Tạo trò chơi & dấu hai chấm; Từ ý tưởng đến kệ lưu trữ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Tạo trò chơi & dấu hai chấm; Từ ý tưởng đến kệ lưu trữ - Trò Chơi
Tạo trò chơi & dấu hai chấm; Từ ý tưởng đến kệ lưu trữ - Trò Chơi

NộI Dung

Năm ngoái là một năm khá đặc biệt đối với tôi với tư cách là một game thủ. Đó là lần đầu tiên tôi có thể đi từ một người hâm mộ trò chơi sang một người tạo trò chơi. Tôi có đứa con trai chín tuổi của mình để cảm ơn vì điều đó. Tôi muốn chia sẻ kinh nghiệm đó với tất cả các bạn với hy vọng khuyến khích các game thủ và doanh nhân trẻ khác giúp mở rộng cộng đồng chơi game.


Ở thời điểm bắt đầu

Cuộc hành trình bắt đầu với những gì đã là một sự kiện hàng năm cho anh trai tôi và tôi, nhưng lần đầu tiên cho con trai tôi Orion (và anh trai của anh ấy là Dakotah). Chúng tôi đã thực hiện chuyến đi đến Boston cho Pax East năm 2015. Để nói rằng các chàng trai phấn khích là một cách nói nhỏ. Ồ, tôi đang đùa, tôi cũng rất phấn khích mỗi năm, vì vậy việc có thể chia sẻ sự phấn khích của tôi với họ thật tuyệt vời và đáng nhớ.

Chúng tôi thực hiện các vòng trên sàn hội nghị dệt vào và ra khỏi mọi người và các gian hàng tham gia vào tất cả vinh quang của các trò chơi, thưởng thức các điểm tham quan và dành một vài đô la cho các trò chơi mới cho thư viện của chúng tôi. Tôi ít biết rằng nó sẽ khơi dậy một số sáng tạo trong Orion.


Vào một lúc nào đó trong chuyến đi dài cả ngày, anh ấy đánh tôi với một câu "Bố ơi, nếu tôi có một trò chơi để bán tại Pax thì sao?" Tôi đã trả lời với câu "Điều đó sẽ rất tuyệt, nhưng trước tiên bạn phải tạo một trò chơi phải không?" Đó là tất cả những gì nó đã làm.

Khái niệm

Rõ ràng, Orion đã có một ý tưởng trò chơi nảy ra trong đầu anh ta mà tôi không biết. Anh em họ của anh ấy đã có một sinh nhật vào tháng 10 trước chuyến đi PAX và một phần của chiếc túi tạm biệt từ bữa tiệc bao gồm một số bộ não màu (đó là một bữa tiệc theo chủ đề zombie). Orion đã lấy những bộ não đó, thêm một số súc sắc có màu tương tự và tự mình bắt đầu giai đoạn phát triển trò chơi. Đưa ra một vài quy tắc cơ bản về những gì cần phải lăn lộn để giành chiến thắng và anh ta đã có một nền tảng để xây dựng. Tiêu đề làm việc là "Trò chơi trí não" nhưng cuối cùng chúng tôi đã thay đổi nó vì có rất nhiều trò chơi ngoài kia có tiêu đề tương tự.


"Để phát minh, bạn cần một trí tưởng tượng tốt và một đống rác." - Thomas A. Edison

Đây là điểm tôi bắt đầu tham gia nhiều hơn. Hai suy nghĩ đã đi vào não tôi: 1. Đây là một trò chơi nhỏ thú vị và thực sự thú vị. 2. Sẽ rất gọn gàng khi có một trò chơi mà người khác có thể thưởng thức mà tôi thực sự có một phần. Là một game thủ suốt đời, điều đó làm tôi phấn khích. Kiddo của tôi đã cho tôi động lực!

Đạt được đà

Orion và tôi mất vài tuần tiếp theo để loay hoay với các quy tắc cơ bản của trò chơi để thử và đưa mọi thứ từ ý tưởng đến phát triển tiềm năng. Theo tín dụng của Orion, anh ấy đã đưa ra 90% quy tắc của trò chơi với tôi thêm một vài mẹo để đảm bảo trò chơi trôi chảy và hoạt động tốt. Vào thời điểm đó, chúng tôi đã có một ý tưởng biến nó thành một ý tưởng trò chơi thực tế và với sự giúp đỡ của một số vật phẩm ngẫu nhiên trong nhà, chúng tôi có thể tạo ra một nguyên mẫu của trò chơi.

Khuyến nghị của tôi tại thời điểm này sẽ là không chỉ chơi thử nghiệm tại nhà, mà còn chơi thử nghiệm với các game thủ khác vì đó là cơ sở khách hàng tiềm năng của bạn. Tất nhiên, bạn có thể phải đề phòng các nhãn hiệu và bản quyền (Lưu ý luật bản quyền). Ngoài ra, hãy chuẩn bị cho người trợ giúp quá nhiệt tình, người sẽ muốn giúp đỡ với việc đi hơi quá mức. Thỉnh thoảng no xảy ra.

Bây giờ chúng tôi phải đưa nó từ nguyên mẫu sang thứ mà chúng tôi có thể bán cho người khác.

Quá trình này không thú vị và tôi cảnh báo tất cả các bạn rằng bạn sẽ gặp phải lần đó là một công việc ngay thẳng nếu bạn muốn nó xảy ra và nó nên như vậy. Trong khoảng hai tuần nữa, tôi đã nghiên cứu nhiều công ty để thử và tìm giá tốt nhất cho các vật liệu cần thiết cũng như cố gắng tìm ai đó để giúp đỡ một số tác phẩm nghệ thuật cho trò chơi. Điều giúp tôi là biết mức giá mà tôi muốn khi bán sản phẩm cuối cùng.

Anh tôi cuối cùng đã giúp chúng tôi với nghệ thuật sau khi phủi bụi khỏi tài năng của anh ấy để điều đó đã cứu chúng tôi một phần nhỏ của sự thay đổi (cảm ơn người anh em!). Các quy ước (khuyết điểm truyện tranh) và các nghệ sĩ xăm hình là những nơi tốt để tìm nếu bạn cần một nghệ sĩ. Vì vậy, hãy thêm một công ty in vào nhu cầu in một số thẻ và quan trọng nhất là bảng quy tắc. Chúng tôi cũng đã thực hiện điều chỉnh từ phản hồi của người chơi. Ban đầu, chúng tôi sẽ sử dụng các thẻ nhỏ hoặc thẻ các tông cho bộ não để tiết kiệm chi phí, nhưng phản hồi ban đầu cho thấy bộ não kiểu 3D được mong muốn hơn nhiều. Cuối cùng, tôi mừng vì chúng tôi đã thay đổi vì nó cải thiện mọi thứ. Thật tốt khi giữ cho khách hàng hài lòng.

Sau tất cả những điều đó, tôi đã có một ý tưởng tốt về chi phí vật chất sẽ cung cấp cho tôi chi phí cơ bản cho mỗi trò chơi để tôi có thể trừ đi giá đó cho mỗi trò chơi và có được một dòng lợi nhuận cơ bản. Nếu bạn không tạo ra lợi nhuận, thật khó để giữ cho nó tiến lên. Đi với số lần chạy tối thiểu ban đầu là 100 trò chơi, tôi có số của chúng tôi, nhưng chúng tôi không có tiền dùng một lần. Tham gia Kickstarter! Tất nhiên, bạn có thể sử dụng Indiegogo hoặc các phương tiện khác nhưng gây quỹ cộng đồng là cách tốt nhất.

Một giấc mơ trở thành hiện thực

Tôi đã khởi động Kickstarter (Chiến dịch của chúng tôi) và quyết định cho nó không quá ba tháng để tài trợ. Tôi cảm thấy nếu tôi không thể tài trợ trong ba tháng thì đó không phải là một trò chơi thu hút sự chú ý của bất kỳ ai. Chúng tôi đã sử dụng một khoản thanh toán phần thưởng khá chuẩn và thật ngạc nhiên là nó được tài trợ tốt theo thời gian quy định. Nghiên cứu các trò chơi khác có chiến dịch thành công để có ý tưởng về phần thưởng và những gì không. Đừng phát minh lại bánh xe, học hỏi từ thành công của người khác. Đối với chúng tôi, nó là trên.

Khi chiến dịch cho Kickstarter kết thúc, phải mất một hoặc hai tuần nữa để tất cả các giao dịch được thực hiện, Kickstarter sẽ lấy phần trăm của họ và sau đó bạn nhận được tiền tài trợ của mình được gửi và có thể tiến lên. Hãy ghi nhớ điều đó nếu bạn chưa bao giờ thực hiện chiến dịch gây quỹ. Trang web có một vết cắt nhỏ, vì vậy nếu bạn cần 500 đô la, đừng yêu cầu 500 đô la, hãy yêu cầu 600 đô la. Ngoài ra, không có gì lạ khi những người ủng hộ rơi ra cuối cùng, điều này có thể làm giảm tổng số tiền của bạn tăng lên một lần nữa, hãy lên kế hoạch cho một số chuyển động trong giá yêu cầu của bạn. Tôi cũng rất khuyến khích bạn luôn cập nhật những người ủng hộ sau khi chiến dịch kết thúc nếu không trong toàn bộ quá trình. Tôi đã bị một hoặc hai tiếng nấc nhưng đảm bảo thông báo cho những người ủng hộ sự chậm trễ để họ biết rằng tôi vẫn đang làm việc chăm chỉ cho dự án (Công ty in ấn ban đầu của tôi đã mất liên lạc nên tôi phải đi dự phòng. Luôn có một bản sao lưu cho mọi thứ).

Chúng tôi đã sử dụng một vài công ty khác nhau cho bộ não và bộ phận súc sắc của trò chơi (Amazon là một nơi nhanh chóng và dễ dàng để bắt đầu) và sau đó chúng tôi sử dụng AdMagic cho tất cả các nhu cầu in ấn và đấm bốc của chúng tôi. Những người này rất tuyệt và đã thực hiện một số trò chơi thành công (như Thẻ Chống lại loài người) và sẽ giữ thông tin của bạn trong hồ sơ để in trong tương lai nếu cần thiết. Họ có thể cung cấp cho tôi báo giá khá chính xác về chi phí ban đầu để tôi có thể sử dụng thông tin đó khi xác định nhu cầu chi phí chung của mình. Họ phải tùy chỉnh làm bao bì của chúng tôi cho hộp kích thước mà chúng tôi yêu cầu nhưng đã hoàn thành (Chạy ban đầu trên một trò chơi sẽ cao hơn một chút do tạo tệp ban đầu nhưng các lần chạy trong tương lai sẽ rẻ hơn).

Thêm một tháng nữa để nhận tất cả các vật tư được gửi cho chúng tôi và một vài ngày để tự lắp ráp các trò chơi và cuối cùng chúng tôi đã có sản phẩm hoàn chỉnh của chúng tôi . Chúng ta làm được rồi. Trò chơi đã có trong tay như một sản phẩm cuối cùng! Tiêu đề cuối cùng là "Trò chơi của bộ não.'

Những người ủng hộ Kickstarter của chúng tôi là người đầu tiên xếp hàng để có được trò chơi của họ và chúng tôi đã học được một bài học quý giá trong quá trình đó. Chúng tôi cuối cùng đã mất một lượng lớn thay đổi trong việc trả tiền vận chuyển và xử lý vì chúng tôi muốn cung cấp vận chuyển miễn phí cho những người ủng hộ. Thật là tốt khi làm cho họ, nhưng là một chi phí gia tăng cho chúng tôi mà không được tính đúng. Bài học rút ra ở đó. Tận dụng giá USPS vì tôi thấy chúng rẻ hơn UPS.

Cuối cùng, tôi may mắn có mối quan hệ tốt với một chủ cửa hàng trò chơi địa phương. Anh ấy ngay lập tức cho phép chúng tôi đưa trò chơi của mình lên kệ để bán nhưng thời điểm đó là phần thành công cuối cùng cho mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi sẽ không bán trò chơi tại PAX một cách chính thức, nhưng chúng tôi sẽ ở đó và có lẽ, chỉ có thể chúng tôi sẽ ở một nơi mà chúng tôi có thể có một gian hàng vào năm 2017.

Hãy chuẩn bị để chạy các bản demo trò chơi tại các cửa hàng địa phương của bạn quá. Quảng cáo tốt nhất thường là truyền miệng từ những người khác thích trò chơi của bạn. Tất nhiên, cũng nhấn lên phương tiện truyền thông xã hội là miễn phí.

Đạo đức của câu chuyện, giấc mơ trở thành sự thật. Với một chút chăm chỉ, quyết tâm và một hoặc hai bộ óc sáng tạo, nó có thể xảy ra. Chúng tôi cũng đang làm việc trên hai trò chơi nữa! Có thể chia sẻ quá trình này và thành công với Kiddo của tôi là một trải nghiệm tuyệt vời. Tôi cảm ơn bạn đã dành vài phút để nghe câu chuyện của chúng tôi.

Nếu bạn quan tâm đến trò chơi, chúng tôi có sẵn các bản sao hạn chế. Bạn có thể gửi email trực tiếp cho tôi tại "[email protected]" để biết thêm thông tin. Bạn cũng có thể theo dõi chúng tôi trên Facebook. Bất kỳ sự xuất hiện hoặc thông tin trong tương lai sẽ được đăng ở đó cũng như bất kỳ trò chơi nào trong tương lai mà chúng tôi phát triển.