NộI Dung
- Học viên ma thuật (Hạng 1)
- Pháp sư áo choàng đen (Xếp hạng 2; từ Học viên ma thuật)
- Thuật sĩ (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng đen)
- Điều phối viên (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng đen)
- Bậc thầy lửa (Hạng 4; từ Thuật sĩ)
- Chủ nhân bóng tối (Hạng 4; từ Thuật sĩ hoặc Conjuror)
- Chủ đất (Hạng 4; từ Conjuror)
- Pháp sư hủy diệt (Hạng 5; từ Bậc thầy lửa)
- Chúa tể nguyên tố (Hạng 5; từ Bậc thầy lửa hoặc Chủ nhân bóng tối)
- Linh mục bóng tối (Hạng 5; từ Chủ nhân bóng tối)
- Tiên tri máy bay (Hạng 5; từ Chủ đất
- Pháp sư huyền thoại (Hạng 5; từ Chủ đất hay Thạc sĩ không khí)
- Pháp sư áo choàng trắng (Xếp hạng 2; từ Học viên ma thuật)
- Thầy tu (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng trắng)
- Oracle (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng trắng)
- Thạc sĩ không khí (Hạng 4; từ Thầy tu)
- Thầy ánh sáng (Hạng 4; từ Linh mục hay Oracle)
- Bậc thầy nước (Hạng 4; từ Oracle)
- Chúa tể thời gian (Hạng 5; từ Thạc sĩ không khí)
- Giáo hoàng (Hạng 5; từ Sư phụ ánh sáng)
- Ánh sáng Oracle (Hạng 5; từ Light Master hay Bậc thầy nước)
- Tổng giám mục (Hạng 5; từ Bậc thầy nước)
Tiêu đề ma thuật được đặt trong Gumballs & Dungeon là đơn giản nhất trong ba bộ tiêu đề chính, với Melee và sau đó là Liên doanh đứng sau nó về mặt đơn giản.
Tiêu đề ma thuật là duy nhất trong một số cách. Đối với một người, bạn có thể sử dụng cấp 5 phép thuật của bất kỳ yếu tố nào chỉ bằng cách tăng cấp tiêu đề đầu tiên của mình, Magic Apprentice, lên cấp 3. Thứ hai, cây tiêu đề rất thiên về yếu tố và bạn sẽ chuyên về một loại phép thuật hoặc loại khác , ngay cả khi tiêu đề chính của bạn là một cái gì đó khác.
Các tiêu đề Ma thuật Hạng 5 sẽ thay đổi cách bạn chơi nhiều hơn bất kỳ cây nào khác. Hãy chắc chắn rằng bạn đã đọc và hiểu chúng đầy đủ (hoặc nhiều như bạn quan tâm) trước khi nhảy vào và san bằng các tiêu đề ngẫu nhiên.
Nếu bạn quan tâm đến những bí ẩn của các danh hiệu Liên doanh Hạng 5, tôi khuyên bạn nên xem hướng dẫn về các tiêu đề Liên doanh có định dạng giống hệt tôi. Không giống như Magic, Venture có một loạt các vật phẩm và khía cạnh của nó, trò chơi không giải thích rõ ràng.
Một điều cần lưu ý là nó được phân chia bởi các bên. Các nửa đầu tập trung vào phía trên của cây (Black-Robe Mage) và nửa sau tập trung vào phía dưới của cây (White-Robe Mage). Bạn sẽ thấy những gì tôi muốn nói.
Học viên ma thuật (Hạng 1)- Tấn công +1/2/3
- Cho phép bạn đúc bất kỳ cấp bậc 3/4/5 về học tập và nâng cấp
- Cấp 3 cuộn Bless cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 100/150/200 EP
Vị trí bắt đầu của bạn cho các tiêu đề Mage và nó dành riêng cho lớp. Không có danh hiệu liên doanh nào cho phép bạn sử dụng ma thuật cấp cao hơn và các lớp Melee bị ràng buộc với các loại ma thuật cụ thể.
Đi vào: Pháp sư áo choàng đen hoặc Pháp sư áo choàng trắng
Pháp sư áo choàng đen (Xếp hạng 2; từ Học viên ma thuật)- Sức mạnh +1/2/3
- Tăng sức mạnh 10/15/20%
- Cấp 3 cuộn bóng lửa khi học và nâng cấp
- Tiêu thụ 200/250/300 EP
Đây là bước đầu tiên hướng tới một công trình ma thuật thiên về tấn công hơn. Các bên cận chiến có thể muốn nhìn vào mặt của Phù thủy áo trắng nhưng cũng có thể quan tâm đến các con đường Tiên tri Máy bay và Pháp sư Huyền thoại ở bên này.
Đi vào: Thuật sĩ hoặc Conjuror
Thuật sĩ (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng đen)- Công suất +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Đưa ra một 20/30/40% cơ hội triệu tập một xoáy nước nguyên tố khi sử dụng phép thuật tấn công
- Cấp 2 cuộn mưa sao băng cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 300/350/400 EP
Đây là tựa game Magic đầu tiên giúp bạn có thêm một cú hích. Vòng xoáy nguyên tố có thể được triệu tập khi sử dụng phép thuật tấn công gây sát thương cho tất cả kẻ thù có thể nhìn thấy trên sàn và không quay đầu. Tiện ích tuyệt vời, đặc biệt nếu bạn thích tiết lộ nhiều kẻ thù cùng một lúc.
Đi vào: Bậc thầy lửa hoặc chủ nhân bóng tối
Điều phối viên (Xếp hạng 3; từ Pháp sư áo choàng đen)- Công suất +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Đặt xuống vật tổ kéo dài 3/6/9 lượt mỗi lần bạn giết kẻ thù
- Cấp 3 cuộn Death Death cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 300/350/400 EP
Đây là một tựa game hay nếu bạn chủ yếu tấn công cận chiến, có sẵn các tựa game Magic và muốn tăng khả năng sống sót và sát thương trong một cú đánh.
Một vài totems sinh ra từ tiêu đề này. Một người phục hồi 1 MP mỗi lượt tăng lên, một lần giảm kẻ thù Tấn công xuống 3 và một lần tăng lượng sát thương mà kẻ địch phải chịu thêm 5.
Đi vào: Dark Master hoặc Earth Master
Bậc thầy lửa (Hạng 4; từ Thuật sĩ)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng phép của yếu tố lửa bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 5 cuộn bóng lửa khi học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Hạng 4 là nơi các tùy chọn nguyên tố của bạn thực sự bắt đầu quan trọng. Chúng tôi đang bắt đầu ở đây với Fire Master, đây là mục đích rõ ràng để chạy trong đó bạn đang ưu tiên các phép thuật của yếu tố Lửa. Các tùy chọn Hạng 5 là những lựa chọn khó hơn nhiều so với các tiêu đề nguyên tố thuần túy Hạng 4.
Đi vào: Pháp sư hủy diệt hoặc Chúa tể nguyên tố
Chủ nhân bóng tối (Hạng 4; từ Thuật sĩ hoặc Conjuror)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng chính tả của yếu tố tối bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 4 cuộn Death Death cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Chuyên môn hóa yếu tố Dark của Magic, Dark Master là danh hiệu duy nhất có thể đi vào Dark Priest mạnh hơn. Nếu không thì điều này là khá tự giải thích.
Đi vào: Chúa tể nguyên tố hay linh mục bóng tối
Chủ đất (Hạng 4; từ Conjuror)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng chính tả của nguyên tố đất bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 2 cuộn trọng lực cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Earth Master xuất phát trực tiếp từ Conjuror triệu tập vật tổ và có bản nâng cấp tiêu đề độc quyền của Máy bay Tiên tri. Đây vẫn là một tiêu đề Hạng 4 tự giải thích khác, nhưng những người hâm mộ phép thuật Trái đất và những người đã tích lũy được một số cuộn Trái đất nên lưu ý - như với các tiêu đề dành riêng cho yếu tố khác trong Hạng 4.
Đi vào: Tiên tri máy bay hoặc Pháp sư huyền thoại
Pháp sư hủy diệt (Hạng 5; từ Bậc thầy lửa)- Cấp một 12% cơ hội để chuyển đổi Fire Ball thành Armageddon khi đúc
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với tăng cơ hội chuyển đổi Fire Ball thành Armageddon thêm 6/9/12%
- Nâng cấp nâng cấp: MP +60/120/180 cộng với tăng hiệu ứng của Armageddon thêm 25/50 / 75%
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/80/120 cộng với 5 phép thuật Fire Ball mỗi cấp
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Đây là loại tiêu đề mà mọi người hâm mộ ma thuật Lửa nên dùng súng. Mặc dù nó chỉ có tối đa 24% cơ hội để chuyển đổi Fire Ball thành Armageddon, nhưng mức tăng sát thương trên bản thân Armageddon là rất lớn khi tiêu đề này được tăng cường hoàn toàn và chính phép thuật này đánh trúng mọi thứ trên sàn, không giống như Fire Ball mục tiêu duy nhất.
Chỉ cần lưu ý các loại phép thuật khác (và các phép thuật khác ngoài Fire Ball và Armageddon) sẽ thấy lợi ích tối thiểu dẫn đến và học được danh hiệu này. Gumballs cung cấp cho bạn cuộn Fire Ball bổ sung thích hợp hơn với tiêu đề này.
Chúa tể nguyên tố (Hạng 5; từ Bậc thầy lửa hoặc Chủ nhân bóng tối)- Cấp một Tăng 30% cho tất cả sát thương phép
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với hiệu ứng tăng tất cả các phép sát thương lên 10/20/30%
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +60/120/180 cộng với hiệu ứng tăng tất cả các phép sát thương lên 10/20/30%
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/80/120 cộng với hiệu ứng tăng tất cả các phép sát thương lên 10/20/30%
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Đây là một tiêu đề tuyệt vời nếu bạn không muốn chuyên về bất kỳ yếu tố cụ thể nào. Nó không có đèn flash mà một số tựa game Hạng 5 khác có nhưng theo sát thương trực tiếp, bạn không thể làm tốt hơn thế này. Khi nâng cấp đầy đủ, tiêu đề này mang lại một lượng sát thương phép bổ sung 120%. Khùng!
Linh mục bóng tối (Hạng 5; từ Chủ nhân bóng tối)- Cấp một 50% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi sử dụng phép thuật Dark
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với tăng hiệu ứng của Death Ripple thêm 25/50/75%
- Nâng cấp nâng cấp: MP + 60/120/180 cộng với tăng hiệu ứng Imploding lên 25/50 / 75%
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/80/120 cộng với cuộn cuộn 1/2/3
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Một tựa game mạnh mẽ khác, Dark Priest đưa phép thuật Dark của bạn lên một tầm cao mới. 50% khả năng gây sát thương gấp đôi không phải là trò đùa và sẽ xuất hiện thường xuyên hơn nhiều so với lợi ích của một số tựa game khác, và việc nâng cấp sát thương trực tiếp lên Implumping và Death Ripple khi nâng cấp nâng cấp là rất đáng kinh ngạc.
Theo ý kiến cá nhân của tôi, điều này tốt hơn nhiều so với Mage of Destrraction vì sát thương cao hơn đáng tin cậy hơn và bạn có nhiều lựa chọn hơn chỉ đơn giản là Fire Ball và Armageddon.
Tiên tri máy bay (Hạng 5; từ Chủ đất- Tăng cường Cổng thông tin Trái đất sẽ đưa bạn trở lại thêm 8 tầng
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với Cổng Trái đất sẽ đưa bạn trở lại 2/4/6 tầng nữa
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/80/120 cộng với Cổng thông tin Trái đất sẽ đưa bạn trở lại 2/4/6 tầng nữa
- Nâng cấp nâng cấp: HP +60/120/180 plus Portal of Earth sẽ đưa bạn trở lại 2/4/6 tầng nữa
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Máy bay Tiên tri có vẻ không tuyệt vời lắm đối với một caster, nhưng nó hoàn toàn không tồi tệ như một cuộc hỗn chiến gây khó chịu.
Được nâng cấp bởi tiêu đề này, Portal of Earth sẽ đưa bạn trở lại nhiều tầng hơn so với cách khác. Điều này có nghĩa là bạn có thể tấn công kẻ thù yếu hơn trong khi tích trữ thêm kho báu, phép thuật và EP trước khi bạn đẩy vào phân đoạn tiếp theo của ngục tối.
Đây cũng là danh hiệu duy nhất ở phe Black-Robe Mage mang lại nhiều HP hơn MP tăng cường và khi được kết hợp với các vật tổ của Conjuror trong một bữa tiệc Melee chủ yếu là một sự bổ sung đáng hoan nghênh.
Pháp sư huyền thoại (Hạng 5; từ Chủ đất hay Thạc sĩ không khí)- Cấp một tăng 30% hiệu ứng chính tả viện trợ
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với hiệu ứng của tất cả các phép thuật trợ giúp tăng 10/20/30%
- Nâng cấp nâng cấp: MP +60/120/180 cộng với thời lượng của tất cả các phép thuật được tăng thêm 1/2/3 lượt
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/80/120 cộng với nhận cuộn 4/8/16 Trường tĩnh điện
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Hoàn toàn là một tiêu đề hỗ trợ, Legendary Mage giúp bạn trở thành một bậc thầy đánh vần ở mức tăng cường tối đa. Các phép thuật như Trường tĩnh điện, Bless, Energy Drain, Blade of Ruin và Stoneskin không chỉ trở nên hiệu quả hơn mà còn tồn tại lâu hơn.
Đây là một thứ khác khá tuyệt vời cho các bữa tiệc chính của Melee bởi vì bạn thường kết thúc các con trùm lên mặt thay vì sử dụng phép thuật, và các phép thuật như Stoneskin và Energy Drain là chủ lực của việc đánh trùm khi bạn đi cận chiến. Điều đó nói rằng, bạn có thể muốn xem xét việc đưa Air Master vào Legendary Mage thay vào đó nếu nhóm hiện tại của bạn theo định hướng Melee.
Pháp sư áo choàng trắng (Xếp hạng 2; từ Học viên ma thuật)- MP +20 / 40/60
- Tăng MP bằng 10/20/30%
- Cấp 3 cuộn Cure cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 200/250/300 EP
Điểm khởi đầu cho chuyên môn ma thuật Không khí, Ánh sáng và Nước, tựa game này rất đơn giản khi chúng đến. Đây sẽ là hướng đi cho hầu hết các bên định hướng Melee.
Đi vào: Linh mục hoặc Oracle
Thầy tu (Xếp hạng 3; từ
Pháp sư áo choàng trắng)- Sức mạnh +1/2/3 Tấn công +1/2/3 HP +20 / 40/60
- Phục hồi 3/6/9 HP và MP mỗi khi bạn vào tầng mới
- Cấp 3 cuộn Holy Bolt cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 300/350/400 EP
Phục hồi HP và MP trên mỗi tầng là một bổ sung rất hay cho một tiêu đề cấp thấp. Không giống như Wizard và Conjuror trong Black Robe Mage, tựa game này cho phép kết hợp giữa Tấn công và Sức mạnh thay vì chỉ Sức mạnh.
Đi vào: Air Master hoặc Light Master
Oracle (Xếp hạng 3; từ
Pháp sư áo choàng trắng)- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3 HP +20 / 40/60
- Cấp cho bạn Tấn công +5/10/15 trên sàn khi bạn dùng phép chữa trị
- Cấp 3 cuộn Ice Shield cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 300/350/400 EP
Oracle là một tựa game chữa bệnh trực tiếp hơn nhiều so với Priest và dẫn đến một lối chơi theo định hướng Melee hơn nhiều khi nó mang đến cho bạn cuộn Ice Shield - và những cuộn giấy đó là không thể thiếu nếu bạn quyết định chọn tiêu đề Archbishop Hạng 5.
Đi vào: Light Master hoặc Water Master
Thạc sĩ không khí (Hạng 4; từ Thầy tu)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng chính tả của yếu tố không khí bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 5 cuộn Lightning Bolt cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Một yếu tố tự giải thích khác - tiêu đề độc quyền. Như với tất cả các Hạng 4 Magic, đôi mắt của bạn phải hướng về giải thưởng Hạng 5 và danh hiệu Hạng 5 độc quyền của Air Master, Time Lord rất đáng để xem xét.
Đi vào: Pháp sư huyền thoại hay Chúa tể thời gian
Thầy ánh sáng (Hạng 4; từ Linh mục hay Oracle)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng chính tả yếu tố ánh sáng bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 4 cuộn Holy Bolt cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Danh hiệu độc quyền của Light Master, Pope, rất đáng xem. Điều này là tự giải thích, mặc dù.
Đi vào: Pháp sư huyền thoại hay Chúa tể thời gian
Bậc thầy nước (Hạng 4; từ Oracle)- Công suất +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Tăng Hiệu ứng chính tả của yếu tố nước bằng 20/30/40% về học tập và nâng cấp
- Cấp 3 cuộn Icicle cho việc học và nâng cấp
- Tiêu thụ 400/450/500 EP
Tiêu đề Hạng 4 độc quyền cuối cùng, Water Master cũng đơn giản như những người khác.
Đi vào: Ánh sáng Oracle hoặc Tổng giám mục
Chúa tể thời gian (Hạng 5; từ Thạc sĩ không khí)- Cấp một 50% cơ hội dừng thời gian trong 1 lượt khi sử dụng bất kỳ phép thuật nguyên tố Không khí nào
- Nâng cấp nâng cấp: Power +3/6/9 cộng với nhận cuộn 2/4/6 Chain Lightning khi nâng cấp
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/80/120 cộng với nhận cuộn 5/10/15 Lightning Bolt khi nâng cấp
- Nâng cấp nâng cấp: HP +60/120/180 cộng với nhận 3/6/9 Làm gián đoạn cuộn Ray khi nâng cấp
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
50% cơ hội để ngăn chặn thời gian nghe có vẻ thực sự tuyệt vời cho đến khi bạn nhận ra nó không hoạt động trên sàn sếp. Mặc dù vậy, nó vẫn khá tuyệt để cứu bạn khỏi nhận sát thương ở các tầng bình thường.
Tiêu đề này cũng ném một lượng phép thuật khá lớn vào bạn cho mỗi lần nâng cấp, điều này sẽ khiến thời gian của bạn ngừng trôi. Điều đáng chú ý là tựa game này mang lại nhiều HP hơn MP.
Giáo hoàng (Hạng 5; từ
Sư phụ ánh sáng)- Tài trợ một cơ hội để nhân đôi phép thuật gây sát thương
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với tăng hiệu ứng của Fist of Heaven lên 25/50/75%
- Nâng cấp nâng cấp: MP +60/120/180 cộng với tăng hiệu ứng của Holy Bot thêm 25/50/75%
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/80/120 cộng với nhận cuộn 4/8/12 Holy Bolt về tăng cường
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Pope về cơ bản là yếu tố Ánh sáng đối nghịch với Dark Priest, dồn vào một loạt sát thương. Tuy nhiên, hai người có một chút khác biệt: Dark Priest có cơ hội gây sát thương gấp đôi trong khi Pope có cơ hội sử dụng phép sát thương hai lần.
Bạn có thể thấy cơ hội nhân đôi của danh hiệu này trong hành động khi bạn sử dụng Holy Bolt, điều này thường sẽ không gây ra trường hợp thứ hai của Holy Bolt cho kẻ thù khác ngoài kẻ thù mà bạn sử dụng, khi có sẵn. Nếu không, nó sẽ bỏ phiên bản thứ hai trên cùng một mục tiêu (trùm).
Ánh sáng Oracle (Hạng 5; từ Light Master hay Bậc thầy nước)- Cấp một tăng 30% cho tất cả các phép thuật chữa bệnh
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng với tăng 10% phép thuật hồi máu
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/4/6 cộng với 3/6/9 Phục hồi cuộn
- Nâng cấp nâng cấp: HP +60/120/180 cộng với cuộn 3/6/9
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Đây là danh hiệu Ma thuật Hạng 5 duy nhất không tăng MP, khiến Light Oracle trở thành một lựa chọn tồi khi bạn phụ thuộc gần như hoàn toàn vào các phép thuật để tiêu diệt kẻ thù. Nhưng đó là một danh hiệu tuyệt vời cho một đội định hướng Melee mạnh mẽ hơn.
Bạn nhận được thêm 60% hồi máu từ Light Oracle, chưa kể 9 Tấn công và 180 HP. Một danh hiệu rất mạnh mẽ cho một đội mạnh mẽ!
Tổng giám mục (Hạng 5; từ
Bậc thầy nước)- Cấp một 15% cơ hội để chuyển đổi Ice Shield thành Aurora Barrier khi đúc
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +3/6/9 cộng thêm 9/12 / 15% cơ hội để chuyển đổi Ice Shield thành Aurora Barrier
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/80/120 cộng với tăng hiệu ứng của Aurora Barrier thêm 25/50 / 75%
- Nâng cấp nâng cấp: HP +60/120/180 cộng với nhận cuộn 4/8/12 Ice Shield
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao
Đây là một trong số ít các tựa game Magic ưu tiên HP hơn MP và các hiệu ứng của nó rất tiện dụng cho cả hai đội định hướng Magic và Melee. Sự hấp thụ thiệt hại là tuyệt vời cho cả sàn tiêu chuẩn và sàn trùm.
Như bạn đã biết, Aurora Barrier chỉ đơn giản là một Ice Shield được nâng cấp - và, giống như Mage of Destrraction và Fire Ball thành Armageddon, bạn nhận được nhiều cuộn Ice Shield hơn nhiều so với cuộn Aurora Barrier.
Tiêu đề này có vẻ không hào nhoáng nhưng nó là một trong số ít các tùy chọn tiêu đề nổi bật trong số các tựa game Ma thuật hạng 5, cùng với Huyền thoại pháp sư và Light Oracle.
Đó là về việc kết thúc các tựa game Magic mà bạn phải làm việc trong Gumballs & Dungeons. Bộ tiêu đề này đơn giản hơn nhiều so với Liên doanh và có cùng mức độ phức tạp của Melee. Chọn bản dựng của bạn dựa trên cách bạn muốn chơi.