NộI Dung
- Linh hồn bóng tối 2 được beat-for-beat giống như bản gốc.
- Điều này đưa chúng ta đến mối quan tâm cuối cùng của tôi: quá bão hòa.
Linh hồn bóng tối 3 được thiết lập để phát hành vào tháng Tư năm nay. Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot vào tháng 11 năm 2014, đạo diễn sê-ri Hidetaka Miyasaki nói rằng ông "sẵn sàng đóng cuốn sách về Những tâm hồn đen tối". Và tôi không thể đồng ý nhiều hơn.
Nhà phát triển From Software đã tạo ra một trong những loạt yêu thích của tôi mọi thời đại. Tôi đã theo dõi các trò chơi của họ kể từ đó Linh hồn quỷ trở lại năm 2009. Đây là lý do tại sao đó là một khoảnh khắc buồn vui để tôi thừa nhận rằng Linh hồn bóng tối 3 nên là người cuối cùng Linh hồn trò chơi.
Linh hồn bóng tối 2 được beat-for-beat giống như bản gốc.
Kể từ bản gốc Những tâm hồn đen tối, Câu chuyện luôn xoay quanh khái niệm Age of Fire so với Age of Dark. Tôi luôn thích cách From Software thông minh và tinh tế trong cách kể chuyện của họ. Trò chơi không bao giờ "cho ăn" bạn cốt truyện, và ẩn nó thay vào đó trong các mô tả vật phẩm / vũ khí / linh hồn, cho phép bạn ghép lại câu chuyện với nhau.
Điều này rất thông minh và độc đáo; tuy nhiên, đó là một chút buông xuống khi Linh hồn bóng tối 2 gần như chính xác như bản gốc. Ngay cả sự lựa chọn ở cuối về cơ bản là giống nhau cho cả hai tựa game và không có ý nghĩa thực sự, vì chu kỳ sẽ luôn lặp lại. Điều này đã lấy đi từ mỗi phần cảm giác như một sự tiến bộ, và làm cho họ cảm thấy giống như một bước đi lại. Với Linh hồn bóng tối 3, Tôi hy vọng Miyasaki thêm một vòng xoắn phá vỡ chu kỳ hoặc tìm cách đóng vòng lặp.
Đầu năm nay, Gameskinny đã có một bài viết về 4 điều Linh hồn bóng tối 3 có thể học hỏi từ Truyền máu. Những tâm hồn đen tối luôn luôn có một cách tiếp cận chiến đấu chậm hơn, có phương pháp hơn, với mỗi lần chạm trán giống như một trận đấu cờ vua. Những năm trước Truyền máu cảm thấy giống như một sự tiến hóa tự nhiên của trò chơi, tăng tốc chiến đấu và loại bỏ khiên của người chơi, buộc họ phải chơi tích cực hơn.
Bây giờ chúng ta sẽ trở lại với cuộc chiến truyền thống hơn trong Linh hồn bóng tối 3, Tôi không thể không cảm thấy như nó đang lùi một bước (trừ khi họ tìm cách giảm bớt sự chuyển đổi). Tôi hiểu rằng họ muốn phân biệt Truyền máu từ Linh hồn loạt, nhưng tôi chỉ cảm thấy như trò chơi là một sự cải tiến trong Truyền máu rằng nó sẽ khó quay trở lại.
Lối chơi trong Những tâm hồn đen tối loạt có thể được đun sôi xuống cùng một khái niệm. Bắt đầu từ một đống lửa, đi qua một vùng bẫy và kẻ thù, tìm một lối tắt đưa bạn trở lại ngọn lửa như một con đường nhanh hơn và chiến đấu với một ông chủ. Tôi thích khái niệm này và thích cách thế giới kết nối với nhau; tuy nhiên, một số phiền toái trong trò chơi đã tồn tại trong suốt bộ truyện. Hệ thống khóa vẫn là một thảm họa, khiến bạn khó tập trung vào kẻ thù mà bạn thực sự muốn đánh. Nhảy vào trò chơi với các phần platforming bực bội cảm thấy rẻ tiền và không cần thiết.
Những phiền toái này rất dễ nhìn qua khi trò chơi rất mới mẻ và hay, nhưng bây giờ chúng ta đang ở phần thứ ba, chúng bắt đầu thể hiện tuổi tác và trở nên phiền toái hơn. Trò chơi đang bắt đầu cảm thấy giống như một sự tinh tế hơn là một cuộc cách mạng. Trong khi tôi ổn với điều này trong hầu hết các phần, tôi thà thấy loạt phim đi lên trên thay vì kết thúc như các nhượng quyền thương mại khác có một chút dài trong răng.
Điều này đưa chúng ta đến mối quan tâm cuối cùng của tôi: quá bão hòa.
Từ năm 2014, chúng tôi đã nhận được một Linh hồn trò chơi hàng năm (tôi tính Truyền máu đối với một số lý do). Đây chưa phải là một vấn đề đối với tôi, vì Học giả về tội lỗi đầu tiên là một phiên bản trò chơi HD của năm.Tuy nhiên, chúng tôi đúng ở điểm quá nhiều Linh hồn các trò chơi được phát hành quá gần nhau, đe dọa vượt qua ranh giới đó để trở thành "nhượng quyền hàng năm" đáng sợ. Tôi sẽ ghét cho người tôi yêu Những tâm hồn đen tối để trở thành cái này Do đó, tôi thà họ kết thúc trò chơi một loạt quá sớm còn hơn là kết thúc một trò chơi quá muộn.
Nhìn chung, tôi yêu Những tâm hồn đen tối loạt và không thể chờ đợi cho Linh hồn bóng tối 3. Tôi rất phấn khích khi thấy bộ phim kết thúc như thế nào và tin rằng From Software đang để lại một dấu ấn cao, trước khi ngọn lửa tắt dần.