Khóc để được giúp đỡ & ruột già; "Quan điểm của tôi" đến "Mặt khác của màn hình"

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khóc để được giúp đỡ & ruột già; "Quan điểm của tôi" đến "Mặt khác của màn hình" - Trò Chơi
Khóc để được giúp đỡ & ruột già; "Quan điểm của tôi" đến "Mặt khác của màn hình" - Trò Chơi

NộI Dung

Rõ ràng, tôi cần phải trực tiếp hơn.


Hãy xem, trong bài viết cuối cùng tôi đã viết cho GameSkinny, điểm này rõ ràng đã bị rất nhiều người bỏ qua. Vì vậy, chúng ta hãy thử một phương pháp mạnh mẽ hơn. Đối với những người bạn không cần phải bị làm mờ với "quan điểm", xin vui lòng biết rằng đó là một vũ khí lợi hại, không phải là một chùy thực sự, vì vậy nó sẽ không làm tổn thương nhiều như vậy. Tôi sẽ loại bỏ bọt sau.

Tôi là một người nghiện thực tế. Tôi yêu thực tế. Đưa ra lựa chọn giữa trải nghiệm ảo và trải nghiệm thực, tôi sẽ chọn trải nghiệm thực. Hay chính xác hơn, tôi đã từng lấy cái thật. Danh sách thương tích của tôi đủ để khiến hầu hết các công ty bảo hiểm nhăn nhó vì đau đớn và có một lý do khiến tôi sống bằng thuốc giảm đau và sương núi vài tháng (Tuy nhiên, chúng ta sẽ thảo luận về điều đó vào lúc khác). Bây giờ, tôi đã phải chậm lại. Một chút. Vì vậy, tôi thực hiện các chuyến đi ảo thay thế. Dù sao nó cũng tốt hơn trên các khớp của tôi.


Vì vậy, trong tâm trí đó, tôi có xu hướng mang nhiều ý thức về môi trường của mình vào thế giới ảo khi nói đến mọi người xung quanh. Ví dụ, nếu tôi đi trượt tuyết, tôi đã có khoảng một trăm người khác trên đồi mà tôi muốn biết. Tôi chơi paintball và tôi biết về 20-1500 hoặc hơn những người khác trên sân với tôi (EMR Castle Conquest. Đó là một địa ngục của một trò chơi). Đạp xe leo núi là một chút theo đuổi solo nhưng tôi đang tìm kiếm những tay đua khác. Bạn có được ý tưởng.

Tôi không chỉ tìm kiếm những người này chơi "Frogger sống" bằng cách liên tục né tránh họ. Tôi cũng nhận thức sâu sắc rằng ai đó có thể bị tổn thương khi làm những điều tôi thích. Đó là một phần của sự hồi hộp, đi lên cạnh dao và giữ thăng bằng trên nó. Thật không may, mọi người trượt.


Trong vài năm gần đây của trượt tuyết, tôi là "người đầu tiên trong bối cảnh" đối với một số khuôn mặt đẫm máu, cánh tay bị đánh đập, "bán hàng trong sân" và các bệnh tật nhỏ khác (bản ngã bị bầm tím là phổ biến nhất). Và tôi luôn cố gắng dừng lại, hoặc ít nhất là nhìn qua, và chắc chắn rằng mọi người đều ổn. Nếu không, tôi sẽ làm những gì tôi có thể. Tôi không mang theo bộ dụng cụ sơ cứu bên mình, nhưng tôi vẫn có thể làm một số việc. Tôi có thể bật các ràng buộc của mình và chống đỡ bảng của mình như một dấu hiệu cảnh báo cho những người lái khác và một dấu hiệu cho Ski Patrol để xem người trượt tuyết bị rơi ở đâu. Tôi có thể giúp ai đó tìm thấy cột trượt tuyết của họ và có thể là mũ của họ trong rừng. Tôi có thể ném bom để chạy đến một người tuần tra trượt tuyết, người thực sự đã có một bộ dụng cụ sơ cứu và nói với họ "Có một chàng trai trên đường mòn."

Tôi làm điều này bởi vì, một phần, tôi biết các tay đua khác cũng sẽ làm điều này cho tôi. Đó là một điều cộng đồng. Tất cả chúng ta đều có điểm chung, và tất cả chúng ta đều muốn thấy mọi người khác thích điều đó, chúng ta chăm sóc lẫn nhau. Nếu tôi không thể giúp bạn, tôi sẽ đảm bảo ai đó có thể làm được.

Khi so sánh, trong một thế giới ảo, một người bị hạ thấp sẽ đăng ký như một "chướng ngại vật" đối với hầu hết người chơi. Tránh họ, tiếp tục đi đến cuối cùng, giành chiến thắng. Bạn bị ngã và bạn đang chảy máu? Noob quá tệ, L2S. Tôi sẽ là người đứng cuối, chiến thắng và nâng cao ván trượt của tôi.

Đây là sự khác biệt cơ bản giữa các cộng đồng thực và ảo. Trong thế giới thực, khi bạn xuất hiện với khuôn mặt 12 tuổi nằm trên con đường đầy máu và khóc, bạn sẽ làm gì đó. Trong một thế giới ảo, bạn thổi bay chúng vì bạn đang nhìn chằm chằm vào màn hình chứ không phải người thật .. Được cho là, chấn thương cơ thể tồi tệ nhất mà bạn có thể chơi game là đường hầm cá chép hoặc nhón chân khi đi uống soda, nhưng đó không phải là tiếng kêu duy nhất giúp bạn thấy trong MMO.

Để trở lại ví dụ từ đêm khác. Một người chơi, hoàn toàn thất vọng, nói rằng họ sẽ tự sát và sau đó rời đi trước khi tôi có thể nói bất cứ điều gì với họ. Bây giờ hầu hết các game thủ sẽ thổi bay điều đó như "cơn thịnh nộ" và "cơn thịnh nộ" nhưng tôi thì không. Tôi biết có ai đó ở đầu kia của màn hình máy tính, người đã có một ngày thực sự điên rồ, và đây là rơm cuối cùng. Trong thế giới thực, nếu tôi biết cách làm như vậy, tôi sẽ gọi họ để nói chuyện với họ. Tôi chắc chắn rằng họ thực sự không tự tử, rằng đó có lẽ chỉ là một khoảnh khắc tức giận và thất vọng chảy vào bàn phím và họ đã bình tĩnh lại. Và nếu họ thực sự kết thúc cuộc sống của mình, tốt, điều đó sẽ mở ra một cuộc thảo luận hoàn toàn mới. Nhưng đối với hầu hết các game thủ? Bạn hầu như nhận được "Noob, L2P, GTFO, Đi uống thuốc tẩy."

Tránh chướng ngại vật, đừng giúp đỡ người.

Cấp, điều này là khá cực đoan, nhưng nó xảy ra. MMO là các diễn đàn xã hội bây giờ khi mọi người sử dụng chúng làm phòng trò chuyện 3D. Tôi nhớ lại một câu chuyện trong đó một thiếu niên trẻ tuổi tự kết liễu đời mình, sống trong một phòng chat, vì mọi người ở đó khuyến khích anh ta làm điều đó. Một người đã gọi cảnh sát trong thị trấn của anh ta vì họ đã tìm ra nơi anh ta sống và cảnh sát là những người tìm thấy thi thể một giờ sau đó. Trong MMO, điều đó sẽ không xảy ra. Không có gì để tiếp cận với một người như thế này. Đặc biệt là trong một MMO nơi một người có thể có mười người trở lên cùng một lúc.

Nhìn vào đó, Facebook có một cái gì đó mà họ cố gắng giúp đỡ. Twitter cũng vậy. Youtube và Tumblr có cách để liên lạc với người dùng trong những tình huống này. Ý tôi là vì tình yêu (chèn vị thần của sự lựa chọn ở đây), bạn có thể đặt mua PIZZA từ XBox của mình. Ít nhất chúng ta có thể làm là có sẵn các công cụ để chăm sóc lẫn nhau cho những vấn đề quan trọng hơn.

Một cộng đồng giúp đỡ lẫn nhau, đặc biệt là khi ai đó đau đớn hoặc cần giúp đỡ. Nhưng đó là giả sử có một cộng đồng ở đó. MMO không có cộng đồng, họ có liên minh thuận tiện. Khi các nhà thiết kế trò chơi nói về "xây dựng cộng đồng", họ thực sự có nghĩa là "xây dựng cơ sở khách hàng". Cuối cùng, MMO được thiết kế để trở thành "tất cả về tôi" chứ không phải "tất cả về cộng đồng". Đó là nhiều lợi nhuận hơn để phục vụ cho bản ngã cá nhân. Nhìn thấy nó trước, nhìn thấy nó một lần nữa.

Để đảm bảo tính minh bạch, tôi sẽ kết thúc bài viết bằng sự thiên vị của mình và tại sao ngôn ngữ này lại gây ấn tượng với tôi như vậy. Một chút dưới hai năm trước, một người bạn tốt của tôi đã tự tử. Anh ấy sống ở Croatia, và theo nghĩa đen tôi không thể làm gì để giúp đỡ. Anh ấy đã thực hiện một bài đăng cuối cùng trên Facebook, và đi. Bức ảnh về chiếc mũ bảo hiểm mà bạn nhìn thấy ở trên là bức ảnh anh ấy mặc trong Living Legends khi chúng tôi đưa anh ấy đến các bang. Chúng tôi, như trong cộng đồng paintball chứ không phải ngành công nghiệp, đã gây quỹ để đưa anh ấy đến đây vì chúng tôi biết anh ấy xứng đáng được ở đây. Cùng một cộng đồng đau buồn khi anh rời xa chúng tôi. Cùng một cộng đồng mà tất cả đều hỏi cùng một câu hỏi. "Tôi có thể làm gì?" Chúng tôi muốn giúp đỡ, nếu chúng tôi có phương tiện tập thể để làm như vậy.

Vì vậy, điểm? Đây là phần mà một số bạn có thể muốn một chiếc mũ bảo hiểm cho việc làm mờ trực tiếp sắp xảy ra. Nếu bạn là nhà thiết kế trò chơi, công ty hoặc bất kỳ ai tham gia vào quá trình MMO và bạn thậm chí còn nói ra thuật ngữ "cộng đồng" và "xây dựng" trong cùng một hơi thở, tốt hơn hết là bạn nên đưa vào các công cụ để cho phép chúng tôi trở thành cộng đồng như trong thế giới thực. Nếu một người nào đó nói rằng "Tôi sẽ tự sát", một cộng đồng nên có một lựa chọn hoặc một cách nào đó để thực sự liên lạc với người đó và hỏi "Bạn ổn chứ?" hoặc nói chuyện với họ Hoặc ít nhất có một số loại hệ thống tại chỗ để công ty có thể liên hệ với chính quyền địa phương.

Một cộng đồng giúp đỡ lẫn nhau, tốt hay xấu. MMO đơn giản là không được trang bị để làm điều này ngay bây giờ. Tôi muốn nghĩ rằng, phần lớn, các game thủ thực sự đưa ra một cái chết tiệt về các game thủ khác. Nhưng nó rất, RẤT dễ dàng thổi bay nó khi nó chỉ nhắn tin trên màn hình và không phải là một người nằm trong tuyết phủ đầy máu trước mặt bạn.

Đó là quan điểm của tôi.

Trước khi tôi đi, một liên kết cuối cùng. http://www.suicidepreventlifeline.org/