Dữ liệu cho thấy các trò chơi đang trở nên quá tham lam

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Dữ liệu cho thấy các trò chơi đang trở nên quá tham lam - Trò Chơi
Dữ liệu cho thấy các trò chơi đang trở nên quá tham lam - Trò Chơi

Superdata đã phát hành rằng chi tiêu của người dùng cho các trò chơi di động tăng lên trong khi chi tiêu chung giảm cho thị trường trò chơi video. Điều này đã được phát hành trong báo cáo tháng 4 của họ cho thị trường trò chơi kỹ thuật số ở Hoa Kỳ. Hóa ra chi tiêu cá nhân cho các trò chơi di động là trên hàng rào $ 12 lần đầu tiên.


Với những phát hiện này, nó khá rõ ràng rằng các trò chơi như Kẹo nghiền Saga đã tách ra khỏi tiêu đề di động hàng đầu cho giai đoạn. Những cái tên hàng đầu khác bao gồm Mobage's Marvel: Chiến tranh anh hùng và Supercell Cuộc chiên giưa cac bộ tộc. Những trò chơi này đã kiếm được số tiền khổng lồ 832 triệu đô la, mặc dù giảm 5% so với tháng trước.

Những sự sụt giảm khác trong chi tiêu bao gồm các trò chơi xã hội và MMO trả tiền để chơi. Trò chơi xã hội đã thấy giảm 2,7 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. MMO đăng ký cũng chứng kiến ​​sự sụt giảm với khoảng 896.000 người chơi ở Hoa Kỳ hủy đăng ký trong ba tháng qua. Thế giới của Warcraft một mình chứng kiến ​​sự sụt giảm 1,3 triệu người chơi trên các thị trường toàn cầu.


Các MMO chơi miễn phí đã thấy lượng khán giả của họ tăng lên hơn 45 triệu tại Hoa Kỳ mặc dù trải qua một sự suy giảm nhẹ, các MMO như Khủng hoảng vô hạnGundog: Chiến tranh thế giới động vật được nói phát triển trong thị trường chơi miễn phí trong tương lai.

Các game thủ di động có bị bệnh lối sống tham lam mới của game di động? Tôi biết tôi là. Thông tin được hiển thị trong bài viết này cho thấy mọi người phải trả nhiều tiền hơn cho các trò chơi của họ như thế nào và aren rất vui vì điều đó.

Có vẻ như tiền là cách duy nhất để tiến bộ trong một trò chơi di động. Tôi hy vọng rằng các nhà phát triển trò chơi di động ra khỏi cái funk này và cung cấp cho chúng tôi những trò chơi tuyệt vời mà don đòi hỏi chúng ta phải bỏ ra một số tiền lớn để chơi.


"Khi chúng ta kết thúc chu kỳ giao diện điều khiển và các ứng cử viên thế hệ tiếp theo khác nhau được công khai, doanh số trò chơi tổng thể đang chậm lại, Nói Superdata. Ít bị ảnh hưởng bởi vòng đời của giao diện điều khiển, nội dung có thể tải xuống trên PC là ngoại lệ của tháng này và tăng gần 9% lên 136 triệu đô la mỗi tháng.