vào các kiểu chơi cụ thể. Đấu sĩ là những người mang truyền thống, nhận thêm vàng để giết một số lượng lớn tay sai trong một thời gian ngắn, trong khi một Kẻ săn mồi kiếm được nhiều vàng hơn bình thường để giết kẻ thù. Tactician đảm nhận vai trò hỗ trợ, kiếm vàng khi các đồng minh gần đó giết chết tay sai, và Hunter gây thêm sát thương và kiếm thêm vàng từ các trại minion trung lập trong rừng rậm của trò chơi. Mỗi vai trò là linh hoạt và các nhóm có thể dễ dàng có bất kỳ bố trí vai trò nào. Chơi mà không có Hunter là hoàn toàn khả thi, trong khi một người mang theo phải đưa ra quyết định của Gladiator hoặc Predator cho thu nhập vàng chính của họ. Những lựa chọn này sẽ ảnh hưởng đến cách bạn chơi trò chơi của mình và thực sự thêm rất nhiều suy nghĩ và lập kế hoạch cho quá trình lựa chọn máy ép.


Lựa chọn vai trò rất đơn giản, nhưng bạn phải có người tạo mẫu phù hợp cho công việc.

Điều đầu tiên bạn nhận thấy khi chọn shaper kết thúc và trò chơi bắt đầu là không có thời gian tải. Trò chơi thực sự tải bản đồ trong quá trình lựa chọn và bạn ngay lập tức đi từ lựa chọn vào chính trò chơi. Có một lỗi thỉnh thoảng ở đây, nơi trò chơi sẽ thực sự bị sập khi trò chơi bắt đầu, nhưng các bản vá gần đây đã giải quyết điều này và đó là một trường hợp rất hiếm khi xảy ra với tôi.

Bản thân trò chơi có một số mục tiêu cơ học và bản đồ rất độc đáo, trong đó đáng chú ý nhất là các giếng tinh thần. Những trại tròn này sinh ra những tay sai thu thập tài nguyên tạo ra "vim" thụ động Của Dawngate thay thế vàng. Các giếng có thể bị tấn công và lấy đi bởi đội quân địch, làm thay đổi mức tăng vàng thụ động của cả hai đội để ủng hộ bộ điều khiển. Điều này tạo ra một sự thúc đẩy liên tục qua lại cho các giếng, vì chúng là một lợi thế và nguồn thu nhập rất lớn cho cả hai đội.

Các giếng tinh thần là một mục tiêu nhóm liên tục, quan trọng.

Một tính năng độc đáo khác của trò chơi là các tòa tháp, được gọi là Bindings. Ràng buộc tất nhiên có thể bị phá hủy; tuy nhiên, một cơ chế thú vị đã được đưa ra để cho phép các ràng buộc hồi sinh theo thời gian. Một ảnh hưởng của điều này là nó buộc phải chơi tích cực. Nếu bạn chơi quá thụ động và không bị nghẹn họng khi đến lúc, phòng thủ của kẻ thù sẽ bắt đầu xuất hiện trở lại. Tuy nhiên, hiệu ứng thứ hai là nó làm cho các trò chơi gần vượt xa những gì chúng cần, điều này có thể trở nên bực bội khi không bên nào có thể giành được chỗ đứng trong một thời gian dài. Mặc dù thú vị, tôi cảm thấy rằng nó không cần thiết và thực sự có thể là một chút bất lợi trong các trò chơi gần.

Nhìn chung, Dawngate là một bổ sung thú vị và độc đáo cho bối cảnh MOBA, và chắc chắn sẽ quan tâm đến việc đổi mới nơi một số nhà phát triển gắn bó với truyền thống. Tuy nhiên, nhóm máy ép yếu và các lỗi nhỏ trong trò chơi là một điểm yếu, nhưng trước đây là điều tự nhiên của bất kỳ MOBA mới nào và sau đó là mục đích của việc thử nghiệm mà họ đang thực hiện. Tôi chắc chắn sẽ đề nghị Dawngate cho bất cứ ai đang tìm kiếm một MOBA khá dễ dàng để có một thẩm mỹ dễ chịu và một vài cơ chế mà chúng ta thực sự chưa từng thấy trước đây.

---

Theo dõi twitter của tôi @AtelusGamer và xem kênh YouTube của tôi, AtelusGamer, khi tôi tiếp tục tải lên các ấn tượng về các trò chơi khác nhau cũng như trò chơi mà tôi nghĩ là thú vị và thú vị.

Đánh giá của chúng tôi 8 Dawngate sắp ra mắt giới thiệu một số yếu tố thú vị và độc đáo vào công thức MOBA truyền thống.