Đánh giá linh hồn bóng tối

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá linh hồn bóng tối - Trò Chơi
Đánh giá linh hồn bóng tối - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã viết đánh giá phát sáng cho các trò chơi như Người cuối cùng của chúng ta, Tomb RaiderSói giữa chúng ta. Tất cả các thể loại và vũ trụ khác nhau, những trò chơi này là những viên ngọc thực sự của ngành công nghiệp game và xứng đáng với những lời khen ngợi mà các game thủ đã thể hiện chúng. Tuy nhiên, trong một ngách nhỏ, dữ dội hơn, ngồi Những tâm hồn đen tối--dễ dàng là một trong những game hay nhất tôi từng chơi.


Để nói rằng Những tâm hồn đen tối là một thách thức sẽ là một sự quyết liệt. Kiểm tra cả kỹ năng và sự kiên nhẫn của bạn, tiêu đề này đưa bạn qua các lĩnh vực khác nhau từ dễ dàng để xé toạc mái tóc của bạn. Cho đến khi trò chơi thực sự nhấp chuột với bạn, có thể mất một khoảng thời gian kha khá để di chuyển từ nơi này sang nơi khác hoặc để đánh bại một ông chủ.

Với một câu chuyện cực kỳ mạnh mẽ, kết thúc mở và môi trường làm việc tuyệt đẹp, Những tâm hồn đen tối đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu của sự tuyệt vọng và bi kịch với một kết thúc quá xám, nó gần như không thể chịu đựng được.

Trò chơi

Tôi sẽ trình bày phần ngắn hơn của bài đánh giá này về cơ học và lối chơi. Tôi đã chơi qua tựa game này trên PC, với một Tay chơi game Windows. Mặc dù các điều khiển cho gamepad khá liền mạch và dễ nắm bắt, tôi không ấn tượng với sự không nhất quán của các khía cạnh hợp tác và PVP. Như một vấn đề được biết đến cho danh hiệu này, tôi sẽ không cập nhật một ngôi sao cho nó; tuy nhiên, đó là phần khó chịu nhất của trò chơi đối với tôi.


Để chơi với các game thủ khác, Những tâm hồn đen tối sử dụng hệ thống 'triệu tập' cho phép người chơi triệu tập người khác khi họ là con người; trong cùng một mã thông báo, người chơi tìm cách xâm chiếm thế giới của người khác và giết họ chỉ có thể làm như vậy khi kẻ xâm lược là con người. Một đồng xu hai mặt để chắc chắn, và một đồng tiền không phải lúc nào cũng hoạt động như dự định.

Thường xuyên hơn không, triệu tập thất bại và tôi đã lãng phí một nhân loại cố gắng chơi với một người khác, hoặc tôi bị nhốt trong đống lửa vì ai đó cố xâm chiếm thế giới của tôi - không thành công.

Chiến đấu là một khái niệm đơn giản để nắm bắt trong tâm trí bạn, nhưng là một khái niệm hoàn toàn khác khi được đưa vào thực hành. Tôi rất thích rằng không có mánh lới quảng cáo; bạn đã làm tốt như thế nào trong chiến đấu hoàn toàn dựa trên khả năng chơi nhân vật của bạn.


Câu chuyện

Đây là khía cạnh yêu thích của tôi trong toàn bộ trò chơi này. Vẻ đẹp của thế giới, mặc dù có thể tối tăm và chết chóc, tạo ra một bối cảnh cực kỳ sâu sắc cho một câu chuyện mà tôi cảm thấy trong toàn bộ trò chơi.

Trong đoạn cắt cảnh mở đầu, được hiển thị trong tiêu đề, bạn tìm ra những điều cơ bản đằng sau sự tồn tại của bạn trong thế giới này. Đó là một mô tả chính xác - mặc dù câu chuyện có vẻ đầy đủ và đơn giản trong cảnh phía trên, nhưng đó là phần nổi của tảng băng về mặt Những tâm hồn đen tối vũ trụ.

Trong suốt trò chơi, bạn sẽ tìm ra những thứ làm vấy bẩn vùng nước của mục đích được cho là thuần khiết và vị tha của bạn. Bạn sẽ bị thao túng và nói dối; bạn sẽ trở thành anh hùng và kẻ thù; bạn sẽ hoàn toàn tùy thuộc vào bạn để quyết định sự thật mà bạn tin và mục đích của bạn sẽ phục vụ. Trong suốt thời gian đó, bạn sẽ chứng kiến ​​bi kịch và tuyệt vọng rơi vào những người xung quanh.

Cách tốt nhất để khám phá câu chuyện trong quá trình chơi trò chơi của bạn là nói chuyện với mọi người và đọc mọi thứ - truyền thuyết của thế giới được tìm thấy tốt nhất thông qua các đoạn hội thoại và mô tả vật phẩm. Mặc dù nhân vật của bạn không bao giờ thực sự phát triển, bạn có thể thấy các nhân vật khác xung quanh mình phát triển. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ gặp các NPC có mục đích khác nhau liên quan đến bạn, số phận của bạn và trò chơi. Bạn sẽ đính kèm với một số NPC này, đầu tư vào số phận của họ, trong khi một số người hầu như không được người chơi chú ý.

Một nguồn tài nguyên tuyệt vời cho những người tìm kiếm câu trả lời sau lần phát đầu tiên của họ là Dark Souls: Chuẩn bị để khóc, trong đó nêu chi tiết nhiều cốt truyện mà bạn có thể đã bỏ lỡ trong khi chơi. Nếu bạn chưa hoàn thành ít nhất một lần phát hoàn chỉnh, những video này có chứa phần tiết lộ và tôi khuyến khích bạn nên tránh chúng.

Phần spoiler

Tôi đặt phần này ở đây vì mục đích làm sáng tỏ cảm xúc của tôi về câu chuyện mà không làm hỏng mọi thứ cho người chơi mới. Hãy bỏ qua nếu bạn chưa hoàn thành phần chơi của mình.

Tôi chưa bao giờ cảm thấy như vậy về một nhóm nhân vật trong một trò chơi trước đây. Chắc chắn, tôi đã cảm thấy đồng cảm và hạnh phúc cho các nhân vật khi họ thất bại hoặc thành công, hoặc khi họ bị tổn thương.

Nhưng để cảm nhận sự tuyệt vọng trưởng thành đối với các nhân vật như Solaire, người đã chết sau khi phát điên vì tìm kiếm mặt trời của mình, hoặc người sẽ mãi mãi sống khi biết rằng toàn bộ mục đích của mình là dối trá ... Tôi cảm thấy thực tế đau buồn cho anh ấy. Tôi cảm thấy với Siegmeyer, người trở thành Hollow nếu bạn chọn cứu anh ta trong Lost Izalith. Sau khi phát hiện ra rằng sự giúp đỡ của bạn, hết lần này đến lần khác, cuối cùng tước đi mục đích của anh ấy như một hiệp sĩ phiêu lưu, tôi rất vui vì anh ấy đã chết trong cuộc chơi của tôi.

Tôi chưa bao giờ cảm thấy những điều này cho các nhân vật trong một trò chơi. Tôi đã hoàn toàn chìm đắm trong câu chuyện này và thế giới diễn ra trong đó khi thời điểm kết thúc những câu chuyện này, tôi đã sẵn sàng - nhưng tôi đã sẵn sàng cho những câu chuyện thành công hay hài lòng. Chúng không tồn tại trong Những tâm hồn đen tốivà cuối cùng tôi nhận ra rằng lựa chọn của mình quan trọng hơn những gì họ đã chơi trong bất kỳ trò chơi nào khác mà tôi đã chơi. Sự lựa chọn của tôi trực tiếp dẫn đến cái chết của một số nhân vật nhất định và tôi thậm chí không biết điều đó cho đến khi kết thúc, khi quá muộn.

Trọng lượng của điều này là những gì làm cho trò chơi này rất đáng kinh ngạc. Bạn chịu trách nhiệm trực tiếp cho sự sống còn của một số nhân vật, mặc dù bạn không thực sự nhận thức được điều đó cho đến khi tất cả các lựa chọn của bạn đã được thực hiện. Cái kết ... Tôi chưa sẵn sàng. Các mức độ màu xám kết thúc đã khiến tôi thực sự nghi ngờ sự lựa chọn của tôi (tôi đã chọn để liên kết ngọn lửa). Đó là một cảm giác điên rồ khi có một tro chơi điện tử.

Phần cuối spoiler

Nhìn chung

Tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi như Những tâm hồn đen tối. Sau khi hoàn thành nó, tôi không muốn gì hơn là chơi lại. Tôi không phải là người cảm thấy mạnh mẽ về một trò chơi, hoặc các nhân vật liên quan. Tôi thường thưởng thức một trò chơi và sau đó tiếp tục; có những trường hợp rất hiếm khi một trò chơi sẽ ngồi trong não tôi trong nhiều tuần.

Những tâm hồn đen tốiTuy nhiên, đang làm điều đó. Tôi đã chơi một trò chơi đầy thách thức đến nỗi, khi tôi đánh bại một ông chủ, nó cảm thấy Giống như tôi đã đánh bại một ông chủ. Tôi cảm thấy thành tựu chân thành khi tôi hoàn thành vở kịch đầu tiên của mình. Tôi cảm thấy hối tiếc, đau khổ, không chắc chắn, nghi ngờ bản thân, không tin tưởng ... tất cả theo một cách rất có ý nghĩa.

Nếu bạn chưa chọn tiêu đề này vì bạn sợ nó quá khó hoặc bạn đã chọn nó nhưng chưa bao giờ hoàn thành nó vì bạn cảm thấy bị mất hoặc chán, hãy chơi nó. Tôi muốn giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai đang tìm kiếm một câu chuyện tuyệt vời và một trải nghiệm tuyệt vời.

Lần đầu tiên, tôi cho game này 10/10 sao.

Đánh giá của chúng tôi 10 Dark Souls, một trong những game thách thức nhất của thế hệ trước, được 10 sao. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi