NộI Dung
- "Có phải nullsec bị hỏng không?"
- "Tại sao các ngôi sao POS?"
- "Khai thác có thể thú vị?"
- "Điều gì tiếp theo cho Vũ trụ EVE?"
- "Cửa đó sẽ mở bao giờ?"
- "Chuyện gì đã xảy ra với Thế giới bóng tối?"
- "Tất cả những người kỳ lạ này là ai?"
- Đây là ai?
Nó gần như là ở chúng ta; sự tập hợp của một ngàn tàu vũ trụ để kỷ niệm 10 năm tàu vũ trụ internet. Tôi sẽ nằm trong số đó.
Để chuẩn bị cho Vũ trụ EVEHội nghị người hâm mộ hàng đầu, tôi đã cố gắng hết sức để kiểm tra nhiều chủ đề nóng hổi và lịch sử nền tảng của EVE để chuẩn bị cho hàng loạt thông tin đi trước.
Tuy nhiên, ngay cả với ý định tốt nhất, tôi hầu như không trầy xước bề mặt. Có rất nhiều khía cạnh để EVE trực tuyến, NHIỆM VỤ 514 và các cộng đồng họ ngồi trên thiên đường, thậm chí với 8000 từ trên 10 nghiên cứu và viết một cách đáng yêu Đếm ngược đến Fanfest các bài báo, tôi vẫn chưa đề cập đến các yếu tố quan trọng khác trong lối chơi của EVE và các câu hỏi mà họ nêu ra.
"Có phải nullsec bị hỏng không?"
Kế hoạch nào cho tương lai của chủ quyền null-sec? Có thể cho rằng viên ngọc trong vương miện trò chơi của EVE và chắc chắn là một trong những khía cạnh độc đáo của EVE, với hàng loạt lãnh thổ không gian rộng lớn được mặc cả và chiến đấu với hàng ngàn phi công trong các trận chiến hạm đội khổng lồ. Đó là đấu trường ảo cuối cùng của chính trị và chiến tranh.
Tuy nhiên, nó là không đầy đủ. Các tính năng như điều ước đã được hứa nhưng không bao giờ được thực hiện. Các trò chơi nghiền lặp đi lặp lại cần thiết để tạo điều kiện cho chiến tranh là một cách tắt cho nhiều người. Sự gia tăng của các tàu siêu thủ đô cực kỳ mạnh mẽ có nguy cơ bóp nghẹt lối chơi hơn nữa. Tất cả là không tốt trong phạm vi tối nhất của New Eden. Làm thế nào nó có thể được cải thiện?
"Tại sao các ngôi sao POS?"
Lối chơi công nghiệp phức tạp của EVE hầu như hoàn toàn dựa trên các ngôi sao, thường được gọi là các trò chơi POS POSES (Ngôi sao thuộc sở hữu của người chơi). Tuy nhiên, cả việc xây dựng và vận hành các cấu trúc quỹ đạo thuộc sở hữu của tập đoàn này là một di tích của thiết kế trò chơi từ một thập kỷ khác. Cũng như nhiều yếu tố của một trò chơi có thiết kế bắt đầu vào cuối những năm 1990, nó không được tốt cho lắm - nhiều người chơi sẽ cho rằng POS là viết tắt của một thứ hoàn toàn khác.Các thông báo gần đây rằng thiết kế lại POS không nằm trong kế hoạch phát triển đã gặp phải sự phản đối kịch liệt của người chơi. Những thay đổi tạm thời đã được công bố, nhưng câu chuyện về Starbase là một điều đáng xem.
"Khai thác có thể thú vị?"
Khai thác đã từng được mô tả bởi nhà thiết kế chính của EVE Kristoffer 'ĐTC Soundwave' Touborg như một trò chơi hoàn hảo cho một nôn nao. Quá trình ít vận động, thu thập vật liệu xây dựng trong EVE từ lâu đã bị chỉ trích vì sự buồn tẻ. Nhưng có những thay đổi ầm ầm. Các khái niệm cao cấp như showcase khai thác vòng năm ngoái có thể vẫn còn một lối thoát, nhưng mọi thứ có thể đang tiến triển trong các khía cạnh khác của nghệ thuật thu thập đá vũ trụ."Điều gì tiếp theo cho Vũ trụ EVE?"
Các nhà môi giới thông tin tiếp thị của ĐCSTQ không còn nói với chúng tôi về EVE trực tuyến. Bây giờ, đó là vũ trụ EV EVE Universe. Kết nối với MMOFPS NHIỆM VỤ 514 trên PS3 đã là chất xúc tác cho việc tái tạo thương hiệu này, nhưng tại sao họ lại dừng ở đó? Với nhà sản xuất điều hành Jon 'ĐCSTQ 'Lander chuyển trọng tâm giống Sauron của mình sang thị trường di động, liệu có thể có nhiều spin-off hơn? Và sẽ như thế nào NHIỆM VỤ 514 tiếp tục hòa nhập vào vũ trụ EVE?"Cửa đó sẽ mở bao giờ?"
Sự ra mắt tồi tệ của trò chơi avatar trong EVE trực tuyến dẫn đến một trong những sự kiện phân cực nhất trong EVE trực tuyếnlịch sử Kết quả là, không có trò chơi nào được phát triển để đi kèm với động cơ Quarters của Captain bóng bẩy mà phần giới thiệu gần như đã phá vỡ ĐCSTQ. Nó sẽ vẫn là một con voi trắng mãi mãi, hay trò chơi avatar nguyên mẫu bị bỏ rơi được trình chiếu vào năm ngoái sẽ được xem xét lại hoặc tưởng tượng lại?"Chuyện gì đã xảy ra với Thế giới bóng tối?"
Lẩn khuất đâu đó trong thời kỳ đen tối của lịch trình phát triển của ĐCSTQ, thật phù hợp khi khái niệm MMO White Wolf về sức mạnh ma cà rồng đấu tranh khò khè như một xác chết không chịu chết. Đáng thương hơn nữa là một nhóm làm bộ xương vẫn là những người bảo vệ và chăm sóc cho xác chết ọp ẹp. Tuy nhiên, năm vừa qua đã tốt cho ĐCSTQ. Bây giờ họ đang ở trong một vị trí để truyền cho con thú đang lao động bằng một truyền máu người mới?"Tất cả những người kỳ lạ này là ai?"
Tại trung tâm của tất cả những điều này là các mọt tàu vũ trụ nói trên; cộng đồng chơi game độc nhất, lệch lạc, sáng tạo, hấp dẫn và đam mê nhất mà bạn có thể tìm thấy ở bất cứ đâu - một quốc gia của những người chơi từ các nền văn hóa và nền tảng khác nhau, nhưng được hợp nhất dưới một lá cờ ảo (vâng, khi tôi nói rằng đơn giản hóa quá mức, nhưng tôi đã có một số lượng từ để xem xét).Sau mười năm thành công, con mắt của ngành công nghiệp sẽ chuyển sang Iceland để ngẫm nghĩ về hiện tượng kỳ lạ này đã xảy ra như thế nào. Không chỉ sẽ Truyền hình EVE sẵn sàng để cung cấp các muỗng chính thức khi họ phá vỡ luồng trực tiếp của họ, nhưng một đoàn bảo hiểm sẽ được phát ra từ Reykjavik.
Petter Mårtensson và đồng. sẽ quay bộ phim A Tale of Internet Spaceships của họ, nhà báo nổi tiếng người Anh Keza MacDonald sẽ trở lại sau khi được bảo hiểm bằng văn bản của cô ấy trong năm ngoái Fanfest, Internet Spaceships Are Serious Business, lần này với một đội máy ảnh theo sau. Một nhóm các nhà làm phim Đan Mạch cũng sẽ được lưu hành. Sau đó, có rất nhiều nhà báo trò chơi có vẻ ngoài bối rối, những người sẽ cố gắng hiểu được tất cả sự điên rồ, các blogger và podcast có một chân trong cả hai phe và những người chơi đói thông tin sẽ hét lên nhiều hơn trong khi đồng thời nói với các nhà phát triển ĐCSTQ để làm công việc của họ.
Tất cả chúng ta sẽ tìm thấy câu trả lời? Ai biết được, nhưng chắc chắn chúng tôi sẽ hỏi rất nhiều câu hỏi.
Bao gồm một trong những quan trọng nhất:
Đây là ai?Đây là Fanfest.
Skal.
[Kiểm tra các tính năng đếm ngược đến Fanfest hàng ngày khác của chúng tôi để biết thêm thông tin và suy đoán về EVE trực tuyếnThập kỷ thứ hai và Đảng đứng đầu thế giới.]