Bản đồ MOBA tùy chỉnh và Tương lai & dấu hai chấm; Tại sao ARAM không cắt nó

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bản đồ MOBA tùy chỉnh và Tương lai & dấu hai chấm; Tại sao ARAM không cắt nó - Trò Chơi
Bản đồ MOBA tùy chỉnh và Tương lai & dấu hai chấm; Tại sao ARAM không cắt nó - Trò Chơi

Là một sinh vật quý hiếm của cả liên minh Huyền ThoạiDOTA 2 vũ trụ, tôi muốn nghĩ rằng đôi khi tôi có một cái nhìn độc đáo về thể loại "MOBA" tổng thể và nơi nó sẽ diễn ra. Với sự ra mắt của bản đồ "ARAM" chính thức của Riot (Tất cả ngẫu nhiên, Tất cả Trung) được tùy chỉnh theo quy tắc của cộng đồng, cánh cửa mở ra cho nhiều chế độ trò chơi tùy chỉnh hơn trong liên minh Huyền Thoại. Từ đó, các chế độ như All for One (nhóm của bạn bầu chọn Người vô địch được chơi cùng lúc) hoặc Snowdown Showdown (chế độ 1v1 hoặc 2v2 trên bản đồ ARAM) đã xuất hiện trong liên minh Huyền Thoại khách hàng


Dĩ nhiên, thể loại MOBA của galmes bắt đầu như là một bản sửa đổi cộng đồng Chiến tranh 3 (tốt, StarcraftAeon of Strife, nếu bạn thực sự muốn có được kỹ thuật), vì vậy không có gì ngạc nhiên lớn trong cộng đồng muốn sửa đổi nó thêm. Chế độ "Tất cả cho một người" của Riot thực sự phát sinh từ một lỗi mà một số người phát hiện ra, cho phép bội số của cùng một nhà vô địch trong một trò chơi. Có một số nhà vô địch không thể chơi được nếu không có Riot điều chỉnh một số thứ (ví dụ như Orianna), nhưng tất cả trong chế độ là một ý tưởng do cộng đồng điều khiển mà Riot chạy theo.

không giống Chiến tranh 3Starcraft, những nơi mà thể loại MOBA xuất hiện, các công cụ cần thiết để chỉnh sửa trò chơi và làm cho bản đồ có thể chơi được với người khác trực tuyến không có sẵn cho liên minh Huyền Thoại. Nếu Blizzard không cởi mở với các công cụ chỉnh sửa bản đồ của họ, tôi sẽ không viết bài này.


Điều khiến tôi suy nghĩ về chủ đề này nói riêng là một bài đăng tôi đã thấy trên JoinDota, một thủ tướng DOTA 2 cộng đồng. Trong khi modding bản đồ đã xuất hiện trong DOTA 2 trong một số khả năng trong hơn một năm nay (D2Ware, một hệ thống dựa trên tập lệnh JS cho phép các chế độ trò chơi tùy chỉnh được tải lên), chỉ gần đây mới có modding trong DOTA 2 thực sự cất cánh Với sự kiện Frostivus, chứng kiến ​​sự trỗi dậy của "Vua Wraith", cũng có sự trỗi dậy của modding trong DOTA 2.

Với việc phát hành sự kiện Frostivus cũng xuất hiện "Vscript", một công cụ sửa đổi chính thức mà Valve đã sử dụng trong lập trình thậm chí cho phép mod được viết bằng Lua. Với một thay đổi đó, các cánh cổng đã được mở ra cho hàng tấn yêu thích cũ trong DOTA, chẳng hạn như "Pudge Wars" hoặc "Legends of DOTA". Các mod của một mod có vẻ quá mức, nếu người hâm mộ muốn nó, họ chắc chắn sẽ đưa nó vào. Một trò chơi mà người hâm mộ tự lập trình, MIỄN PHÍ, để chơi? Âm thanh như giấc mơ của một công ty trò chơi.


Và đây là nơi tôi quan tâm liên minh Huyền Thoại và tương lai của chế độ trò chơi tùy chỉnh của họ tăng lên. Nếu không có Riot giúp đỡ các nhà sản xuất trò chơi tùy chỉnh mà Valve vừa làm, làm thế nào các chế độ trò chơi tùy chỉnh League có thể cất cánh? Chắc chắn có những trò chơi người hâm mộ khác mà mọi người cố gắng gây rối trong các nhóm bạn như "Donger Dash", nhưng không có khả năng sửa đổi thực tế cho trò chơi, các bản đồ tùy chỉnh sẽ luôn bị giới hạn.

Nên về cơ bản, Bạo loạn. Hãy để chúng tôi sửa đổi bản đồ để tạo các bản đồ tùy chỉnh như Valve thực hiện DOTA 2 đất đai. Không có nhược điểm nào cho điều này và sẽ chỉ khuyến khích chơi nhiều hơn trò chơi của bạn!