Cộng đồng chơi game đang tập trung vào Google Stadia vì lý do chính đáng

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Cộng đồng chơi game đang tập trung vào Google Stadia vì lý do chính đáng - Trò Chơi
Cộng đồng chơi game đang tập trung vào Google Stadia vì lý do chính đáng - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta có học được gì từ những người theo dõi các dịch vụ phát trực tuyến dựa trên đám mây khác không? Chúng ta đã không biết rằng cơ sở hạ tầng internet ở Hoa Kỳ không phù hợp với nhiệm vụ với loại công nghệ này?


Có lẽ ấn tượng đầu tiên thực sự có nghĩa là tất cả mọi thứ.

Đặt Dreamcast, Găng tay sức mạnh và bản sao của Atari E.T. được hiển thị dưới dạng "dự án trong mơ" để xây dựng sự cường điệu trước Google Stadia tiết lộ trình bày không chính xác thấm nhuần niềm tin. Nó có vẻ điếc hơn và sai lầm hơn bất cứ điều gì, xem xét lịch sử của cả ba.

Tôi không chắc chắn về bạn, nhưng tôi sẽ không tiết lộ một liên doanh phần cứng mới bằng cách so sánh một món đồ chơi sáng bóng mới với bảng điều khiển đã thấy sự kết thúc của bộ phận phần cứng của Sega, một thiết bị ngoại vi thất bại trên mọi mặt trận và trò chơi đứng như đứa trẻ áp phích cho vụ tai nạn trò chơi video '83.


Sự thiếu nhiệt tình hoàn toàn của tôi đối với Google Stadia không chỉ do so sánh với ba lần thất bại (tôi rất xin lỗi, Dreamcast), nhưng cách phát trực tuyến trò chơi trên thiết bị trên nền tảng đám mây hoặc tại nhà đơn giản là không phù hợp với hầu hết mọi người bên ngoài trung tâm thành phố. Nó được kết hợp bởi cách Google đã đối xử với các dự án thất bại trong quá khứ.

Ước mơ có thể chơi mọi trò chơi Stadia trên bất kỳ thiết bị nào tương thích với Google Chrome đều hấp dẫn. Chrome có mặt trên hầu hết mọi thứ hiện nay. Bạn có thể có nó trên máy tính của bạn, nó chắc chắn có trên điện thoại của bạn nếu bạn sử dụng Android và trên nhiều TV thông minh. Tìm một thiết bị tương thích với Chrome dễ dàng hơn tìm một thiết bị không phù hợp.


Xem xét Stadia, có ba câu hỏi mà bất kỳ ai chú ý có thể có:

  1. Kết nối internet tại nhà của họ có thể xử lý việc phát trực tuyến trò chơi trên nền tảng đám mây liên tục không?
  2. Thậm chí sẽ có những trò chơi đáng giá trên Stadia?
  3. Google thậm chí sẽ tiếp tục hỗ trợ nó nếu không làm tốt như mong đợi?

Vấn đề Internet

Một thực tế đáng tiếc là hầu hết các khu vực ở Hoa Kỳ chỉ đơn giản là không có băng thông để xử lý các trò chơi phát trực tiếp liên tục khỏi "đám mây" cao cả mà không bị gián đoạn.

Thật dễ dàng để xem tốc độ dữ liệu của ISP trên toàn quốc và cho rằng mọi người đều có kết nối từ 80 Mbps trở lên, nhưng tốc độ mọi người thực sự nhìn thấy trong nhà của họ là một câu chuyện khác.

Theo tiết lộ, Google tuyên bố Stadia sẽ có thể chơi các trò chơi với tốc độ lên tới 4K, 60fps khi được sử dụng với kết nối 30 Mbps. Nó cũng được tuyên bố rằng nếu kết nối của bạn dưới 30 Mb / giây, Stadia sẽ xuất ra ở độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 1080p kéo 25Mbps.

Bất cứ ai đã sử dụng bất kỳ dịch vụ phát trực tuyến trên đám mây nào hiện tại đều có lý do chính đáng để cảnh giác với tuyên bố này, xem xét cách thức các dịch vụ hiện tại xử lý sự sụt giảm tốc độ internet hoặc nói chung là các kết nối kém.

Bản thân tôi đăng ký PlayStation Now và đã sử dụng nó trong một thời gian. Có một lý do dịch vụ hiện cho phép các thuê bao tải trực tiếp các trò chơi PlayStation 4 và PlayStation 2 xuống bảng điều khiển. Lý do đó là độ trễ.

Bạn có thể đã sử dụng ngay bây giờ, có thể không. Có thể bạn đã sử dụng một dịch vụ phát trực tuyến dựa trên đám mây khác, có thể không. Nhưng có một điều chắc chắn: những rắc rối là như nhau đối với bất kỳ ai sử dụng một mạng có kết nối internet phụ trong mọi trường hợp.

Mặc dù không phát trực tuyến từ đám mây, chủ sở hữu Steam Link có trải nghiệm tương tự mặc dù phát trực tuyến giữa các thiết bị trong nhà riêng của họ. Nó khuyên bạn nên sử dụng kết nối có dây vì một lý do.

Tăng đột biến có thể và thường gây ra sự chậm trễ đáng kể đầu vào và tạo video. Mặc dù tạo tác là một điều không làm tôi bận tâm quá nhiều khi sử dụng các dịch vụ phát trực tuyến trên nền tảng đám mây, độ trễ đầu vào là một kẻ giết người thực sự. Không có gì giết chết phiên chơi trò chơi của bạn khó hơn hoặc nhanh hơn một lượng lớn độ trễ đầu vào khiến bạn không phải nhai đúng giờ.

Google đã chạm vào cách nó sẽ xử lý cơ sở hạ tầng ở phía cuối của họ, nhưng điều đó sẽ ảnh hưởng đến người dùng cuối như thế nào vẫn chưa được nhìn thấy. Người tiêu dùng chỉ tự nhiên đặt câu hỏi loại dịch vụ này sẽ hoạt động tốt như thế nào, đặc biệt khi được cung cấp thông tin tối thiểu về giao thức mạng của nó.

Bạn sẽ nghĩ rằng đó là một phần đủ quan trọng của thiết bị và dịch vụ mà Google sẽ giải quyết vấn đề ngay khi nó được công bố.

Trò chơi trên Google Stadia

Chúng ta đừng cố gắng giả vờ Stadia sẽ dành cho những game thủ khó tính. Mặc dù tất cả các báo chí được đẩy xung quanh các trang web chơi game và Vĩnh cửu vĩnh cửuAssassin Creed Odyssey đã được xác nhận cho nó rồi, đây vẫn là một thiết bị của Google và nó biết tiền ở đâu.

Spoilers: Nó không phải ở những game thủ khó tính.

Nó đã được tuyên bố rằng PC trung tâm dữ liệu sẽ chạy trên Linux, một tuyên bố mơ hồ. Điều mà người tiêu dùng có thể không nhớ là toàn bộ hệ điều hành Android đều dựa trên Linux. Android về mặt kỹ thuật là một hệ điều hành Linux.

Xem xét Stadia và quy mô của Google Play cũng như những gì các nhà phát triển đã có khả năng phát triển cho thị trường di động, sẽ không quá xa để đưa ra giả thuyết rằng các trò chơi của Stadia nói chung sẽ không khác xa so với Google Play .

Thông báo của Vĩnh cửu vĩnh cửu trên nền tảng để bắt đầu là một cách để thu hút sự quan tâm của các game thủ khó tính, nhưng từ một quan điểm nhất định, người ta có thể xem thông báo như một mặt khác của Blizzard Diablo bất tử thông báo - đưa ra những gì thường được coi là IP cốt lõi trên nền tảng không hoàn toàn phù hợp với lý tưởng và thói quen cốt lõi. Chỉ cần điều này một chút mù cho khán giả của nó.

Giống như mọi người, các công ty không chỉ thay đổi thói quen của họ qua đêm hoặc thậm chí trong một vài tháng. Cửa hàng Google Play không phải là bất cứ ai sẽ xem xét một cửa hàng đầy đủ chức năng hoặc vô tư.

Tôi phải chú ý quá nhiều đến Cửa hàng Play cho công việc hàng ngày của mình và có một số xu hướng tồn tại trong cộng đồng sẽ nhanh chóng làm hỏng cộng đồng chơi trò chơi cốt lõi, nhưng có những xu hướng phổ biến hơn chỉ chấp nhận và đắm mình trong.

Xu hướng lớn nhất là:

  • Một thiên vị rõ ràng đối với các trò chơi có doanh thu cao hơn trên bảng
  • Các trò chơi cũ ngày càng trở nên khó tìm, với phương pháp thực sự duy nhất là trực tiếp tìm kiếm tiêu đề của trò chơi
  • Các danh mục rộng với một vài tiêu đề thực sự được hiển thị trong đó, với tất cả những gì dễ dàng đến bằng cách trở thành mới nhất hoặc phổ biến nhất

Bất cứ ai cũng có thể hiểu tại sao đây là trường hợp vì bất kỳ công ty nào đang cố gắng kiếm tiền, nhưng bạn phải tự hỏi làm thế nào Google sẽ duy trì mặt tiền cửa hàng của Stadia nếu đây là cách công ty duy trì Google Play.

Hơn nữa, người ta phải đặt câu hỏi về tính lâu dài của bất kỳ tiêu đề nào trên nền tảng. Điều gì xảy ra khi một trò chơi không đủ lợi nhuận trong một thời gian dài để tiếp tục cung cấp nó trên đám mây?

Nhân khẩu học mục tiêu không phải là một bí ẩn

Cộng đồng game trực tuyến thích hành động như nó có sức mạnh kiếm tiền thực sự, nhưng sự thật là nó rất ít khi so sánh với những người chuyển sang chơi game chỉ để đốt cháy thời gian giữa cuộc sống trần tục và tẻ nhạt của cuộc sống hàng ngày.

Các game thủ cốt lõi không có khả năng là nhân khẩu học mục tiêu cho Stadia. Tại sao họ lại như vậy? Phản ứng đầu tiên của cộng đồng đối với thông báo trò chơi trên thiết bị di động là "Ew" tập thể mà không hề nhìn thấy sản phẩm. Stadia không dành cho những người này.

Khả năng chơi một trò chơi duy nhất trên rất nhiều thiết bị sử dụng cùng một dữ liệu lưu mà không gặp trở ngại nào, đối với cộng đồng trò chơi cốt lõi, là một giấc mơ xa vời. Nhưng cộng đồng cốt lõi muốn có độ trễ 30 đến một máy chủ trên toàn quốc và than vãn về việc mất một vài khung hình trong số 60 trong các trò chơi mà điều đó thậm chí không quan trọng.

Bất cứ thứ gì Google có trong kho cho Stadia đều có thể được quảng cáo là dành cho "game thủ", nhưng mục tiêu thực sự của nó là thị trường bình thường bởi vì đó là nơi có tiền, và nó dễ dàng hơn rất nhiều so với những người tầm thường cực kỳ quan trọng mà các trò chơi như một sở thích.

Theo tiết lộ, Google Stadia không phải là một phần công nghệ đặc biệt thú vị. Truyền phát trò chơi dựa trên đám mây là điều chúng tôi đã thấy được thực hiện thông qua một số dịch vụ, nhưng nếu bất kỳ công ty nào nhảy vào thị trường và có tài nguyên để thực hiện đúng thì đó sẽ là Google.

Có quá nhiều câu hỏi chưa được trả lời để thực sự đưa ra nhiều kết luận, nhưng người ta phải tiết chế những kỳ vọng của họ. Không ai nên mong đợi Stadia là một nền tảng chơi game cốt lõi. Một sự mở rộng của không gian chơi game di động, có thể. Nhưng không phải là một nền tảng cốt lõi.