5 cơ chế chơi trò chơi đã thay đổi chơi game

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
5 cơ chế chơi trò chơi đã thay đổi chơi game - Trò Chơi
5 cơ chế chơi trò chơi đã thay đổi chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Qua nhiều năm, các trò chơi ngày càng trở nên phức tạp cũng như đa dạng hơn. Một cái gì đó mà tôi đã đề cập trong các bài viết trước đó là bản lề trò chơi dựa trên nền tảng cơ bản như cốt truyện hay, hình ảnh, nhưng quan trọng nhất là cơ chế chơi trò chơi trực quan.


Tuy nhiên, thỉnh thoảng, một trò chơi xuất hiện làm thay đổi cơ chế chơi trò chơi thông thường và mang đến cho chúng ta một cái gì đó mới mẻ và thực sự mang tính cách mạng. Dưới đây là danh sách 5 cơ chế chơi trò chơi đã thay đổi cách chúng ta chơi game.

1. Nhảy tường

Mặc dù phổ biến trong Sê-ri Mario Bros., trường hợp đầu tiên của nhảy tường có thể được tìm thấy trong bản gốc Gaiden ninja Trò chơi, phát hành năm 1988.

Khả năng nhảy tường bổ sung thêm những cách mới để người chơi tương tác với bản đồ, mang lại cho họ cách mới để giải quyết vấn đề và những cách mới để các nhà phát triển trò chơi lần lượt thách thức các game thủ. Tôi nhớ chơi Megaman X và nhận ra rằng tôi có thể nhảy tường để ra khỏi khu vực thấp hơn và để đạt được các gói sức khỏe cần thiết ở những vị trí khó tiếp cận.


Ngày nay, nhảy tường là một cơ chế thường được sử dụng trong hầu hết các tựa game platforming như cậu bé mập mạp ví dụ. Nó cũng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi hành động nhiều hơn như Titanfallloạt phim Hoàng tử Ba Tư. Một số trò chơi chiến đấu và các game bắn súng góc nhìn người thứ 3 khác thậm chí đã bắt đầu sử dụng cơ chế nhảy tường.

2. Leo lên kẻ thù của bạn

tôi biết điều đó Bong của bưc tượng là trò chơi đầu tiên giới thiệu kẻ thù leo trèo, nhưng tôi đã không bắt gặp thợ máy cho đến khi chơi giáo điều Rồng. Cho đến thời điểm này, chiến đấu với những kẻ thù lớn hơn đồng nghĩa với việc chém và chặt chém vô tận ở chân và chân của chúng, chúng chỉ cảm thấy lộn xộn. Bây giờ với cơ chế leo núi, tuy nhiên, bạn có thể đi đến những điểm yếu như mắt và cổ họng của họ, điều đó có ý nghĩa hơn.


Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi thu nhỏ basilisk Giáo điều Rồng. Đây là con rắn khổng lồ tấn công trại của chúng tôi và tất cả các cuộc tấn công thảm hại của tôi đang đập vào cơ thể dày của nó. Nhưng sau đó tôi nghe thấy người theo dõi của tôi hét lên "Trèo lên, Chủ nhân, nhắm vào mắt nó!" Từ thời điểm đó, tôi biết rằng nhân rộng những kẻ thù lớn hơn thường là cách tốt nhất để tiếp cận những điểm yếu của chúng - miễn là tôi để mắt đến thanh sức chịu đựng của tôi.

3. Tải lại hoạt động

Trước ngày game thủ PC của tôi, tôi thường thích chơi nhiều Xbox. Một trong những trò chơi yêu thích của tôi để chơi lại trong ngày là Bánh răng chiến tranh, xuất hiện vào đầu năm 2006. Điều tôi yêu thích nhất về Bánh răng chiến tranh nó sẵn sàng xuống và bẩn thỉu - cả trong câu chuyện và trong cuộc chiến. Trong khi hầu hết mọi người biết về vũ khí nổi tiếng nhất trong Bánh răng chiến tranh nhượng quyền thương mại, "Lancer Assault Rifle" bài kiểm tra thực sự về kỹ năng trong trò chơi là tải lại hoạt động ổn định để tối đa hóa thiệt hại.

Tải lại hoạt động đã thêm một cơn sốt Bánh răng chiến tranh trong đó bạn đã được khen thưởng vì đã thành thạo nó. Bạn tải lại nhanh hơn, gây sát thương nhiều hơn và có thể khoe khoang về kỹ năng cơ khí của bạn. Trên flipside, thật xấu hổ khi bạn dò dẫm, và đôi khi khiến bạn hoặc đồng đội phải trả giá vì cuộc sống của bạn chậm chạp hơn.

Kể từ bản gốc Bánh răng chiến tranh, chúng tôi đã thấy một số trò chơi khác áp dụng tải lại hoạt động để thêm một mức độ phức tạp khác cho trò chơi của họ. Một số trò chơi bao gồm Nguy cơ mưa nhân vật bắn tỉa, Vua đánh thuê, Chiến trường giữa các vì sao, Tiếng gọi của Juarez: Gunslinger để đặt tên cho một số tiêu đề gần đây nhất.

4. Chuyển động chậm / thời gian đạn / V.A.T.S

Lần đầu tiên tôi trải qua thời gian đạn hoặc chuyển động chậm là lần đầu tiên chơi Max Payne trò chơi. Thật tuyệt vời khi xem thời gian bò đến bế tắc và nhìn thấy những vệt từ đạn khi họ rời súng. Nó mang đến cho bạn cảm giác trở thành một kẻ xấu tối thượng - đối mặt với một nhóm lớn kẻ thù và chứng kiến ​​chúng rơi vào trạng thái chuyển động chậm.

Một sở thích cá nhân của tôi là V.A.T.S. hệ thống trong Ngã ra ngoài trò chơi, đặc biệt là trong Rơi 4, nơi Thời gian không dừng lại như trong các game khác của sê-ri nhưng thay vào đó bị chậm lại đáng kể - vẫn để lại một không khí cấp bách cho lựa chọn nhắm mục tiêu của bạn.

5. chuyển đổi qua camera

Tôi biết điều này nghe có vẻ giống như một khái niệm đơn giản, nhưng có thể chọn xem các máy ảnh nhìn qua vai người chơi bên trái hay bên phải là một công cụ thay đổi trò chơi thực sự cho thể loại game bắn súng. Điều này không chỉ làm cho việc nhìn xung quanh dễ dàng hơn mà còn tạo cảm giác tự nhiên.

Trò chơi tôi cảm thấy minh họa sự hữu ích của việc này là Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Trong Nỗi đau tưởng tượng, nhân vật của bạn sử dụng một số vị trí chiến đấu khác nhau và việc có thể chuyển đổi vai mà các camera nhìn qua sẽ tạo ra sự khác biệt đôi khi. Một trò chơi khác, đây cũng là một tính năng mà tôi dựa rất nhiều vào Tế bào Splinter: Danh sách đen.

Tôi biết rằng có rất nhiều cơ chế chơi trò chơi đã giúp tạo ra trò chơi như ngày nay, nhưng đây là 5 cái mà tôi cảm thấy đã thực sự ảnh hưởng đến các trò chơi mà tôi chơi.

Bạn thích cơ khí nào nhất? Hoặc, nếu bạn nghĩ rằng có một cái khác nên có trong danh sách, nó sẽ là gì? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.